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Illustration officielle de Nymphali

#0700

Nymphali

Gen VI

Pokémon Attachant

Fée

Entrée du Pokédex · X

Pour arrêter le combat, il émet des ondes apaisantes avec ses rubans.

Taille
1 m
Poids
23.5 kg
Exp. de base
184
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV95Attaque65Défense65Vitesse60Déf. Spé.130Atq. Spé.110
PV
95
Attaque
65
Défense
65
Vitesse
60
Déf. Spé.★
130
Atq. Spé.
110

Total 525

Élevé

EV donnés +2 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV155202
Attaque63128
Défense63128
Vitesse58123
Déf. Spé.121200
Atq. Spé.103178
Total563959

À propos de Nymphali

Le design de Nymphali mélange des traits de plusieurs mammifères domestiques et sauvages: il a le corps d'un petit canidé ou félin, des oreilles arrondies de lapin et des rubans qui rappellent les bandes de soie des fées des contes. Son apparence ne cherche pas à imiter un animal précis, mais à présenter une créature féerique quadrupède aux couleurs éloignées de celles qu'on trouve habituellement dans la nature.

Les entrées du Pokédex le décrivent comme un Pokémon capable d'apaiser les conflits grâce aux ondes émises par ses appendices sensoriels. Il s'en sert aussi pour lire les sentiments de son Dresseur, distraire ses proies et les amener à baisser leur garde. Ce comportement a deux facettes: il est affectueux avec la personne qui l'accompagne, mais n'hésite pas à se jeter sur une proie ni à tenir tête à un Pokémon de type Dragon bien plus grand que lui.

Il est l'une des évolutions finales d'Évoli, avec Aquali, Voltali, Pyroli, Mentali, Noctali, Phyllali et Givrali. C'est la seule de la famille qui exige de connaître une capacité de type Fée pour évoluer.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonAcier
×½

Résistance

CombatInsecteTénèbres
×0

Immunité

Dragon

Nymphali en détail

Rubans, oreilles et folklore féerique

Le design a été créé par Atsuko Nishida et repose sur une réinterprétation des fées modernes: des créatures humanoïdes ou ailées associées à la fantaisie et aux ornements légers. Nymphali transpose cette idée dans une évolution d'Évoli sans ailes; les rubans constituent son principal élément visuel et remplissent aussi une fonction dans le Pokédex, puisqu'ils servent à transmettre le calme, distraire les proies et percevoir les émotions. Ses oreilles arrondies le rapprochent du lapin, tandis que le reste du corps conserve le mélange de traits mammifères habituel chez les évolutions d'Évoli.

Le nom japonais, Ninfia, vient de « nymphe », une divinité mineure de la nature dans la mythologie grecque, associée aux fées. Le nom anglais Sylveon conserve le suffixe « -eon » des évolutions d'Évoli et évoque des termes comme « sylph », un esprit élémentaire de l'air, et « sylvan », qui se rapporte aux forêts. La partie sûre du nom japonais est la référence aux nymphes; en anglais, le lien avec l'imaginaire féerique et le suffixe évolutif est plus évident qu'une traduction littérale unique.

La première fée d'Évoli

Nymphali a fait ses débuts en sixième génération, la même génération que le type Fée. Son arrivée a enrichi la famille d'Évoli avec une évolution qui ne dépendait ni d'une pierre, ni d'une zone précise, ni du moment de la journée, mais d'une combinaison de lien et d'apprentissage. Dans Pokémon X et Pokémon Y, la condition était liée à l'affection obtenue grâce aux fonctions d'interaction; dans les générations suivantes, l'amitié a également été prise en compte comme voie d'évolution, comme dans Écarlate et Violet.

Peau Féerique est apparu avec Nymphali et a modifié la puissance de plusieurs capacités Normal. En sixième génération, le bonus associé au talent était plus important; il a ensuite été réduit, même si la conversion en type Fée est restée au cœur de son effet. Depuis la huitième génération, le talent est associé d'une manière particulière à Nymphali dans la série principale. La conséquence pratique se voit avec Mégaphone, qui passe du type Normal au type Fée et devient son attaque offensive la plus reconnaissable.

Une fée lente qui encaisse sur le plan spécial

En combat, ses 130 de Défense Spéciale et 110 d'Attaque Spéciale comptent davantage que ses 60 de Vitesse. Il peut entrer sur des attaques spéciales qui ne sont pas de type Poison ou Acier et répondre avec Mégaphone, Pouvoir Lunaire ou Psyko. Contre les adversaires physiques, la situation change: ses 65 de Défense lui laissent peu de marge face aux coups puissants, surtout si l'adversaire est plus rapide et le menace avec une attaque super efficace.

La comparaison avec Gardevoir montre deux approches différentes du type Fée. Gardevoir offre davantage de Vitesse et une combinaison de types différente, tandis que Nymphali se distingue par sa Défense Spéciale et par sa capacité à transformer Mégaphone en outil de pression constante. Face à Florges, il partage le profil d'attaquant spécial résistant, mais son talent Peau Féerique lui donne une manière plus directe de tirer parti des capacités Normal. Aucune de ces deux comparaisons ne fait disparaître son principal problème: les Pokémon de type Acier résistent à ses attaques de type Fée et le forcent à changer.

Comment l'intégrer dans une partie

Un set offensif doit tirer parti de Peau Féerique et garder Psyko pour les adversaires de type Poison qui chercheraient à entrer gratuitement. Vampibaiser aide à conserver des PV quand l'adversaire ne peut pas le mettre K.O. immédiatement. Dans les équipes plus lentes, sa faible Vitesse n'est pas toujours un défaut: il peut agir après de nombreux adversaires et infliger des dégâts tout en conservant une bonne réserve de PV.

Il fonctionne aussi comme soutien en combats doubles grâce à Coup d'Main et Champ Brumeux. Joli Sourire est utile contre les attaquants de contact du sexe opposé, mais son activation dépend d'une condition précise et ne remplace pas la pression offensive de Peau Féerique. L'adversaire doit respecter Nymphali tant qu'il garde le champ libre; s'il parvient à faire entrer un Pokémon de type Acier ou à l'user avec des attaques physiques, il perd une grande partie de sa capacité à rester en combat.

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