Retour au Pokédex
Illustration officielle de Pifeuil

#0274

Pifeuil

Gen III

Pokémon Malin

PlanteTénèbres

Entrée du Pokédex · Noire

Le son de sa flûte d’herbe déstabilise l’auditeur. Il vit au plus profond des forêts.

Taille
1 m
Poids
28 kg
Exp. de base
119
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque70Défense40Vitesse60Déf. Spé.40Atq. Spé.60
PV★
70
Attaque★
70
Défense
40
Vitesse
60
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.
60

Total 340

Moyen

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque67134
Défense40101
Vitesse58123
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.58123
Total393759

À propos de Pifeuil

Lombre occupe dans l’autre moitié de Hoenn exactement la même place: stade intermédiaire bipède, exclusif à une version, avec une pierre qui l’attend au bout du chemin. Ce qui change entre les deux, c’est le folklore dont ils sont issus. Pifeuil vient du konoha-tengu, le gobelin au long nez qui, au Japon, vit dans les forêts et passe son temps à égarer ceux qui s’y aventurent.

Les entrées du Pokédex répètent toujours la même scène. Il vit au plus profond de la forêt, parfois dans les cavités des grands arbres, et arrache la feuille de sa tête pour en jouer comme d’une flûte. Le son n’est pas agréable: il est décrit comme perturbant, et son but est d’instiller peur et incertitude chez ceux qui se perdent entre les arbres. De temps en temps, il sort pour effrayer les gens avant de retourner se cacher à l’intérieur. La catégorie officielle, Pokémon Malin, résume son comportement sans fioritures.

Il a aussi un point faible écrit noir sur blanc dans sa propre fiche: il ne supporte pas qu’on lui pince le nez. Avec un mètre tout rond et 28 kilos, il a la taille d’un enfant.

C’est le maillon central d’une lignée qui commence avec Grainipiot, un gland sur pattes, et se termine avec Tengalice. C’est ici que la graine se met debout.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Insecte
×2

Faiblesse

FeuGlaceCombatPoisonVolFée
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSolSpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Pifeuil en détail

Un gobelin forestier au nom de noix

Le design est celui d’un konoha-tengu, la variante « à feuilles » du tengu japonais, et explique d’un coup presque tous ses traits: le nez disproportionné, l’habitude de jouer de mauvais tours aux humains et celle de ne jamais quitter la forêt. Que le nez soit à la fois sa marque distinctive et son point faible déclaré est cohérent avec le mythe, où cet appendice est précisément le signe du tengu.

Le nom japonais, コノハナ (Konohana), se lit comme 木の葉 (konoha, feuilles d’arbre) associé à hana, qui signifie aussi bien « nez » que « fleur ». Le nom anglais, Nuzleaf, combine leaf avec nuzzle ou nose; on a aussi proposé que ce « nuz » vienne de l’espagnol « nuez », ce qui correspondrait au gland dont il est issu.

La route 114 et la moitié rouge de Hoenn

Dans la troisième génération, cette lignée a été répartie entre les versions. Pifeuil apparaît sur la route 114 dans Rubis et Émeraude; dans Saphir, il ne figure pas dans la table normale des rencontres et ne s’obtient qu’en groupe après avoir mélangé les données avec Émeraude, ou directement par échange. L’autre côté du miroir est la lignée de Nénupiot, qui occupe le même rôle dans la version opposée. C’est une symétrie délibérée, avec deux Pokémon de type Plante qui s’associent respectivement à Eau et à Ténèbres et qui évoluent tous les deux avec une pierre.

L’autre Pokémon Plante et Ténèbres de cette génération était Cacturne, et la comparaison ne lui est pas favorable: les deux partagent la même combinaison de types, avec les mêmes sept faiblesses, mais le cactus l’exploite avec une Attaque bien supérieure. Pifeuil hérite de tous les inconvénients de cette combinaison et de peu de ses avantages.

Comment l’utiliser jusqu’à l’arrivée de la pierre

La courbe d’apprentissage donne des indices sur ce à quoi il était destiné. Tranch’Herbe est déjà disponible de base, Croissance arrive au 9 et Giga-Sangsue au 18, ce qui lui permet de bien tenir le milieu de l’aventure. Patience, au 24, double sa puissance lorsque l’adversaire a frappé en premier, ce qui arrive presque toujours avec 40 de Défense. Synthèse au 30 et Zénith au 36 arrivent à la suite, et l’ordre compte: le jeu fournit le soleil et les soins solaires exactement au moment où Chlorophylle commence à avoir du sens, même si l’attaque puissante de ce plan, Lance-Soleil, doit être récupérée via une CT.

Extrasenseur au 43 est l’étrangeté de la liste, une capacité de type Psy sur un Pokémon Ténèbres, utile précisément contre les types Poison et Combat qui le mettent en pièces. Et Lame-Feuille au 57 est son attaque physique de type Plante la plus puissante apprise par niveau, même qu’à ce stade, presque tous les Dresseurs ont déjà utilisé la pierre.

Du côté des capacités par machine, le catalogue est vaste pour ce que laisse présager sa fiche de statistiques: Tempêteverte, Lame Solaire, Éco-Sphère, Machination, Clonage et Larcin sont tous disponibles. Le plafond reste toujours le même chiffre: sans rien au-dessus de 70, élargir sa couverture ne change pas ce qui se passe lorsque l’attaque touche.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 20.

0%