Charmina en détail
Charem, ou comment appeler champion un yogi
Le nom japonais, チャーレム (Charem), se lit comme un mélange de mots anglais — charm, harem, challenge, champ — dont aucun ne renvoie à la méditation. Le nom occidental corrige le tir en combinant meditate et champion; le français l’a adapté en Charmina. C’est l’un des rares cas où la version traduite décrit mieux la créature que l’originale.
Le design suit la même direction que le nom anglais: un yogi qui se bat aussi. La posture, l’équilibre et la manière d’esquiver décrite par le Pokédex — bouger comme s’il dansait — viennent du yoga; la catégorie, Pokémon Méditation, et la capacité qu’il apprend au niveau 1, Yoga, bouclent la boucle. Même le détail du pompon plus court chez les femelles fait partie des rares différences sexuelles visibles dessinées pendant la troisième génération.
Un 60 qui en vaut 120
Force Pure fait partie des talents qui changent la lecture d’une fiche de statistiques, et il faut comprendre ce qu’elle ne corrige pas. Elle double l’Attaque, et rien d’autre: elle ne touche pas à la Vitesse, ne change pas les 60 PV et n’accorde aucune résistance. Le résultat est un attaquant qui frappe comme les grands et encaisse comme les petits, ce qui signifie en pratique un tour utile, deux avec un peu de chance.
La liste des capacités apprises par niveau contient des choix qui ne vont pas avec ça. Échange Force, au niveau 36, échange l’Attaque et la Défense: une capacité pensée pour les Pokémon dotés d’une énorme défense et d’une attaque ridicule, autrement dit l’inverse de ce qu’on a ici. Acupression, au niveau 33, augmente une statistique au hasard. Soin n’arrive qu’au niveau 47, et soigner la moitié de 60 PV revient à gagner peu, lentement. Riposte et Coup d’Genou partagent le niveau 53 et sont les dernières capacités apprises, quand la partie est déjà jouée.
Ce qui est bien ordonné, en revanche, c’est le début. Poing Feu, Poinglace et Poing-Éclair sont tous les trois disponibles au niveau 1, avec une puissance de 75 chacun: la couverture arrive avant la force. Avec l’Attaque doublée, une puissance de 75 contre une faiblesse inflige plus de dégâts qu’une puissance de 130 contre une résistance.
La Charminite et le vide qu’elle a laissé
En sixième et septième générations, et uniquement pendant le combat, il pouvait méga-évoluer en tenant la Charminite. Cette forme améliorait toute sa répartition et lui donnait une apparence aux bras démultipliés. Quand les méga-évolutions ont quitté les jeux principaux, il a dû se contenter de ce qu’il avait d’origine, et ses deux formes sont toujours répertoriées.
La comparaison obligatoire, c’est Gallame, l’autre Pokémon physique de types Combat et Psy: il règle le même problème par la voie directe, avec une Attaque élevée de base et sans dépendre du bon talent. Hariyama, l’autre combattant de Hoenn, prend le chemin opposé — masse et endurance — et survit aux erreurs qui se paient comptant ici. Charmina n’a ni l’un ni l’autre: il a un tour de passe-passe arithmétique et l’obligation de réussir du premier coup.