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Illustration officielle de Nidorina

#0030

Nidorina

Gen I

Pokémon Vénépic

Poison

Entrée du Pokédex · Noire

Ce Pokémon dresse ses piquants en cas de danger. Ils poussent moins vite que ceux de Nidorino.

Taille
0.8 m
Poids
20 kg
Exp. de base
128
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque62Défense67Vitesse56Déf. Spé.55Atq. Spé.55
PV★
70
Attaque
62
Défense
67
Vitesse
56
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.
55

Total 365

Moyen

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque60125
Défense64130
Vitesse54118
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.54117
Total416784

À propos de Nidorina

À côté de Nidorino, la première chose qu’on remarque, c’est ce qui lui manque. Lui se dresse sur ses pattes arrière et tend une longue corne; elle marche à quatre pattes et ne porte sur le front guère plus qu’un moignon. Le Pokédex donne une raison concrète à cette atrophie: sa corne s’est rétractée pour ne pas blesser les petits quand elle les nourrit. Et les nourrir est à prendre au pied de la lettre — elle mâche la nourriture jusqu’à la ramollir, puis la recrache pour sa progéniture.

Les pointes de son dos sont rétractiles et servent de baromètre à son humeur. Avec sa famille ou ses amis, elle les cache pour éviter les accidents. Dans le terrier, elle les rétracte aussi: c’est alors le signe qu’elle se sait en sécurité. Séparée du groupe, elle s’agite beaucoup. Quand le danger atteint la meute, toutes émettent en même temps un chœur d’ultrasons: le même moyen qu’elle utilise seule pour désorienter un adversaire, multiplié par le nombre de voisines.

Elle mesure 80 centimètres et pèse 20 kilos, avec un corps bleu et la posture d’un petit quadrupède. C’est le stade intermédiaire d’une lignée qui ne s’achève pas en montant de niveau, et elle conserve la catégorie de Pokémon Vénépic qu’elle tient de Nidoran♀ et qu’elle partage avec la moitié masculine de la famille.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

SolPsy
×½

Résistance

PlanteCombatPoisonInsecteFée

Nidorina en détail

Aiguille, rhinocéros et un suffixe de fille

Le nom ne change pas selon les langues: ニドリーナ en japonais et Nidorina partout ailleurs. L’étymologie habituelle décompose « nido » à partir de needle, aiguille en anglais, avec un écho de rhinoceros dans la partie centrale, puis ajoute « -ina », le suffixe diminutif féminin de l’espagnol et de l’italien. Le mâle reçoit « -ino » selon le même procédé, et le duo permet d’indiquer le sexe avant même que le joueur voie le sprite.

Le design mélange plusieurs éléments sans vraiment se décider pour l’un d’eux: des pointes de porc-épic, des oreilles et un museau de lapin, un corps compact de rhinocéros miniature, ainsi que la glande à venin que l’on trouve dans la nature chez très peu de mammifères. Certains ajoutent une autre lecture: le lapin lunaire du folklore d’Asie orientale, ce qui correspondrait à la forme de sa tête et au fait que seule une Pierre Lune la fasse grandir. C’est une interprétation raisonnable, pas un fait confirmé par les concepteurs.

La branche sans descendance

Nidorina et Nidoqueen sont les deux seules espèces du jeu qui ne peuvent pas se reproduire alors que leur forme non évoluée le peut. La contradiction avec le texte du Pokédex est difficile à ignorer: une demi-douzaine d’entrées parlent de petits, de nourriture mâchée et de pointes cachées pour ne pas blesser les jeunes, tandis que le moteur du jeu répond qu’il n’y a pas d’œufs. La branche masculine ne connaît rien de semblable — Nidoking reste dans les groupes Monstre et Champ jusqu’au bout et se reproduit sans problème.

La conséquence pratique, c’est que tout plan de reproduction pour cette famille passe par la conservation d’un Nidoran♀ non évolué. Celui qui fait évoluer son unique femelle se retrouve sans usine à œufs.

Un 55 qui n’en formait qu’un

Dans la première génération, la statistique spéciale était unique et valait 55 dans son cas. Quand la deuxième l’a séparée en deux, les deux moitiés sont restées à 55, si bien que le total est toujours resté à 365 et que l’espèce a traversé le changement sans rien gagner ni perdre. C’est l’un des rares cas où la réforme n’a déplacé personne. Rivalité a été ajoutée comme deuxième talent à partir de la quatrième génération; Agitation est arrivée plus tard comme talent caché, et aucun des deux n’a changé le rôle qu’elle occupait.

Quand utiliser la pierre

Au cours d’une partie normale, la période utile est courte et bien délimitée. Du 16 au 22, elle n’apporte pas grand-chose: Griffe, Dard-Venin et Combo-Griffe, cette dernière au niveau 15, sont trois attaques de faible puissance. À partir du 22, avec Pics Toxik, elle commence à avoir une fonction. Morsure, au 36, est la première attaque dotée d’une vraie puissance: 60.

Après cela, tout arrive trop tard. Coup d’Main au 43, Toxik au 50, Flatterie au 57: des capacités de soutien réparties tous les sept niveaux sur un corps qui ne tient pas assez longtemps pour les utiliser. La conclusion logique est d’utiliser la Pierre Lune dès qu’elle apparaît, car Nidoqueen ajoute le type Sol et augmente toutes les statistiques d’un coup. La seule chose perdue en évoluant tôt, ce sont ces capacités de haut niveau, et aucune d’entre elles — à l’exception de Telluriforce, au 71 — ne justifie d’attendre.

Cartes du JCC

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