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Illustrazione ufficiale di Annihilape

#0979

Annihilape

Gen IX

Rage Monkey Pokémon

LottaSpettro

Voce del Pokédex · Scarlatto

When its anger rose beyond a critical point, this Pokémon gained power that is unfettered by the limits of its physical body.

Altezza
1.2 m
Peso
56 kg
Esp. base
268
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS110Attacco115Difesa80Velocità90Dif. Sp.90Att. Sp.50
PS
110
Attacco★
115
Difesa
80
Velocità
90
Dif. Sp.
90
Att. Sp.
50

Totale 535

Alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS170217
Attacco108183
Difesa76145
Velocità85156
Dif. Sp.85156
Att. Sp.49112
Totale573969

Chi è Annihilape

Sembra una scimmia ricoperta di pelo, ma il suo corpo non è più limitato alla carne. La furia accumulata da Primeape ha travolto la sua forma fisica, lasciando spazio a uno spirito capace di colpire con una forza che atterrisce l'avversario fin nel profondo. Il pelo grigio si solleva come se stesse evaporando, mentre le vene marcate sul volto e gli occhi rossi mostrano una rabbia che l'evoluzione non ha placato.

Il suo design conserva i tratti scimmieschi di Mankey e Primeape, ma aggiunge catene spezzate, una sagoma spettrale e un braccio che può aumentare di dimensioni. Il cambio di tipo da Lotta a Lotta e Spettro esprime il fatto che la rabbia ha smesso di essere un'emozione corporea. Spiega anche perché i suoi colpi siano legati all'energia del suo spirito.

Occupa l'ultimo posto della sua linea evolutiva. Compare dopo Primeape, pesa 56 kg e raggiunge 1,2 m di altezza. In lotta impara Pugnosombra dal livello 0 e Pugno Furibondo dal livello 35, la mossa che definisce la sua trasformazione.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoSpettroFolletto
×½

Resistenza

VelenoRoccia
×¼

Grande resistenza

Coleottero
×0

Immunità

NormaleLotta

Annihilape in dettaglio

Dalla rabbia corporea allo spirito vendicativo

Il design parte da un primate, come quello di Mankey e Primeape, ma cambia la lettura della specie. Il corpo arrotondato, il muso rosa e le proporzioni compatte ricordano macachi, babbuini e altre scimmie dall'aspetto robusto. Il pelo che sale intorno al corpo fa sembrare che stia perdendo materia. Le catene spezzate suggeriscono che non sia più rimasta una forma fisica capace di contenerlo.

Il legame con il soprannaturale si accorda con un'idea presente nella storia di Primeape: una rabbia così intensa da arrivare a provocarne la morte. Annihilape porta quell'idea fino a un'evoluzione letterale in cui la rabbia sopravvive al corpo. Il nome inglese unisce «annihilate» e «ape», mentre il giapponese Konoyozaru combina l'espressione «lasciare questo mondo» con «scimmia». La traduzione non conserva quel gioco di parole, ma mantiene il rapporto tra morte, furia e primate.

Un'evoluzione che richiede insistenza

Non basta far salire di livello Primeape. Bisogna usare Pugno Furibondo ripetutamente, consumare i PP della mossa e poi salire di livello. La condizione si accorda con la finzione: l'attacco accumula la violenza che riceve e l'evoluzione arriva quando quell'energia supera il limite fisico. È una delle poche evoluzioni che obbligano a usare una mossa precisa prima di raggiungere lo stadio successivo.

La linea è ben distinta in ogni passaggio. Mankey rappresenta l'irritazione immediata; Primeape, la furia incontrollata; Annihilape, una rabbia che ormai appartiene allo spirito. Il cambio di tipo aggiunge Spettro proprio nell'ultima fase e trasforma una progressione emotiva in una trasformazione meccanica visibile.

Come tenerlo in piedi

In una partita normale conviene non mandarlo contro avversari che possano colpirlo con mosse superefficaci di tipo Volante, Psico, Spettro o Folletto. È più utile contro gli attacchi Normale o Lotta, che non gli infliggono danni, e contro Roccia, Coleottero o Veleno, che resiste. Da lì può usare Granfisico, fare pressione con Assorbipugno o iniziare a caricare Pugno Furibondo.

La mossa non va sprecata automaticamente. Se l'avversario ha un potente attaccante speciale o una risposta di tipo Folletto, restare davanti a lui solo per aumentarne la potenza può farlo cadere prima che riesca a sfruttarla. Provocazione aiuta contro gli avversari difensivi, mentre Protezione permette di capire che cosa intende fare l'avversario. Riposo offre un modo per recuperare PS, anche se addormentarlo lascia una finestra chiara perché l'altro si riorganizzi.

Un debutto dagli effetti immediati

Annihilape è apparso nella nona generazione come l'evoluzione che Primeape non aveva avuto per anni. Per questo non si porta dietro modifiche delle generazioni precedenti né una lunga storia competitiva. Il suo arrivo ha coinciso con Pugno Furibondo, una combinazione che ha fatto sì che attaccare ripetutamente potesse anche favorire chi la usava. Il risultato è stato un Pokémon capace di trasformare i colpi ricevuti in pressione offensiva.

Rispetto a Primeape, guadagna PS, Difesa Speciale e il tipo Spettro, oltre a un'identità propria basata su Pugno Furibondo. Rispetto a Gengar, condivide il tipo Spettro, ma sostituisce la fragilità e l'Attacco Speciale con resistenza fisica e danni da contatto. Il problema è che questa solidità non copre tutte le sue carenze: 90 di Velocità permette a molti avversari di agire prima, mentre 50 di Attacco Speciale rende poco conveniente costruirlo intorno a Iper Raggio, Fulmine o Vampata. Le sue mosse speciali ampliano la copertura, ma il corpo della specie è progettato per colpire con i pugni.

Carte del GCC

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