Primeape in dettaglio
La vena de la sien
オコリザル se descompone sin misterio: 怒る (okoru, enfadarse) y 猿 (saru, mono). Mono cabreado, literal. El inglés Primeape combina prime, primate y ape, y el italiano lo ha dejado tal cual.
El detalle que más dice del diseño está en el lateral de la cabeza: ese bulto en forma de cruz no es una cicatriz ni una marca de pelaje, es la vena hinchada del manga japonés, el símbolo gráfico del enfado, esculpido en el cráneo del animal. La otra diferencia con Mankey es taxonómica y está elegida a propósito. Mankey tiene cola; Primeape no. Los monos tienen cola, los simios no, y el nombre inglés lo anuncia con la palabra ape. Encima de eso, el hocico es de cerdo, y de ahí sale la categoría.
Seis generaciones en un callejón
Desde 1996 la línea terminaba aquí. La novena generación añadió a Annihilape, que abandona el Lotta puro y suma Spettro, y el método de evolución escogido es el mejor chiste que ha hecho esta especie: la criatura que según la Pokédex sigue enfadada dentro de la Poké Ball evoluciona a base de acumular puñetazos de rabia.
La pista estaba plantada antes. Pugno Furibondo es un movimiento de tipo Spettro, y Primeape lo aprende al nivel 35 pese a no tener ni una gota de Spettro en sus tipos — un movimiento que no le da bonus de tipo y que, con 50 de potencia, no se justifica por sí solo. Está ahí como llave.
El resto de su lista por nivel insiste en el mismo tema con una constancia que raya en lo obsesivo: Bullo al 17, Colpo al 30, Stridio al 44, Battipiedi al 48, Oltraggio al 53 y Azzardo al 57. Por MT le llegan Provocazione, Rancore y Visotruce. Es un repertorio construido entero alrededor de perder los nervios.
Lo que hace en una partida normal
Aquí sí funciona, y bien. Un atacante físico con 105 de Ataque y 95 de Velocidad resuelve la mitad de un juego de Kanto sin pedir nada raro. El caballo de batalla llega pronto: Incrocolpo al nivel 22, 100 de potencia, mucho antes que Zuffa. Antes de eso, Movimento Sismico al 15 hace daño igual al nivel del usuario, que en los primeros compases es más de lo que hace cualquier ataque normal suyo.
El punto flaco de la partida es la cobertura fuera de su tipo. Garanzia al 26 tiene 60 de potencia y sólo pega bien contra Psico y Spettro; para todo lo demás hay que ir a la bolsa de MT y enseñarle Fuocopugno, Gelopugno o Tuonopugno, los tres con 75. Frente a un Machamp, que pega más y aguanta más, la ventaja de Primeape es que llega antes y llega más rápido.
El que se quedó con Anthony
En el episodio 29 de la primera temporada del anime, Ash captura uno y lo inscribe en el Gran Premio P1, un torneo para Pokémon de tipo Lotta. Lo gana. Después, un entrenador llamado Anthony se ofrece a seguir preparándolo y Ash se lo deja. No volvió a recogerlo nunca — de todos los Pokémon que el protagonista dejó atrás, éste es el que más limpiamente desapareció de la serie, y lo hizo justo después de ganar.