Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Charmeleon

#0005

Charmeleon

Gen I

Pokémon Fiamma

Fuoco

Voce del Pokédex · X

Fa cadere a terra il nemico colpendolo con la coda, per poi finirlo con gli artigli affilati.

Altezza
1.1 m
Peso
19 kg
Esp. base
142
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS58Attacco64Difesa58Velocità80Dif. Sp.65Att. Sp.80
PS
58
Attacco
64
Difesa
58
Velocità★
80
Dif. Sp.
65
Att. Sp.★
80

Totale 405

Medio

EV ottenuti +1 Velocità · +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS118165
Attacco62127
Difesa56121
Velocità76145
Dif. Sp.63128
Att. Sp.76145
Totale451831

Chi è Charmeleon

Un corno ricurvo gli spunta dalla nuca e punta all'indietro, le squame si sono scurite fino a diventare di un rosso quasi bordeaux e gli artigli delle mani sono ormai tre punte utilizzabili. Questo è tutto il cambiamento rispetto a Charmander: 1,1 metri, 19 chili e un carattere che le voci del Pokédex descrivono senza mezzi termini. Aggressivo, dicono letteralmente.

Il metodo d'attacco si ripete voce dopo voce ed è sempre lo stesso. Prima una sferzata di coda per atterrare l'avversario, poi gli artigli per finirlo a terra. La coda serve anche da indicatore dell'umore: agitandola alza la temperatura del luogo in cui si trova e, quando una lotta lo entusiasma davvero, la fiamma all'estremità abbandona l'arancione e arde di un bianco azzurrino. Contro un nemico forte, questo cambio di colore annuncia che ha fatto sul serio.

La categoria ufficiale, Pokémon Fiamma, chiarisce qual è il centro del design. Occupa la casella intermedia di una linea di tre, la fase che dura esattamente venti livelli —dal 16 al 36— e in cui la creatura non vola ancora né ha ottenuto il secondo tipo. In natura il suo habitat è la montagna.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaTerraRoccia
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioColeotteroAcciaioFolletto

Charmeleon in dettaglio

Una lucertola chiamata Lucertola

Il nome giapponese è リザード, «Lizardo», cioè la parola inglese lizard trascritta in katakana e poco più. Nessun gioco di parole, nessun doppio senso, nessuna trovata come quelle che caratterizzano altre linee di Kanto: la creatura è una lucertola e si chiama Lucertola. Il nome occidentale, invece, è stato inventato per la localizzazione unendo char, bruciare o carbonizzare, e chameleon. Il problema è che di camaleonte non ha nulla —né occhi indipendenti, né cambiamenti nel colore della pelle, né lingua estensibile— e la scelta si spiega soltanto con la rima con Charmander e Charizard.

Il design è opera di Atsuko Nishida. Il riferimento visibile è la lucertola e, per associazione, la salamandra di fuoco della tradizione europea, l'anfibio a cui si attribuiva la nascita dalle fiamme. La cresta sulla nuca è il dettaglio di cui si parla di più, perché ricorda quella di un Parasaurolophus ed è la prima volta nella linea in cui compare qualcosa del genere: Charmander non ce l'ha, mentre Charizard la sostituisce con due corni dritti.

Lo stesso Pokémon di Quilava

C'è una coincidenza che di solito passa inosservata. Quilava, la fase intermedia dell'iniziale di fuoco di Johto, ha esattamente le stesse sei statistiche base: 58 PS, 64 di Attacco, 58 di Difesa, 80 di Attacco Speciale, 65 di Difesa Speciale e 80 di Velocità. Non simili: identiche. Entrambi sono di tipo Fuoco puro, entrambi totalizzano 405 ed entrambi si evolvono in un Pokémon con 534. Quando Game Freak progettò la seconda generazione, copiò il modello e cambiò l'animale.

La differenza sta nella lista delle mosse, e lì non c'è partita. Qui arrivano Dragospiro al livello 12, Rogodenti al 19 e Lacerazione al 24, oltre a un catalogo di MT che comprende Dragartigli, Dragopulsar e Oltraggio. L'accesso al tipo Drago deriva dal gruppo Uova e dalla parentela tematica con la linea, non dai suoi tipi, ed è ciò che gli offre una via d'uscita contro gli avversari che resistono al fuoco.

Cosa è cambiato sotto la superficie

Nella prima generazione Attacco Speciale e Difesa Speciale non esistevano separatamente: c'era un unico valore di Speciale, e il suo era 80. Quando la seconda generazione separò le due statistiche, l'80 rimase nell'attacco e la difesa scese a 65. Questo rese la specie molto più fragile di quanto fosse in Rosso e Blu, dove quell'unico 80 serviva sia per colpire sia per incassare.

Le abilità arrivarono in seguito, nella terza generazione, e quelle speciali ancora più tardi. Aiutofuoco entrò come abilità comune a tutti gli iniziali e Solarpotere comparve come alternativa speciale, uno scambio tra PS e potenza che funziona soltanto con il sole in campo. È l'unico dei tre cambiamenti ad avergli aggiunto qualcosa di sfruttabile.

Quando ha senso non evolversi

Venti livelli di vita utile sono pochi e la lista delle mosse apprese salendo di livello lo conferma: dopo Lanciafiamme al 30 arrivano Visotruce al 37, Marchiatura al 48 e Fuococarica al 54, tutte quando Charizard è già in squadra. Restare qui di proposito ha senso soltanto nei formati che premiano il fatto di non evolversi, con l'Evolcondensa a compensare quei 58 di Difesa. In una partita normale, la risposta ragionevole alla schermata dell'evoluzione è lasciarla scorrere.

Carte del GCC

18 carte su 37 visualizzate.

0%