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Illustrazione ufficiale di Charmander

#0004

Charmander

Gen I

Pokémon Lucertola

Fuoco

Voce del Pokédex · X

La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale. Se è in forma, la fiamma è vivace.

Altezza
0.6 m
Peso
8.5 kg
Esp. base
62
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS39Attacco52Difesa43Velocità65Dif. Sp.50Att. Sp.60
PS
39
Attacco
52
Difesa
43
Velocità★
65
Dif. Sp.
50
Att. Sp.
60

Totale 309

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS99146
Attacco51114
Difesa43104
Velocità63128
Dif. Sp.49112
Att. Sp.58123
Totale363727

Chi è Charmander

La fiamma sulla punta della coda arde dal momento in cui nasce e non si spegne mai. Le descrizioni del Pokédex la trattano come una lettura medica: brillante se il Pokémon è in salute, debole se è esausto, e se dovesse spegnersi il Pokémon morirebbe. Un'altra voce precisa il dettaglio: la fiamma risponde all'umore, brilla appena quando è contento e arde con forza quando si arrabbia. Nei luoghi silenziosi si sente crepitare.

Sotto quella spia c'è un animaletto piccolo e gracile: 60 centimetri, 8,5 chili, bipede e dalla postura eretta. La scheda ufficiale lo chiama Pokémon Lucertola, anche se sia il nome giapponese sia quello inglese rimandano a una salamandra. Preferisce il caldo. Si dice che quando piove dalla coda esca del vapore, un'immagine che riassume bene il problema di vivere con un falò addosso.

Occupa il primo gradino di una linea evolutiva di tre stadi che sale molto lentamente e finisce molto in alto: Charmeleon al livello 16 e Charizard al 36. Quella lunga attesa fa parte del suo carattere nel gioco, perché per parecchie ore l'Allenatore si porta dietro una creatura da 39 PS che promette più di quanto riesca a mantenere. Il Pokédex gli assegna la montagna come habitat e il rosso come colore di riferimento.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaTerraRoccia
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioColeotteroAcciaioFolletto

Charmander in dettaglio

Una salamandra che non è una salamandra

ヒトカゲ si legge «hitokage» e combina 火 (hi, fuoco) con トカゲ (tokage, lucertola). Scritto con i kanji, 火蜥蜴 è semplicemente la parola giapponese per salamandra. L'inglese fa la stessa operazione con altri elementi: char, bruciare, più salamander. Due lingue e la stessa battuta.

La scelta dell'animale viene da lontano. La salamandra compare nel folklore europeo come spirito del fuoco, una creatura capace di vivere tra le fiamme senza bruciarsi, ed è questa tradizione a giustificare il fatto che un anfibio finisca per essere di tipo Fuoco. Sul piano visivo sono state segnalate somiglianze con la salamandra gigante giapponese e con quella cinese, anche se la sua sagoma bipede, dalla testa grande e dalla coda spessa, ricorda di più un cucciolo di teropode. Questa doppia parentela, anfibia nel nome e dinosauriana nella postura, resta presente per tutta la linea evolutiva.

La coda dice come sta

Poche specie mostrano il proprio stato di salute all'esterno. La fiamma funziona come un indicatore continuo, e le sei descrizioni del Pokédex disponibili insistono sullo stesso concetto da angolazioni diverse: forza vitale, emozioni, suono, vapore quando piove, morte se si spegne. È un meccanismo narrativo efficace perché trasforma un tratto estetico in una minaccia costante, e spiega perché la specie abbia fama di essere fragile anche tra chi non ha mai guardato le sue statistiche. In termini di gioco la fragilità è reale: 39 PS e 43 di Difesa sono valori tra i peggiori degli starter.

L'inizio più scomodo di Kanto

Sceglierlo a Biancavilla significa mettere in conto due Palestre in salita prima di ricevere qualcosa in cambio. Roccia e Acqua sono due delle sue tre debolezze e si trovano proprio all'inizio del percorso, mentre la sua prima mossa di Fuoco, Braciere, arriva al livello 4 con 40 di potenza. La compensazione tarda ad arrivare: Lacerazione al 20, Lanciafiamme al 24, Marchiatura al 36 e Fuococarica al 40, già in forma di Charizard. Di fronte a un Bulbasaur che risolve quasi da solo le prime due Palestre, qui la distribuzione dello sforzo è invertita: brutto inizio, buon finale.

Ritorni e regali

Non è rimasto confinato al laboratorio del Professor Oak. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver viene consegnato come ricompensa per aver sconfitto Rosso sul Monte Argento, un riferimento all'ordine inverso: il Pokémon che apriva il primo gioco compare al termine dell'ultima parte del secondo. In Pokémon Spada e Scudo, Dandel ne regala uno con il fattore Gigamax dopo che il giocatore è diventato Campione. In entrambi i casi il criterio è lo stesso: consegnarlo come chiusura e non come inizio, cosa che dice parecchio sul peso simbolico del numero 004.

La sua esperienza base è 62 e la felicità iniziale 70, valori normali. Nella sua scheda dati non c'è nulla di fuori dal comune, a parte quella fiamma.

Carte del GCC

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