Cleffa in dettaglio
La nota di troppo di Clefairy
In giapponese si chiama ピィ (Py), un'abbreviazione di ピッピ (Pippi), il nome giapponese di Clefairy. I tre membri della famiglia condividono quella radice sonora. Fuori dal Giappone il gioco di parole è diverso ed è musicale: «clef» è la chiave del pentagramma e «fa» è la nota, con la stessa chiave che apre Clefairy e Clefable. Tutta la linea prende il nome dal solfeggio.
Il design parte dalla forma: una stella a cinque punte con una faccia. Le voci del Pokédex costruiscono la mitologia sopra quel contorno — il meteorite, la stella reincarnata, la danza notturna —, mentre il ricciolo sulla fronte e le orecchie appuntite sono un'eredità diretta di Clefairy, già presente nei giochi del 1996.
Il giorno in cui smise di essere Normale
Da Oro e Argento fino alla quinta generazione era di tipo Normale. Nella sesta è diventato di tipo Folletto insieme al resto della linea, e il cambiamento non è solo estetico: da Normale era immune a Spettro e temeva soltanto Lotta; da Folletto resiste a Lotta, Coleottero e Buio, è immune a Drago e guadagna due nuove debolezze, Veleno e Acciaio. Per un corpo con 28 di Difesa la differenza pratica è ridotta, ma Voce Affascinante, che impara al livello 12, ha ottenuto il bonus di tipo, e con essa sono entrate nel suo repertorio Assorbibacio, Magibrillio e Carineria, che prima non esistevano.
L'altro dato generazionale è l'abilità. Fino alla quinta generazione, questa linea era l'unica di tutto il Pokédex a poter avere Magidifesa; oggi la condividono diverse specie, molte delle quali decisamente migliori.
Otto mosse e basta
La tabella dei livelli ha otto voci e termina al 20: Botta, Splash e Copione all'inizio, Canto al 4, Dolcebacio all'8, Voce Affascinante al 12, Ripeti al 16 e Fascino al 20. Il fatto che Splash, una mossa che non fa assolutamente nulla, sia una delle tre con cui nasce dice già molto sulle sue intenzioni. Copione ripete l'ultima mossa usata dall'avversario, cosa che con 15 di Velocità significa arrivare sempre dopo.
Dopo il 20 tutto ciò che impara arriva dalle MT, e lì la lista esplode: Lanciafiamme, Fuocobomba, Psichico, Solarraggio, Palla Ombra, Fossa e Baraonda. È l'eredità di una linea che ha sempre imparato un po' di tutto. Con 45 di Attacco Speciale e 25 di Attacco, nessuno di quei colpi giustifica l'uso di una macchina su di lui. Quello che vale la pena insegnargli è Metronomo, che non fa vincere le partite ma è la mossa di famiglia fin dalla prima generazione e, nelle mani di qualcosa di così lento, produce turni memorabili in qualsiasi direzione.
Compaiono anche Schermoluce e Riflesso, che insieme ad Amicoscudo costituiscono l'unico ruolo di squadra che Cleffa può svolgere in doppio prima di cadere.
L'Uovo Strano
In Pokémon Cristallo, il proprietario della Pensione Pokémon del Percorso 34 consegnava un Uovo Strano, e Cleffa era uno dei baby Pokémon che potevano uscirne. Quelle uova avevano una probabilità di contenere un Pokémon cromatico molto più alta del normale e per anni sono state il modo pratico per ottenerne uno dai colori rari senza catene né contatori.
In natura compare in pochi luoghi e quasi sempre associato alle alture: il Monte Corona e il Giardino Trofeo nella quarta generazione, il Monte Hokulani di notte nella settima. Condivide lo stesso percorso con Igglybuff: baby Pokémon della seconda generazione, evoluzione per amicizia e tipo Folletto ottenuto nella sesta. Entrambe le linee richiedono una Pietralunare per l'ultimo passaggio, quindi un allenatore che le allevi entrambe finisce per contendersi la stessa pietra. Sconfiggerlo assegna 44 punti di esperienza base e un solo punto sforzo in Difesa Speciale.