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Illustrazione ufficiale di Conkeldurr

#0534

Conkeldurr

Gen V

Pokémon Forzaimmane

Lotta

Voce del Pokédex · X

Si pensa che la tecnica per fare il cemento sia stata diffusa proprio da Conkeldurr, 2000 anni fa.

Altezza
1.4 m
Peso
87 kg
Esp. base
227
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS105Attacco140Difesa95Velocità45Dif. Sp.65Att. Sp.55
PS
105
Attacco★
140
Difesa
95
Velocità
45
Dif. Sp.
65
Att. Sp.
55

Totale 505

Alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS165212
Attacco130211
Difesa90161
Velocità45106
Dif. Sp.63128
Att. Sp.54117
Totale547935

Chi è Conkeldurr

Modella colonne di cemento con l’energia centrifuga dei suoi movimenti, anche se non ha bisogno di appoggiarsi a esse quando decide di fare sul serio: le lascia cadere e si scaglia contro l’avversario con un solo pugno. Si dice che abbia insegnato agli esseri umani a produrre il cemento più di 2000 anni fa, e il cemento che prepara è più resistente di quello comune nonostante abbia la stessa composizione. Usa anche le colonne come sostegno, quasi fossero bastoni, un dettaglio che si accorda con il suo aspetto da anziano muscoloso.

Il suo design combina la figura di un operaio edile con quella di un orco umanoide. Le fasce sulle spalle ricordano le cinghie che gli operai usano per tenere su le maniche, mentre le vene in evidenza e il ciuffo grigio sul mento sottolineano la sua forza e la sua età. È la forma finale della linea che inizia con Timburr, prosegue con Gurdurr e termina con un Pokémon che non trasporta più legno, ma cemento.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ColeotteroRocciaBuio

Conkeldurr in dettaglio

Cemento, bastoni e teatro kabuki

Il design parte da un operaio edile che trasporta colonne di cemento, ma aggiunge tratti da orco e da anziano. Le forme sporgenti delle spalle ricordano i tasuki, fasce usate dagli operai giapponesi per raccogliere le maniche. Il legame con i niō-dasuki, una variante associata al kabuki aragoto e alla rappresentazione della forza, spiega buona parte della sua muscolatura esagerata. Il ciuffo grigio sotto il mento e l’uso delle colonne come bastoni completano l’immagine di un veterano che conserva ancora una forza sproporzionata.

Il nome inglese unisce in modo piuttosto chiaro «concrete» ed «elder», mentre «conk» aggiunge l’idea di un naso grande e di colpire alla testa. Il suo nome giapponese, Roubushin, combina la lettura di «anziano» con un termine legato a una divinità guerriera o ai lavori di costruzione pubblica.

Dal dominio della quinta generazione alla perdita di terreno

È apparso nella quinta generazione come una delle grandi minacce fisiche di Unima. In quella fase si è distinto per i suoi 140 di Attacco, il suo volume di 105 PS e l’accesso a mosse di recupero e con priorità. L’arrivo dei tipi Folletto nella sesta generazione ha aggiunto una debolezza che prima non esisteva. Anche il Corpetto Assalto ha acquisito importanza, perché permetteva di compensare in parte i suoi 65 di Difesa Speciale senza rinunciare ad Assorbipugno.

Nelle generazioni successive ha conservato il piano da attaccante con Dentistretti, ma ha perso spazio contro avversari più veloci, più resistenti o con combinazioni di tipi migliori. Nella settima generazione ha smesso di trovare posto in OU ed è stato superato da attaccanti fisici con una pressione immediata maggiore. Nell’ottava ha ancora trovato spazio in UU come wallbreaker attivato da un’alterazione di stato, anche se i danni della scottatura e la sua Velocità continuavano ad accorciare i suoi turni utili.

Come farlo arrivare in campo

Non conviene mandarlo in campo contro un attaccante speciale veloce né lasciarlo davanti a un tipo Folletto, Volante o Psico. Ha bisogno di entrare su colpi fisici che possa resistere, mosse di stato che attivino Dentistretti o cambi forzati dell’avversario. Una volta in campo, Assorbipugno mantiene alta la sua salute mentre Privazione punisce chi dipende da uno strumento. Pugnorapido copre in parte il suo problema di Velocità e gli permette di mettere KO i nemici indeboliti.

Granfisico si adatta alle squadre che possono offrirgli turni gratuiti. Dopo aver aumentato Attacco e Difesa, i suoi 105 PS e 95 di Difesa gli permettono di reggere meglio gli scambi fisici, ma non risolve il problema della Difesa Speciale né le debolezze del tipo Lotta. Forzabruta favorisce una variante più diretta, mentre Ferropugno premia un set incentrato sui pugni. Dentistretti è la scelta più riconoscibile perché trasforma lo stato alterato in una fonte di danno aggiuntivo.

Il costruttore contro gli altri lottatori

All’interno della sua stessa linea, Timburr rappresenta l’apprendista con una trave e Gurdurr l’operaio che ormai padroneggia la costruzione. Conkeldurr sostituisce il legno con colonne di cemento e abbandona qualsiasi aspetto da fase intermedia. Rispetto a Machamp, condivide il profilo di lottatore umanoide molto forte, ma la sua storia visiva si basa sul cemento, sui bastoni e sull’età. Rispetto agli altri attaccanti di tipo Lotta, offre più resistenza fisica di molti di loro, in cambio di una bassa Velocità e dell’esposizione a tre debolezze molto comuni.

Carte del GCC

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