Conkeldurr in dettaglio
Cemento, bastoni e teatro kabuki
Il design parte da un operaio edile che trasporta colonne di cemento, ma aggiunge tratti da orco e da anziano. Le forme sporgenti delle spalle ricordano i tasuki, fasce usate dagli operai giapponesi per raccogliere le maniche. Il legame con i niō-dasuki, una variante associata al kabuki aragoto e alla rappresentazione della forza, spiega buona parte della sua muscolatura esagerata. Il ciuffo grigio sotto il mento e l’uso delle colonne come bastoni completano l’immagine di un veterano che conserva ancora una forza sproporzionata.
Il nome inglese unisce in modo piuttosto chiaro «concrete» ed «elder», mentre «conk» aggiunge l’idea di un naso grande e di colpire alla testa. Il suo nome giapponese, Roubushin, combina la lettura di «anziano» con un termine legato a una divinità guerriera o ai lavori di costruzione pubblica.
Dal dominio della quinta generazione alla perdita di terreno
È apparso nella quinta generazione come una delle grandi minacce fisiche di Unima. In quella fase si è distinto per i suoi 140 di Attacco, il suo volume di 105 PS e l’accesso a mosse di recupero e con priorità. L’arrivo dei tipi Folletto nella sesta generazione ha aggiunto una debolezza che prima non esisteva. Anche il Corpetto Assalto ha acquisito importanza, perché permetteva di compensare in parte i suoi 65 di Difesa Speciale senza rinunciare ad Assorbipugno.
Nelle generazioni successive ha conservato il piano da attaccante con Dentistretti, ma ha perso spazio contro avversari più veloci, più resistenti o con combinazioni di tipi migliori. Nella settima generazione ha smesso di trovare posto in OU ed è stato superato da attaccanti fisici con una pressione immediata maggiore. Nell’ottava ha ancora trovato spazio in UU come wallbreaker attivato da un’alterazione di stato, anche se i danni della scottatura e la sua Velocità continuavano ad accorciare i suoi turni utili.
Come farlo arrivare in campo
Non conviene mandarlo in campo contro un attaccante speciale veloce né lasciarlo davanti a un tipo Folletto, Volante o Psico. Ha bisogno di entrare su colpi fisici che possa resistere, mosse di stato che attivino Dentistretti o cambi forzati dell’avversario. Una volta in campo, Assorbipugno mantiene alta la sua salute mentre Privazione punisce chi dipende da uno strumento. Pugnorapido copre in parte il suo problema di Velocità e gli permette di mettere KO i nemici indeboliti.
Granfisico si adatta alle squadre che possono offrirgli turni gratuiti. Dopo aver aumentato Attacco e Difesa, i suoi 105 PS e 95 di Difesa gli permettono di reggere meglio gli scambi fisici, ma non risolve il problema della Difesa Speciale né le debolezze del tipo Lotta. Forzabruta favorisce una variante più diretta, mentre Ferropugno premia un set incentrato sui pugni. Dentistretti è la scelta più riconoscibile perché trasforma lo stato alterato in una fonte di danno aggiuntivo.
Il costruttore contro gli altri lottatori
All’interno della sua stessa linea, Timburr rappresenta l’apprendista con una trave e Gurdurr l’operaio che ormai padroneggia la costruzione. Conkeldurr sostituisce il legno con colonne di cemento e abbandona qualsiasi aspetto da fase intermedia. Rispetto a Machamp, condivide il profilo di lottatore umanoide molto forte, ma la sua storia visiva si basa sul cemento, sui bastoni e sull’età. Rispetto agli altri attaccanti di tipo Lotta, offre più resistenza fisica di molti di loro, in cambio di una bassa Velocità e dell’esposizione a tre debolezze molto comuni.