Machamp in dettaglio
Quattro braccia prima di tutti
È stato il primo design della serie con quattro braccia, e resta quello che giustifica meglio la scelta: il paio superiore non pende dalla schiena come un'aggiunta, ma si appoggia sulle spalle e condivide la stessa muscolatura. Il riferimento più ovvio è il culturista o il lottatore professionista, posa da esibizione compresa. È stata segnalata anche la somiglianza con le divinità dalle molte braccia dell'iconografia induista, mentre le creste della testa insieme alle labbra pronunciate richiamano l'estetica di Kinnikuman, il manga di wrestling che usciva nello stesso periodo dei primi design.
Kairiki, e il nome che non arrivò mai
Il giapponese è il più diretto dei tre della linea: カイリキー viene da 怪力, «forza sovrumana», una parola che esiste anche fuori dal gioco. L'inglese unisce macho e champ, campione, e finisce lì. La parte curiosa sta nella versione beta di Rosso e Verde, dove il nome occidentale previsto era «Judoh», una deformazione di judo. Fu scartato, e con lui l'idea di legarlo a un'arte marziale precisa: una delle voci del Pokédex preferisce dire che le padroneggia tutte.
Quello che il tempo gli ha dato
Nella prima generazione lo Speciale era un'unica statistica e valeva 65. La separazione della seconda gli regalò una Difesa Speciale di 85, cioè un fianco meno debole senza modificare una riga della sua scheda originale. Nullodifesa arrivò nella quarta e gli cambiò completamente il ruolo; Cuordeciso, l'abilità speciale che aumenta la Velocità ogni volta che tentenna, è quella che quasi nessuno usa. In Sole e Luna è diventato un Pokémon cavalcatura, quello che sposta per te i blocchi di roccia. E in Spada e Scudo ha esordito con una forma Gigamax, che gli rende le braccia sproporzionate persino per i suoi standard.
Il prezzo dello scambio
Il fatto che dipenda da uno scambio ha segnato la sua storia più di qualsiasi statistica. Per vent'anni, il giocatore senza cavo né amici restava con Machoke, mentre chi riusciva a ottenerlo si ritrovava con un esemplare che poteva disobbedirgli se non aveva abbastanza medaglie, perché i Pokémon scambiati richiedono un grado più alto per ubbidire. La compensazione è che arriva già pronto, con il livello che si porta dietro.
Conkeldurr è apparso nella quinta generazione con la stessa dipendenza dallo scambio, lo stesso Dentistretti e più Attacco puro, e da allora occupa lo stesso spazio in molte squadre. Quello che l'originale conserva è il tipo Lotta puro e un'abilità che nessun altro trasforma in una strategia completa: colpire sempre, anche se il prezzo è che l'avversario colpisca sempre a sua volta.