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Illustrazione ufficiale di Delphox

#0655

Delphox

Gen VI

Pokémon Volpe

FuocoPsico

Voce del Pokédex · X

Fissando la fiamma del ramo che ha in mano, aumenta al massimo la concentrazione e può predire il futuro.

Altezza
1.5 m
Peso
39 kg
Esp. base
240
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS75Attacco69Difesa72Velocità104Dif. Sp.100Att. Sp.114
PS
75
Attacco
69
Difesa
72
Velocità
104
Dif. Sp.
100
Att. Sp.★
114

Totale 534

Alto

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS135182
Attacco66133
Difesa69136
Velocità98171
Dif. Sp.94167
Att. Sp.107182
Totale569971

Chi è Delphox

Come Vulpix, Delphox parte da una volpe, ma il suo aspetto lo avvicina più a un mago fantasy che a un animale comune. Il bastone, il mantello di pelo e la fiamma che tiene fra le orecchie fanno parte di un design basato su uno stregone di un gioco di ruolo europeo. La sua categoria di Pokémon Volpe si accorda con questa radice, anche se i suoi poteri si esprimono attraverso i tipi Fuoco e Psico.

Le descrizioni del Pokédex lo presentano come una creatura concentrata e calcolatrice. Fissa la fiamma sulla punta del bastone per prevedere gli eventi futuri e usa i suoi poteri mentali per controllare vortici di fuoco a 3000 °C. Queste fiamme avvolgono l'avversario e lo inceneriscono, quindi la sua immagine serena contrasta con un modo di attaccare molto distruttivo.

Delphox occupa l'ultimo posto della sua linea evolutiva. Si evolve da Braixen, che a sua volta deriva da Fennekin, e conserva il bastone come elemento visivo della famiglia. La sua forma eretta, il pelo rosso e la combinazione di fuoco con poteri divinatori lo distinguono da altre volpi come Vulpix.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaTerraRocciaSpettroBuio
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioLottaPsicoAcciaioFolletto

Delphox in dettaglio

Una volpe con il bastone

La linea di Delphox parte da una volpe, ma il suo design non cerca di rappresentare una specie naturale precisa. Il riferimento centrale è un mago fantasy: il bastone funziona da catalizzatore, il pelo lungo ricorda una tunica e la postura eretta rafforza il suo ruolo di stregone. I design finali degli starter di Kalos furono concepiti con creature proprie di un gioco di ruolo europeo, e Delphox è il risultato più diretto di questa idea all'interno del suo trio.

Il nome giapponese, マフォクシー, si romanizza come Mafokushī e combina termini legati alla magia, al mago e alla volpe. Il nome inglese conserva la parte fox, mentre la forma spagnola è identica a quella inglese. La fiamma del bastone non è un semplice ornamento: le descrizioni del Pokédex la presentano come uno strumento per concentrarsi, leggere il futuro e dirigere il fuoco attraverso i poteri mentali.

Una linea evolutiva dal tono diverso

Fennekin comincia come una volpe di tipo Fuoco. Braixen mantiene questo tipo e aggiunge il bastone come elemento visivo, mentre Delphox incorpora il tipo Psico e porta l'idea del mago fino in fondo. Il cambiamento non è solo meccanico. La linea passa da un piccolo animale che emana calore a una creatura che interpreta i segni delle bruciature e manipola le fiamme a distanza.

Ha debuttato nella sesta generazione e ha avuto una presenza nei giochi della settima generazione tramite scambi e metodi speciali. Non è apparso nei giochi principali dell'ottava generazione, ed è tornato in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. In questo ritorno ha recuperato mosse come Palla Ombra, Divinazione e Magicozona all'interno del suo repertorio, mentre la sua forma MegaDelphox amplia la famiglia di forme disponibili.

Come sfruttare la sua distribuzione

I 114 punti di Attacco Speciale e i 104 di Velocità chiedono di attaccare per primi e colpire sul lato speciale. Lanciafiamme offre stabilità; Fuocobomba cerca più danni; Psichico e Psicobotta coprono bersagli diversi all'interno dello stesso tipo. Calmamente permette di sfruttare i turni contro gli avversari passivi, ma non conviene cercare di accumulare potenziamenti davanti ad attaccanti fisici o utilizzatori di mosse ad alta priorità.

La copertura decide molti scontri. Erboscivolata minaccia i bersagli pesanti di tipo Acqua o Terra, Magibrillo è utile contro alcuni Pokémon di tipo Buio e Drago, e Palla Ombra copre quelli di tipo Spettro. Raggiro è utile contro gli avversari che dipendono dagli strumenti difensivi. Aiutofuoco premia il fatto di conservarlo con pochi PS, anche se lasciarlo deliberatamente al limite riduce molto le sue possibilità di ingresso.

Cosa gli sbarra la strada

Il tipo Fuoco gli dà resistenze preziose contro Erba, Ghiaccio, Acciaio, Coleottero e Folletto, mentre il tipo Psico aggiunge una resistenza contro Lotta e altre mosse Psico. In cambio, cinque debolezze complicano il suo posizionamento: Acqua, Terra, Roccia, Spettro e Buio. Gli avversari di tipo Buio sono particolarmente scomodi perché resistono o bloccano parte della sua combinazione offensiva e possono minacciarlo con attacchi fisici.

La Difesa di 72 limita i suoi cambi davanti a colpi potenti, e i danni residui riducono le occasioni in cui può entrare per sfruttare una resistenza. Per questo rende meglio quando entra dopo un indebolimento, un cambio forzato o un supporto che rimuova i pericoli dal campo. In una partita normale, il suo momento più chiaro arriva quando gli avversari rapidi e le risposte ai suoi due tipi offensivi hanno già perso salute.

Carte del GCC

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