Delphox in dettaglio
Una volpe con il bastone
La linea di Delphox parte da una volpe, ma il suo design non cerca di rappresentare una specie naturale precisa. Il riferimento centrale è un mago fantasy: il bastone funziona da catalizzatore, il pelo lungo ricorda una tunica e la postura eretta rafforza il suo ruolo di stregone. I design finali degli starter di Kalos furono concepiti con creature proprie di un gioco di ruolo europeo, e Delphox è il risultato più diretto di questa idea all'interno del suo trio.
Il nome giapponese, マフォクシー, si romanizza come Mafokushī e combina termini legati alla magia, al mago e alla volpe. Il nome inglese conserva la parte fox, mentre la forma spagnola è identica a quella inglese. La fiamma del bastone non è un semplice ornamento: le descrizioni del Pokédex la presentano come uno strumento per concentrarsi, leggere il futuro e dirigere il fuoco attraverso i poteri mentali.
Una linea evolutiva dal tono diverso
Fennekin comincia come una volpe di tipo Fuoco. Braixen mantiene questo tipo e aggiunge il bastone come elemento visivo, mentre Delphox incorpora il tipo Psico e porta l'idea del mago fino in fondo. Il cambiamento non è solo meccanico. La linea passa da un piccolo animale che emana calore a una creatura che interpreta i segni delle bruciature e manipola le fiamme a distanza.
Ha debuttato nella sesta generazione e ha avuto una presenza nei giochi della settima generazione tramite scambi e metodi speciali. Non è apparso nei giochi principali dell'ottava generazione, ed è tornato in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. In questo ritorno ha recuperato mosse come Palla Ombra, Divinazione e Magicozona all'interno del suo repertorio, mentre la sua forma MegaDelphox amplia la famiglia di forme disponibili.
Come sfruttare la sua distribuzione
I 114 punti di Attacco Speciale e i 104 di Velocità chiedono di attaccare per primi e colpire sul lato speciale. Lanciafiamme offre stabilità; Fuocobomba cerca più danni; Psichico e Psicobotta coprono bersagli diversi all'interno dello stesso tipo. Calmamente permette di sfruttare i turni contro gli avversari passivi, ma non conviene cercare di accumulare potenziamenti davanti ad attaccanti fisici o utilizzatori di mosse ad alta priorità.
La copertura decide molti scontri. Erboscivolata minaccia i bersagli pesanti di tipo Acqua o Terra, Magibrillo è utile contro alcuni Pokémon di tipo Buio e Drago, e Palla Ombra copre quelli di tipo Spettro. Raggiro è utile contro gli avversari che dipendono dagli strumenti difensivi. Aiutofuoco premia il fatto di conservarlo con pochi PS, anche se lasciarlo deliberatamente al limite riduce molto le sue possibilità di ingresso.
Cosa gli sbarra la strada
Il tipo Fuoco gli dà resistenze preziose contro Erba, Ghiaccio, Acciaio, Coleottero e Folletto, mentre il tipo Psico aggiunge una resistenza contro Lotta e altre mosse Psico. In cambio, cinque debolezze complicano il suo posizionamento: Acqua, Terra, Roccia, Spettro e Buio. Gli avversari di tipo Buio sono particolarmente scomodi perché resistono o bloccano parte della sua combinazione offensiva e possono minacciarlo con attacchi fisici.
La Difesa di 72 limita i suoi cambi davanti a colpi potenti, e i danni residui riducono le occasioni in cui può entrare per sfruttare una resistenza. Per questo rende meglio quando entra dopo un indebolimento, un cambio forzato o un supporto che rimuova i pericoli dal campo. In una partita normale, il suo momento più chiaro arriva quando gli avversari rapidi e le risposte ai suoi due tipi offensivi hanno già perso salute.