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Illustrazione ufficiale di Fennekin

#0653

Fennekin

Gen VI

Pokémon Volpe

Fuoco

Voce del Pokédex · X

Fa il pieno di energia mangiando ramoscelli ed emette aria calda dalle grandi orecchie a una temperatura di oltre 200 °C.

Altezza
0.4 m
Peso
9.4 kg
Esp. base
61
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS40Attacco45Difesa40Velocità60Dif. Sp.60Att. Sp.62
PS
40
Attacco
45
Difesa
40
Velocità
60
Dif. Sp.
60
Att. Sp.★
62

Totale 307

Medio

EV ottenuti +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS100147
Attacco45106
Difesa40101
Velocità58123
Dif. Sp.58123
Att. Sp.60125
Totale361725

Chi è Fennekin

Come Vulpix, Fennekin ha l'aspetto di una volpe e appartiene a una linea di creature di tipo Fuoco, ma il suo design si avvicina a quello del fennec: corpo piccolo, zampe sottili e orecchie sproporzionate. La categoria «Pokémon Volpe» si adatta alla sua silhouette, mentre i rametti che rosicchia e l'aria rovente che espelle dalle orecchie gli danno un tratto distintivo.

Le voci del Pokédex lo descrivono mentre cammina con un rametto tra i denti, come se fosse uno spuntino. Masticandolo si riempie di energia e può espellere dalle orecchie aria a più di 200 ºC. Usa quel calore anche per intimidire i nemici. Non è una creatura passiva: il suo comportamento combina curiosità, appetito e una difesa piuttosto diretta.

Occupa il primo posto della sua linea evolutiva. Si evolve in Braixen salendo al livello 16 e poi in Delphox al livello 36. Il cambiamento non è solo fisico: il suo apprendimento è già orientato verso il fuoco e il potere Psico che svilupperà più avanti.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaTerraRoccia
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioColeotteroAcciaioFolletto

Fennekin in dettaglio

Un fennec con una brace in ciascun orecchio

Il design parte dal fennec, una piccola volpe nota per le grandi orecchie. In Fennekin, quelle orecchie non sono solo una proporzione visiva: funzionano come condotti capaci di espellere aria a più di 200 ºC. Il Pokédex trasforma un tratto animale reale in una difesa fantastica. Anche i rametti che mastica rafforzano il legame con l'ambiente naturale, anche se il risultato non è quello di un Pokémon Erba, bensì quello di un animale che trasforma il legno in energia e calore.

La specie condivide lo spazio visivo con Vulpix, ma il fennec segna una differenza netta. Vulpix si riconosce per le code e per un'immagine più vicina a quella della volpe tradizionale; Fennekin concentra la propria identità nelle orecchie, nel pelo delle guance e nell'abitudine di camminare con un rametto in bocca. Il colore rosso della sua scheda accompagna l'associazione con le braci.

Da Fennekin a Fokko in giapponese

Il nome inglese contiene «fennec», il riferimento diretto all'animale che ispira il suo aspetto. Il finale «-kin» suggerisce un diminutivo, adatto a una creatura giovane che non ha ancora raggiunto la forma adulta. Il suo nome giapponese è フォッコ, romanizzato come Fokko. La forma scritta mantiene il suono di «fox» e lo avvicina a una denominazione breve, quasi infantile.

La linea incorpora anche tratti dei kitsune, le volpi soprannaturali del folclore giapponese associate al fuoco e alla magia. Il legame diventa più evidente in Delphox, ma è già presente nella capacità di Fennekin di espellere calore e nel suo accesso precoce alle mosse di tipo Psico.

Una linea con una fase intermedia molto marcata

Fennekin ha debuttato nella sesta generazione come uno dei Pokémon iniziali di Kalos. Nella settima generazione ha mantenuto questo ruolo iniziale e il suo apprendimento incentrato su Fuoco e Psico. In seguito è rimasto fuori dall'ottava generazione, un'assenza che ha spezzato la sua continuità nei giochi principali. È tornato nella nona generazione, dove mantiene l'apprendimento che gli permette di usare Psicoshock, Lanciafiamme, Psichico e Fuocobomba.

L'evoluzione al livello 16 arriva presto e cambia la silhouette, portandola verso una postura più eretta. Il passaggio successivo, al livello 36, conduce a Delphox e aggiunge il tipo Psico. Per questo Fennekin funziona meglio come inizio di una linea specializzata che come punto d'arrivo: le sue statistiche indicano già l'Attacco Speciale, ma gli mancano ancora la potenza e le resistenze delle evoluzioni.

Cosa può fare durante una partita

Durante la storia, Lanciafiamme è il punto d'appoggio più affidabile quando è disponibile, mentre Psicoshock copre gli avversari che resistono al fuoco o hanno un'elevata Difesa Speciale. Nitrocarica serve a guadagnare Velocità e a compensare uno dei suoi limiti, anche se il suo Attacco fisico non è degno di nota. Fuocofatuo aiuta contro gli attaccanti fisici, mentre Schermoluce permette di proteggere la squadra dai danni speciali.

Giornodisole aumenta la pressione delle mosse di tipo Fuoco e si combina bene con Solarraggio, ma consuma un turno e lascia meno spazio per attaccare. Vampata offre un colpo molto potente al prezzo di ridurre l'Attacco Speciale, quindi si adatta meglio come risorsa occasionale che come mossa principale. In una partita normale, i suoi 62 punti di Attacco Speciale e l'accesso progressivo a Psichico bastano per farlo risaltare prima dell'evoluzione; i suoi 40 PS e 40 di Difesa fanno sì che i colpi fisici siano il pericolo più immediato.

Carte del GCC

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