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Illustrazione ufficiale di Drowzee

#0096

Drowzee

Gen I

Pokémon Ipnosi

Psico

Voce del Pokédex · X

Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi.

Altezza
1 m
Peso
32.4 kg
Esp. base
66
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco48Difesa45Velocità42Dif. Sp.90Att. Sp.43
PS
60
Attacco
48
Difesa
45
Velocità
42
Dif. Sp.★
90
Att. Sp.
43

Totale 328

Medio

EV ottenuti +1 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco47110
Difesa45106
Velocità42103
Dif. Sp.85156
Att. Sp.43104
Totale382746

Chi è Drowzee

Trentadue chili e quattrocento grammi distribuiti su un metro di altezza. È una densità strana per qualcosa che ha quell'aria da peluche: pesa come un bambino di dieci anni e misura quanto uno di cinque, con la pancia gialla, il dorso marrone e una corta proboscide da tapiro in mezzo alla faccia.

Quella proboscide fa il lavoro. Le voci del Pokédex lo descrivono mentre addormenta i nemici per mangiarne i sogni, e avvertono che a volte sta male quando quello che mangia sono incubi. Se a qualcuno prude il naso mentre dorme, dice un'altra voce, è perché ce n'è uno vicino al cuscino che cerca di tirargli fuori i sogni da lì. Preferisce quelli divertenti. Chi riesce a farselo amico può arrivare a farsi insegnare il sogno più saporito che abbia mai assaggiato.

Il resto della scheda va nella stessa direzione, e non sempre verso un posto piacevole: lo si vede aggirarsi intorno alle strutture ricreative al calare della notte, a caccia dei sogni dei bambini. La categoria ufficiale è Pokémon Ipnosi. Impara Ipnosi al livello 1, prima di qualsiasi altra cosa a parte Botta, e al 26 diventa Hypno, che è la stessa idea con più peso e una reputazione peggiore.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Drowzee in dettaglio

Il baku del cuscino

L'animale è evidente: un tapiro malese, con la macchia chiara nella metà inferiore del corpo messa al contrario, in giallo. La creatura viene da lì. Il baku del folclore giapponese è un essere che mangia i sogni e gli incubi di chi dorme, e da lui derivano sia la dieta sia il muso. La tradizione dice che si chiami un baku dopo un incubo perché se lo porti via, e il Pokédex conserva il dettaglio sgradevole che a volte l'incubo gli faccia male.

I nomi vanno ognuno per conto proprio. Il giapponese, スリープ, è semplicemente «sleep» scritto in katakana, senza giochi di parole. L'inglese prende drowsy, assonnato, con una desinenza che suona come un nome proprio. In spagnolo è stato mantenuto l'inglese, come per quasi tutta la prima generazione.

I novanta sopravvissuti alla distribuzione

Nei giochi della prima generazione esisteva un'unica statistica Speciale, che copriva contemporaneamente attacco e difesa. La sua era alta. Quando la seconda generazione la divise in due, la metà difensiva si tenne i 90 e quella offensiva scese a 43, e lì è rimasta: un mangiasogni che resiste bene agli attacchi speciali e non ne restituisce praticamente nessuno. Poche specie mostrano così chiaramente l'effetto di quella divisione.

Le abilità arrivarono dopo. Insonnia fu la sua fin dall'introduzione delle abilità, e Premonizione si aggiunse come seconda opzione nella quarta generazione, con la linea evolutiva tra le sue portatrici caratteristiche. Forza Interiore arrivò ancora più tardi, nello slot dell'abilità nascosta.

Un parente a quattro regioni di distanza

C'è una voce del Pokédex che esce dal tono descrittivo e lancia un'ipotesi: si pensa che condivida gli antenati con Munna e Musharna. È una delle poche volte in cui il gioco suggerisce una parentela tra linee di generazioni diverse senza trasformarla in una meccanica, e torna: tutti e tre vivono dei sogni altrui, tutti e tre sono di tipo Psico e tutti e tre hanno una versione piccola e una grande. A separarli è il registro. La linea di Munna è rosa, rotonda e fatta di fumo piacevole; quella di Drowzee si aggira di notte nei parchi giochi.

Quanto a dove trovarlo, a Kanto compare sul Percorso 11, a est di Aranciopoli, dove la maggior parte dei giocatori lo incontra per la prima volta. La sua assenza più evidente è Spada e Scudo, dove l'intera linea è rimasta fuori dal Pokédex di Galar e non è stata trasferibile finché quei giochi sono rimasti da soli.

Cosa farne

Se lo si usa, la cosa ragionevole è accettare che sia un Pokémon capace di incassare gli attacchi speciali e a cui bisogna concedere dei turni. Autosuggestione al 25 e Congiura al 41 sono i due modi per trasformare quei turni in qualcosa, e nessuno dei due sistema i 42 di Velocità, che lo lasciano quasi sempre ad agire per ultimo. Con Distortozona, che impara tramite MT, quell'ultimo diventa il primo per cinque turni. È il tipo di combinazione che funziona una volta, diverte, e poi finisce nel box.

Carte del GCC

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