Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Munna

#0517

Munna

Gen V

Pokémon Divorasogni

Psico

Voce del Pokédex · X

Compare accanto a Pokémon e uomini tormentati dagli incubi per nutrirsi di tutti i loro brutti sogni.

Altezza
0.6 m
Peso
23.3 kg
Esp. base
58
Crescita
Veloce
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS76Attacco25Difesa45Velocità24Dif. Sp.55Att. Sp.67
PS★
76
Attacco
25
Difesa
45
Velocità
24
Dif. Sp.
55
Att. Sp.
67

Totale 292

Basso

EV ottenuti +1 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS136183
Attacco2784
Difesa45106
Velocità2683
Dif. Sp.54117
Att. Sp.64130
Totale352703

Chi è Munna

Con 24 di Velocità, Munna sembra fatto apposta per restare indietro e osservare. Misura 0,6 m, pesa 23,3 kg e ha un corpo rosa, arrotondato e coperto di disegni floreali viola. Durante la notte fluttua accanto ai cuscini, si nutre dei sogni di esseri umani e Pokémon e fa dimenticare loro ciò che avevano sognato. Se il sogno era felice, espelle un fumo rosa; quando divora un incubo, il fumo diventa nerastro. I disegni sul suo corpo emettono una luce tenue mentre si nutre.

Il suo aspetto mescola la forma di un piccolo quadrupede con l'immagine tradizionale del baku, una creatura associata ai sogni, e ricorda anche alcuni bruciaincenso giapponesi. Il nome giapponese, Munna (ムンナ), è lo stesso usato in inglese e spagnolo; la sua etimologia collega il sogno al cibo. Nel Pokédex appare come Pokémon Mangiasogni, una descrizione letterale del suo comportamento.

Appartiene a una linea evolutiva composta da una sola evoluzione. Usando una Pietralunare, si evolve in Musharna, una specie più voluminosa che conserva il legame con il fumo onirico e gli stati di sonno.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Munna in dettaglio

Un bruciaincenso che mangia i sogni

Il design di Munna non deriva in senso stretto da un animale preciso. La sua sagoma rotonda e i suoi fiori ricordano un bruciaincenso giapponese, mentre la sua funzione deriva dal baku, una creatura della tradizione giapponese associata al divorare i sogni. Condivide questa idea anche con Drowzee, anche se Munna la presenta con una forma molto più compatta e fluttuante.

Atsuko Nishida ha disegnato Munna e Musharna; in effetti, Musharna è stato concepito prima e Munna è stato creato in seguito. Il fumo che fuoriesce dal suo corpo unisce l'immagine dell'incenso a quella dei sogni proiettati. Il nome giapponese Munna combina in modo evidente l'idea di sogno con quella di alimento, un riferimento diretto al suo metodo di nutrirsi. I richiami alla luna, ai fiori e all'onomatopea giapponese del parlare durante il sonno fanno parte dell'interpretazione del nome, non di una diversa traduzione ufficiale.

Da Unima a Spada e Scudo

Munna ha debuttato nella quinta generazione come una delle specie legate al Mondo dei Sogni. La sua linea evolutiva ha ampliato un'idea già presente in Drowzee e Hypno: i sogni non sono soltanto un tema visivo, ma una fonte di nutrimento e una sostanza che il Pokémon può espellere. Le descrizioni del Pokédex mantengono lo stesso comportamento: appare accanto ai cuscini, divora i sogni e cambia il colore del fumo a seconda di ciò che ha consumato.

In Spada e Scudo conserva il tipo Psico e le sue tre abilità: Premonizione rivela la mossa più potente dell'avversario, Sincronismo trasmette avvelenamento, paralisi o scottatura, e Telepatia evita gli attacchi degli alleati durante la lotta. Quest'ultima è utile soprattutto nelle lotte in doppio. La specie non presenta forme alternative in questa serie di giochi e la sua evoluzione continua a dipendere dalla Pietralunare.

Cosa fare con la sua Velocità pari a 24

Questo valore definisce qualsiasi strategia sensata. Munna deve agire come supporto lento, non come attaccante veloce. Distortozona è lo strumento più coerente: permette alla sua bassa Velocità di smettere di essere un limite per diversi turni. Dopodiché può usare Ipnosi o Sbadiglio per mettere in difficoltà l'avversario, oppure piazzare Schermoluce e Riflesso se la squadra ha bisogno di protezione.

Calmamente offre una seconda possibilità, ma richiede tempo. Con diversi aumenti, Psichico acquista potenza e Introforza migliora grazie alle statistiche accumulate. Lucelunare gli fornisce recupero, anche se non compare tra le mosse indicate per essere apprese salendo di livello; si ottiene tramite il repertorio di mosse disponibile. In una partita normale, questa combinazione funziona contro avversari lenti che non abbiano Provocazione, mosse di tipo Buio o un modo rapido per metterlo sotto pressione.

Una posizione difficile tra gli Psico lenti

Munna ha più PS di molte specie offensive del suo ambiente, ma i suoi 25 di Attacco e 67 di Attacco Speciale non gli permettono di aprire brecce da solo. Il confronto naturale è Solosis, che svolge meglio il ruolo offensivo, mentre Musharna rappresenta l'evoluzione verso uno stile più resistente e specializzato. Munna conserva come vantaggio pratico l'accesso anticipato alle mosse che inducono il sonno, agli schermi e a Distortozona.

Senza supporto, resta stretto tra due problemi: non resiste abbastanza per accumulare aumenti con tranquillità e non rappresenta una minaccia sufficiente per costringere l'avversario a rispettarlo. Le mosse di tipo Buio sono particolarmente fastidiose e Provocazione impedisce quasi tutte le sue azioni utili. Per questo funziona meglio dietro agli schermi, accanto a compagni che eliminino i Pokémon di tipo Buio e in squadre capaci di sfruttare i turni di Distortozona.

Carte del GCC

0%