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Illustrazione ufficiale di Electrike

#0309

Electrike

Gen III

Pokémon Lampo

Elettro

Voce del Pokédex · X

L’elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.

Altezza
0.6 m
Peso
15.2 kg
Esp. base
59
Crescita
Lenta
Cattura

120/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS40Attacco45Difesa40Velocità65Dif. Sp.40Att. Sp.65
PS
40
Attacco
45
Difesa
40
Velocità★
65
Dif. Sp.
40
Att. Sp.★
65

Totale 295

Basso

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS100147
Attacco45106
Difesa40101
Velocità63128
Dif. Sp.40101
Att. Sp.63128
Totale351711

Chi è Electrike

Occupa la prima delle due caselle della sua linea evolutiva: al livello 26 si evolve in Manectric e lì finisce il percorso, senza rami né forme alternative. Fino ad allora è un quadrupede verde di 60 centimetri e 15,2 chili il cui tratto distintivo è tutto nel pelo. Il Pokédex lo classifica come Pokémon Lampo, e quasi tutte le sue descrizioni raccontano la stessa scena da angolazioni diverse: l'elettricità statica gli rimane impigliata nel pelo lungo e da lì fuoriesce quando attacca.

La parte interessante è da dove arrivi quella carica. Una descrizione dice che è l'attrito con l'aria durante la corsa a riempirgli il pelo. Un'altra, che stimola i muscoli delle zampe con l'elettricità accumulata e che sono quelle scariche a permettergli di accelerare. Mettendole una accanto all'altra descrivono un circuito chiuso: corre perché è carico e si carica perché corre. La descrizione di Rubino porta l'idea fino in fondo e afferma che si muove così velocemente da sfuggire all'occhio umano.

L'altro dettaglio che torna spesso è meteorologico. Quando sta per arrivare una tempesta sprigiona scintille da tutto il corpo, quindi funziona come un barometro con le zampe: se crepita, conviene cercare un riparo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Electrike in dettaglio

Il fulmine che cade, senza kanji

Il giapponese ラクライ si legge «rakurai», che è la parola 落雷: il fulmine che colpisce il suolo. Scritta in katakana perde i caratteri e conserva solo il suono, un trucco comune per far passare un nome comune per un nome proprio. L'inglese Electrike unisce electric e strike, mentre l'italiano lo mantiene invariato, come quasi tutti i nomi della terza generazione.

Il colore trae in inganno. La maggior parte dei Pokémon di tipo Elettro tende al giallo, mentre qui il corpo è verde con segni gialli, più vicino a un cane da cartone animato che a una lampadina. La categoria ufficiale, Pokémon Lampo, descrive meglio ciò che fa che ciò che sembra.

Sessantacinque non significa sfuggire all'occhio umano

C'è una grande distanza tra ciò che racconta il Pokédex e quello che dice la scheda. Le descrizioni insistono sul fatto che corra così velocemente da non poter essere visto e che l'attrito dell'aria lo carichi di elettricità; la sua Velocità base è 65, una cifra nella media che lo lascia muoversi dopo quasi qualsiasi avversario di livello simile. Il Pokémon descritto nelle pagine del Pokédex e quello che appare sullo schermo non sono la stessa cosa.

Anche l'ordine in cui impara le mosse non aiuta. Fino al livello 16 il suo attacco più forte è Azione, da 40, e tutto quello che può fare davvero è paralizzare qualcuno con Tuononda e aspettare. Ululato, al livello 8, aumenta l'Attacco, la statistica che gli conviene meno potenziare visto che la sua distribuzione e la sua lista di mosse puntano al lato speciale. Ondashock, al 16, è il suo primo colpo utilizzabile, mentre Scintilla al 32 arriva quando ormai sono sei livelli che avrebbe potuto essere qualcos'altro.

Pelo contro lana contro criniera

L'idea di un animale che immagazzina elettricità nel pelo non è stata inventata da questa specie. Mareep lo fa con la lana, e le descrizioni di entrambi concordano sullo stesso punto: il pelo come batteria. La differenza sta nell'impostazione; uno è un ruminante lento con la carica accumulata per attrito, l'altro un corridore che la genera muovendosi.

Con Shinx, apparso una generazione dopo, il confronto è più scomodo. Entrambi sono quadrupedi elettrici dalle zampe corte che arrivano presto nell'avventura e si evolvono in un felino o in un canide con la criniera. La differenza pratica è il numero di passaggi: la linea di Shinx ne ha tre e quella di Electrike due, quindi qui si arriva prima al prodotto finale, ma il prodotto finale è quello che è.

Quel prodotto finale, Manectric, eredita lo stesso tipo puro e la stessa abilità Parafulmine, e migliora dove conta, quindi la domanda utile non è cosa fare con Electrike, ma quanto ci mette uno a smettere di averlo. La risposta è il livello 26, e tutto quello che impara oltre —Boato al 28, Carica al 36, Sprizzalampo al 40, Tuono al 44— lo vedrà solo chi decide di rallentare l'evoluzione di proposito.

Carte del GCC

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