Electrike in dettaglio
Il fulmine che cade, senza kanji
Il giapponese ラクライ si legge «rakurai», che è la parola 落雷: il fulmine che colpisce il suolo. Scritta in katakana perde i caratteri e conserva solo il suono, un trucco comune per far passare un nome comune per un nome proprio. L'inglese Electrike unisce electric e strike, mentre l'italiano lo mantiene invariato, come quasi tutti i nomi della terza generazione.
Il colore trae in inganno. La maggior parte dei Pokémon di tipo Elettro tende al giallo, mentre qui il corpo è verde con segni gialli, più vicino a un cane da cartone animato che a una lampadina. La categoria ufficiale, Pokémon Lampo, descrive meglio ciò che fa che ciò che sembra.
Sessantacinque non significa sfuggire all'occhio umano
C'è una grande distanza tra ciò che racconta il Pokédex e quello che dice la scheda. Le descrizioni insistono sul fatto che corra così velocemente da non poter essere visto e che l'attrito dell'aria lo carichi di elettricità; la sua Velocità base è 65, una cifra nella media che lo lascia muoversi dopo quasi qualsiasi avversario di livello simile. Il Pokémon descritto nelle pagine del Pokédex e quello che appare sullo schermo non sono la stessa cosa.
Anche l'ordine in cui impara le mosse non aiuta. Fino al livello 16 il suo attacco più forte è Azione, da 40, e tutto quello che può fare davvero è paralizzare qualcuno con Tuononda e aspettare. Ululato, al livello 8, aumenta l'Attacco, la statistica che gli conviene meno potenziare visto che la sua distribuzione e la sua lista di mosse puntano al lato speciale. Ondashock, al 16, è il suo primo colpo utilizzabile, mentre Scintilla al 32 arriva quando ormai sono sei livelli che avrebbe potuto essere qualcos'altro.
Pelo contro lana contro criniera
L'idea di un animale che immagazzina elettricità nel pelo non è stata inventata da questa specie. Mareep lo fa con la lana, e le descrizioni di entrambi concordano sullo stesso punto: il pelo come batteria. La differenza sta nell'impostazione; uno è un ruminante lento con la carica accumulata per attrito, l'altro un corridore che la genera muovendosi.
Con Shinx, apparso una generazione dopo, il confronto è più scomodo. Entrambi sono quadrupedi elettrici dalle zampe corte che arrivano presto nell'avventura e si evolvono in un felino o in un canide con la criniera. La differenza pratica è il numero di passaggi: la linea di Shinx ne ha tre e quella di Electrike due, quindi qui si arriva prima al prodotto finale, ma il prodotto finale è quello che è.
Quel prodotto finale, Manectric, eredita lo stesso tipo puro e la stessa abilità Parafulmine, e migliora dove conta, quindi la domanda utile non è cosa fare con Electrike, ma quanto ci mette uno a smettere di averlo. La risposta è il livello 26, e tutto quello che impara oltre —Boato al 28, Carica al 36, Sprizzalampo al 40, Tuono al 44— lo vedrà solo chi decide di rallentare l'evoluzione di proposito.