Plusle in dettaglio
Due poli e una pila
Il giapponese プラスル (Prasle) e l'inglese Plusle vengono dallo stesso posto, la parola «plus», e il design si limita a disegnarla sull'animale: un segno più sulle guance e un altro sulla punta della coda. Minun fa lo stesso con il meno. Insieme sono i due poli di una batteria, e lo strumento che a volte porta allo stato selvatico — una Batteria — chiude la battuta senza lasciare dubbi. L'altra metà dell'idea viene dalle cheerleader: i pon-pon di scintille della voce del Pokédex, la categoria Pokémon Incitamento e un'abilità che funziona solo se c'è qualcun altro in campo da incitare.
Quello che aveva Più
Per due generazioni intere è stato l'unico Pokémon del gioco in grado di avere l'abilità Più. Questo ha trasformato la coppia Plusle-Minun in una curiosità chiusa: la meccanica esisteva per loro due e per nessun altro, e nella terza e quarta generazione bisognava abbinarli esattamente, perché Più richiedeva un alleato con Meno. La quinta generazione ha allentato la condizione e distribuito Più e Meno tra altre specie, facendo sì che la coppia non fosse più indispensabile per attivare la propria abilità.
Il secondo cambiamento è arrivato con l'abilità speciale. Parafulmine trasforma gli attacchi Elettro avversari in un turno perso e in un aumento dell'Attacco Speciale, qualcosa che nelle lotte in doppio vale molto più di un 50 % legato al fatto che il compagno resti in vita.
Compagno di un Ranger
Fuori dalla serie principale, è uno dei due Pokémon compagni che si scelgono all'inizio di Pokémon Ranger, insieme a Minun. Lì il suo ruolo non dipende da statistiche o abilità: è il compagno che viene assegnato al protagonista prima della prima missione.
Nei giochi principali ha continuato a cambiare posto senza stabilirsi da nessuna parte. Percorso 110 a Hoenn durante la terza generazione, Giardino Trofeo nella quarta, Percorso 5 di Kalos nella sesta. Non è mai stato difficile da trovare né particolarmente comune.
Lo stampo che si è ripetuto
Ogni generazione successiva ha ricreato un piccolo e leggero roditore elettrico, e la lista è lunga: Pachirisu a Sinnoh, poi Emolga, Dedenne, Togedemaru e Pawmi. Tutti condividono lo stesso scheletro di statistiche — veloci, fragili, con un totale basso — e tutti si portano dietro l'ombra di Pikachu, arrivato prima e dotato di uno strumento proprio per compensare le sue carenze.
Plusle quello strumento non ce l'ha. Ha invece una meccanica che richiede compagnia, una distribuzione delle statistiche che non regge un colpo fisico e una mossa appresa salendo di livello, Ultimascelta al 40, con 140 di potenza fisica su 50 di Attacco: il tipo di dettaglio che riassume bene il problema.