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Illustrazione ufficiale di Electrode

#0101

Electrode

Gen I

Pokémon Ball

Elettro

Voce del Pokédex · X

Può esplodere anche alla minima provocazione. Lo chiamano “Bomba Ball”.

Altezza
1.2 m
Peso
66.6 kg
Esp. base
172
Crescita
Media
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco50Difesa70Velocità150Dif. Sp.80Att. Sp.80
PS
60
Attacco
50
Difesa
70
Velocità★
150
Dif. Sp.
80
Att. Sp.
80

Totale 490

Alto

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco49112
Difesa67134
Velocità139222
Dif. Sp.76145
Att. Sp.76145
Totale527925

Chi è Electrode

Una Poké Ball capovolta. Bianca sopra, rossa sotto e, al centro della sfera, due occhi e una bocca storta che non rassicurano nessuno. Il design si ferma lì, ed è proprio questa la battuta: l'oggetto con cui si catturano i Pokémon trasformato in un Pokémon che nessuno vuole toccare.

Le voci del Pokédex insistono tutte sulla stessa cosa. Tiene al suo interno un'enorme quantità di elettricità e basta il minimo urto perché esploda, motivo per cui si è guadagnato il soprannome di Bomba Ball. Si nutre dell'elettricità dell'atmosfera e nei giorni di tempesta lo si vede esplodere dappertutto dopo aver fatto il pieno. Si raduna anche nei pressi delle centrali elettriche per nutrirsi dell'energia appena generata, il che lo rende più un problema di manutenzione che una minaccia.

È alto 1,2 metri e pesa 66,6 chili, quindi la palla che rotola lungo un corridoio è più grande di un bambino. Il Pokédex lo classifica come Pokémon Sfera. Chiude la linea evolutiva di Voltorb e non ha una terza fase: tutto il salto evolutivo consiste nel diventare il doppio più grande e nel passare dall'esplodere per caso all'esplodere quando gli fa comodo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Electrode in dettaglio

Una sfera con un nome da mina

マルマイン (Marumine) unisce maru, «rotondo», alla parola inglese mine: la mina interrata che esplode quando qualcuno la calpesta. Il giapponese dice cos'è la creatura, senza giri di parole. Electrode si basa sul termine elettrico «elettrodo» e lascia che sotto si senta explode. Il tedesco Lektrobal resta sulla sfera e il francese Électrode ricalca l'inglese, quindi dei quattro nomi solo quello giapponese fa riferimento al pericolo.

Il design inverte i colori di una Poké Ball. È una battuta che funziona solo all'interno del gioco: fuori contesto non c'è nulla da riconoscere, mentre dentro costringe il giocatore a guardare due volte l'oggetto abbandonato sul pavimento della palestra. I giochi hanno sfruttato questa confusione fin dall'inizio, con stanze piene di Poké Ball false che si rivelano essere il Pokémon.

La Velocità come unico argomento

Durante le prime sei generazioni era più lento di oggi, eppure nella prima non c'era nulla che corresse più di lui: né Jolteon, né alcun leggendario. La settima generazione gli ha aumentato la Velocità fino agli attuali 150 e il totale fino a 490, uno di quei ritocchi con cui si è cercato di recuperare specie vecchie rimaste indietro.

Il problema è che il resto della scheda non lo ha mai seguito. Una statistica eccezionale e cinque mediocri descrivono un Pokémon che serve solo a fare una cosa per lotta, e quella cosa di solito si conclude con lui fuori combattimento. Al livello 22 impara Energisfera, la cui potenza dipende da quanti PS gli restano: colpisce forte quando entra e sempre meno man mano che il turno va avanti. Al 36 arriva Magnetascesa, che lo solleva e gli toglie di dosso la sua unica debolezza per cinque turni. Al 58, Specchiovelo restituisce i danni speciali subiti, anche se con 60 PS raramente sopravvive abbastanza per usarlo.

Legno e radici a Hisui

La forma di Hisui, presentata in Leggende Pokémon: Arceus, è quella che ha dato qualcosa di nuovo da raccontare in venticinque anni. È di tipo Elettro ed Erba, ha la metà superiore in legno con venature visibili e quella inferiore di un rosso scuro brillante, imitando le Poké Ball artigianali dell'epoca. Impara una mossa esclusiva che nessun altro Pokémon conosce e nella storia del gioco ricopre il ruolo di Pokémon nobile, venerato dagli abitanti della regione.

Il cambio di tipo gli aggiunge debolezze, ma gli toglie anche il problema di sempre: smettere di essere monotipo Elettro gli dà qualcosa da fare contro i tipi Terra. Per arrivare a questa forma servono un Voltorb di Hisui e una Pietrafoglia.

Consigli per qualcosa che si rompe

Mandare Electrode a scambiarsi colpi significa sprecarlo. Funziona in due situazioni precise. La prima è all'inizio della lotta: entra, mette Campo Elettrico o Schermoluce — che impara al livello 29 — e prepara il terreno per quello che viene dopo. La seconda è come risposta a qualcosa che non puoi mandare KO in nessun altro modo, usando Esplosione e accettando lo scambio uno a uno. Se ha Scoppio, quello scambio a volte diventa uno per due.

In una partita normale è utile per motivi più prosaici. Con 150 di Velocità quasi sempre colpisce per primo, il che fa di Tuononda un apriscatole affidabile contro gli avversari veloci, mentre Stridio, al livello 13, abbassa la Difesa dell'avversario perché qualcun altro ne approfitti. Niente di tutto questo è brillante, ma funziona senza chiedere preparazione.

Carte del GCC

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