Jolteon in dettaglio
Un raijū dal pelo irto
Il design mescola tratti canini, felini e volpini senza decidersi per nessuno dei tre e, sotto la superficie, lascia intravedere il raijū, la bestia del fulmine del folclore giapponese, che compare in diverse creature elettriche della serie. Il pelo appuntito si presta a due interpretazioni altrettanto plausibili: aculei di porcospino oppure il fulmine disegnato nei fumetti, con le sue sporgenze. La velocità richiama il ghepardo e il modo di dire sulla rapidità di un fulmine.
I nomi sono più diretti del design. サンダース non è altro che «Thunders» scritto in katakana, mentre l'inglese Jolteon unisce jolt, la scossa, al suffisso -eon condiviso dai nove. Fuori dall'inglese, il francese Voltali punta su «volt» e il tedesco Blitza su Blitz. La coincidenza involontaria è in Giappone: Zapdos si chiama サンダー, esattamente uguale ma senza la ス finale, quindi l'uccello leggendario del tuono e il cane di Eevee condividono il nome con un solo carattere di differenza.
Quando la Speciale è stata divisa
Nella prima generazione un'unica statistica Speciale da 110 serviva sia per attaccare sia per incassare, lasciando a questa specie una difesa speciale eccellente oltre a un'offensiva potente. Quando fu divisa in due, la metà difensiva rimase a 95 e quella offensiva conservò 110. Il risultato è una distribuzione ancora molto competente sul lato speciale e del tutto indifesa sul fisico, con 60 di Difesa.
Le abilità sono arrivate dopo, nella terza generazione, e Assorbivolt ha cambiato il suo ruolo più di quanto sembri: da semplice attaccante veloce è diventato un pivot che entra senza costi contro le mosse del proprio tipo. Piedisvelti è comparsa più tardi come abilità speciale e non ha mai trovato un posto chiaro.
Come si usa in una partita normale
Con 130 di Velocità, Agilità, che impara al livello 45, è quasi sempre superflua; lo spazio lo merita invece Tuononda, disponibile dal 20, per lasciare inchiodato ciò che non si riesce a mettere KO in un colpo. Impara Tuonoshock appena evolve, quindi è utile fin dal primo minuto.
Il resto della lista per livello è un catalogo di mosse che non può permettersi: Doppio Calcio al 25, Missilspillo al 35 e Fulmindenti al 30 sono fisiche, e con 65 di Attacco non compensano rispetto a Scintilla, che arriva al 40 sul lato speciale. Ultimascelta, al 55, ha 140 di potenza e lo stesso difetto.
Rispetto a Vaporeon, l'altro sopravvissuto della prima ondata, il confronto è netto: uno resiste e l'altro corre. Vaporeon incassa i colpi e si cura; qui tutto dipende dal colpire prima dell'avversario e dal fatto che l'avversario non sia di tipo Terra. Quando lo è, con la squadra così com'è non resta nulla da fare.