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Illustrazione ufficiale di Jolteon

#0135

Jolteon

Gen I

Pokémon Luminoso

Elettro

Voce del Pokédex · X

Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.

Altezza
0.8 m
Peso
24.5 kg
Esp. base
184
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS65Attacco65Difesa60Velocità130Dif. Sp.95Att. Sp.110
PS
65
Attacco
65
Difesa
60
Velocità★
130
Dif. Sp.
95
Att. Sp.
110

Totale 525

Alto

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco63128
Difesa58123
Velocità121200
Dif. Sp.90161
Att. Sp.103178
Totale560962

Chi è Jolteon

Il registro dell'habitat lo colloca in zona urbana, il che dice più di come compare che di dove viva: non è una specie che si incontra lungo un percorso, ma ciò che resta dopo aver avvicinato una Pietratuono a un Eevee. L'elettricità gli viene da dentro. Ha un organo alloggiato nei polmoni che genera corrente e, quando respira, lo si sente crepitare. Le sue cellule producono già di per sé una carica ridotta; il pelo, che il Pokédex descrive come un insieme di aghi carichi, la moltiplica con l'elettricità statica fino a trasformarla in scariche da 10 000 volt. Per alimentarle accumula ioni negativi dall'atmosfera.

L'avvertimento si ripete in diverse voci: quando i peli gli si rizzano sta per scaricare, ed è meglio allontanarsi, perché possono cadere fulmini tutt'intorno.

L'indole è l'altro tratto che le voci insistono nel sottolineare. Una voce afferma senza mezzi termini che è difficile andare d'accordo con lui per via della sua natura nervosa, un giudizio insolito in un Pokédex che di solito descrive le proprie creature in termini cordiali. La categoria ufficiale, Pokémon Luminoso, copre entrambe le metà del Pokémon.

È alto 80 centimetri, pesa 24,5 chili e cammina a quattro zampe. Nella linea evolutiva di Eevee è stato una delle prime tre destinazioni, insieme a Vaporeon e Flareon, molto prima che la lista crescesse fino a nove. Non ha forme alternative.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Jolteon in dettaglio

Un raijū dal pelo irto

Il design mescola tratti canini, felini e volpini senza decidersi per nessuno dei tre e, sotto la superficie, lascia intravedere il raijū, la bestia del fulmine del folclore giapponese, che compare in diverse creature elettriche della serie. Il pelo appuntito si presta a due interpretazioni altrettanto plausibili: aculei di porcospino oppure il fulmine disegnato nei fumetti, con le sue sporgenze. La velocità richiama il ghepardo e il modo di dire sulla rapidità di un fulmine.

I nomi sono più diretti del design. サンダース non è altro che «Thunders» scritto in katakana, mentre l'inglese Jolteon unisce jolt, la scossa, al suffisso -eon condiviso dai nove. Fuori dall'inglese, il francese Voltali punta su «volt» e il tedesco Blitza su Blitz. La coincidenza involontaria è in Giappone: Zapdos si chiama サンダー, esattamente uguale ma senza la ス finale, quindi l'uccello leggendario del tuono e il cane di Eevee condividono il nome con un solo carattere di differenza.

Quando la Speciale è stata divisa

Nella prima generazione un'unica statistica Speciale da 110 serviva sia per attaccare sia per incassare, lasciando a questa specie una difesa speciale eccellente oltre a un'offensiva potente. Quando fu divisa in due, la metà difensiva rimase a 95 e quella offensiva conservò 110. Il risultato è una distribuzione ancora molto competente sul lato speciale e del tutto indifesa sul fisico, con 60 di Difesa.

Le abilità sono arrivate dopo, nella terza generazione, e Assorbivolt ha cambiato il suo ruolo più di quanto sembri: da semplice attaccante veloce è diventato un pivot che entra senza costi contro le mosse del proprio tipo. Piedisvelti è comparsa più tardi come abilità speciale e non ha mai trovato un posto chiaro.

Come si usa in una partita normale

Con 130 di Velocità, Agilità, che impara al livello 45, è quasi sempre superflua; lo spazio lo merita invece Tuononda, disponibile dal 20, per lasciare inchiodato ciò che non si riesce a mettere KO in un colpo. Impara Tuonoshock appena evolve, quindi è utile fin dal primo minuto.

Il resto della lista per livello è un catalogo di mosse che non può permettersi: Doppio Calcio al 25, Missilspillo al 35 e Fulmindenti al 30 sono fisiche, e con 65 di Attacco non compensano rispetto a Scintilla, che arriva al 40 sul lato speciale. Ultimascelta, al 55, ha 140 di potenza e lo stesso difetto.

Rispetto a Vaporeon, l'altro sopravvissuto della prima ondata, il confronto è netto: uno resiste e l'altro corre. Vaporeon incassa i colpi e si cura; qui tutto dipende dal colpire prima dell'avversario e dal fatto che l'avversario non sia di tipo Terra. Quando lo è, con la squadra così com'è non resta nulla da fare.

Carte del GCC

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