Entei in dettaglio
Un imperatore scritto con due kanji
Il giapponese エンテイ si legge come 炎帝: 炎 significa fiamma e 帝 imperatore. «Imperatore delle fiamme», senza metafore intermedie, e l'inglese ha mantenuto la trascrizione così com'era invece di inventare un nome nuovo — cosa rara nella prima ondata occidentale, dove quasi tutto venne ribattezzato. Il nome rimanda inoltre a un titolo della mitologia cinese associato al fuoco, cosa che si accorda con un trio i cui tre membri portano nomi più legati all'aria continentale che al giapponese.
Il corpo mescola leone e mastino, con una criniera che non è pelo ma fumo. Gli anelli neri delle zampe si leggono come ceppi, ed è qui che il design racconta la storia: sono tre creature liberate, non allevate.
Quello che uscì dalla Torre di Latta
L'incendio della Torre di Latta, ad Amarantopoli, uccise tre Pokémon che si trovavano dentro. Ho-Oh li riportò in vita e ognuno si tenne un pezzo di quella notte: Entei con il fuoco che l'aveva bruciata, Raikou con il fulmine che l'aveva incendiata e Suicune con la pioggia che l'aveva spenta. È una delle poche volte in cui il gioco spiega da dove arriva un leggendario con una scena concreta invece che con una leggenda vaga.
Da qui nasce anche la meccanica che li definisce nella seconda generazione. Tutti e tre erano vaganti: comparivano e scomparivano sulla mappa di Johto, e un incontro poteva finire prima ancora di lanciare qualcosa. Cristallo cambiò le regole per Suicune, che iniziò ad aspettare immobile alla fine di una sequenza; Entei e Raikou continuarono a correre. Chi ci ha giocato ricorda meno la cattura delle ore passate a entrare e uscire dall'erba guardando la mappa del menu.
In Scarlatto e Violetto torna attraverso i contenuti scaricabili, con la stessa condizione di sempre: uno per partita.
Cento di Velocità e una decisione distribuita male
Rispetto ad Arcanine, che ha numeri simili in un corpo non leggendario, Entei guadagna in PS e resistenza grezza e perde in Velocità. Il contrasto con i suoi due fratelli è ancora più netto: Raikou ha l'offensiva speciale che a Entei manca, mentre Suicune ha il blocco difensivo. A lui è toccata la metà fisica di un corpo i cui movimenti migliori, per anni, erano speciali.
Questo squilibrio è il suo tema dal 1999. La lista delle MT lo conferma: Vampata (130), Fuocobomba (110) e Ondacalda (95) sono tutte speciali e puntano tutte al 90, mentre il 115 resta lì ad aspettare. Magifuoco ed Extrarapido, che arrivano dalla lista delle mosse uovo nei giochi recenti, sono la correzione tardiva di una distribuzione nata storta.
Per una partita normale il calcolo è semplice: 100 di Velocità bastano per muoversi prima di quasi qualunque cosa nel percorso principale, e 115 di Attacco con una buona mossa fisica risolvono la maggior parte degli scontri in un turno. Calmamente, che impara al 18, aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale e quindi serve a coprire il fianco dei 75, non a colpire più forte. È il tipo di mossa che sembra utile finché non guardi quale statistica sta aumentando.