Suicune in dettaglio
Suiko, la tigre d'acqua
Il nome giapponese, スイクン, si legge allo stesso modo in tutte le lingue: è uno dei pochi Pokémon della seconda generazione a non essere stato tradotto. Si scompone in 水 (sui, acqua) e 君 (kun, signore), «signore dell'acqua», e viene inoltre spesso accostato al suiko, una tigre acquatica del folklore giapponese e cinese capace di respirare sott'acqua e diventare invisibile. C'è anche chi aggiunge il finlandese suihku, «doccia», anche se quella pista è più debole.
Il design non sceglie tra cane e gatto, ed è esattamente questo il problema che alimenta la discussione da venticinque anni. Il trio mescola il raijū giapponese con i leoni guardiani cinesi e con felini da manuale — tigre, leone, ghepardo — e a Suicune aggiunge la criniera da aurora boreale e l'aria di un animale che corre per il semplice gusto di farlo. I 187 chili distribuiti su due metri descrivono un corpo slanciato, non massiccio.
Una mossa ogni sei livelli
La sua lista delle mosse apprese salendo di livello procede con la regolarità di un orologio: livello 6, 12, 18, 24, 30, e così via fino al 78, senza eccezioni. Il problema è cosa c'è in ogni casella. Comincia con Pistolacqua (40 di potenza), passa a Idropulsar (60) al livello 6 e non migliora più il suo attacco di tipo Acqua fino a Surf al livello 54. Quarantotto livelli con 60 di potenza come limite massimo.
Nel frattempo gli arrivano mosse che non può sfruttare. Morso al 12 e Sgranocchio al 42 sono fisiche, e il suo Attacco è 75. Gelodenti, al 30, ha lo stesso problema. Specchiovelo, al 60, restituisce il doppio dei danni speciali ricevuti e si abbina ai suoi 115 di Difesa Speciale, ma richiede di indovinare il turno. Raffica e Ventoincoda sono gli unici richiami di tipo Volante a quella storia del vento del nord, e nessuna delle due fa qualcosa per lui.
Il repertorio delle MT compensa in parte il disastro: Geloraggio, Palla Ombra, Metaltestata, Acqua Fredda, Terascoppio. Con Calmamente e Riposo anch'esse nella lista, l'insieme di ciò che si usa davvero sta in quattro slot, e nessuno dipende dall'arrivare al livello 78.
Il ruolo che gli è toccato
I tre leggendari di Johto totalizzano esattamente 580 punti e ciascuno li concentra in due statistiche da 115. Raikou ha scelto Attacco Speciale e Velocità; Entei, Attacco e PS; a Suicune sono rimaste le due difese. È il ruolo meno appariscente dei tre e l'unico che produce un Pokémon capace di resistere per venti turni, cosa che nelle lotte vere vale più di un picco di potenza.
Cristallo lo trasformò nel protagonista della copertina e gli costruì intorno un'intera sottotrama: la Campana Chiara, l'inseguimento per Johto, Eugenius. Dei tre, è l'unico che il gioco smette di trattare come una lepre sfuggente e mette fermo davanti al giocatore. Rispetto a un classico muro d'Acqua come Vaporeon, che distribuisce 130 PS e poca Difesa fisica, Suicune è l'opposto: meno PS, molta più solidità da entrambi i lati e un'abilità che non fa nulla per lui.
Un dettaglio dei dati: assegna 261 punti esperienza base quando va KO, e la sua amicizia iniziale è 35, quella di un Pokémon con cui è difficile legare. Purificare le sorgenti non lo rende socievole.