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Illustrazione ufficiale di Ho-Oh

#0250

Ho-Oh

Gen II

Pokémon Arcobaleno

Leggendario
FuocoVolante

Voce del Pokédex · X

Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando lascia un arcobaleno dietro di sé.

Altezza
3.8 m
Peso
199 kg
Esp. base
306
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS106Attacco130Difesa90Velocità90Dif. Sp.154Att. Sp.110
PS
106
Attacco
130
Difesa
90
Velocità
90
Dif. Sp.★
154
Att. Sp.
110

Totale 680

Élite

EV ottenuti +3 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS166213
Attacco121200
Difesa85156
Velocità85156
Dif. Sp.143226
Att. Sp.103178
Totale7031129

Chi è Ho-Oh

Le piume non hanno un colore proprio. Scompongono la luce e restituiscono una tonalità diversa a seconda dell'angolo da cui le si guarda, perciò uno stesso esemplare può apparire dorato, verde o viola senza che sia cambiato nulla; da qui derivano i sette colori che ricorrono nelle tre voci del Pokédex e nella categoria ufficiale, Pokémon Arcobaleno. La leggenda aggiunge il resto: lascia una scia di colori quando vola, vive ai piedi di quell'arcobaleno e le sue piume portano felicità a chi le tiene con sé.

Dietro c'è la fenice orientale, il fenghuang cinese, che in Giappone si trasformò nell'hōō dei templi e dei paraventi. La sagoma lo rivela — lunga coda da pavone, cresta da gallo, corpo da uccello trampoliere — e spiega perché sia alto 3,8 metri e pesi 199 chili, cifre più da animale da arazzo che da animale del bosco.

L'altra parte della leggenda è più selettiva: si mostra solo agli Allenatori dal cuore puro. Nei giochi questo si traduce in un habitat classificato come raro e in un unico esemplare per partita. Non si evolve da nulla né si evolve in nulla, e ha una sola forma registrata.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Roccia
×2

Debolezza

AcquaElettro
×½

Resistenza

FuocoLottaAcciaioFolletto
×¼

Grande resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

Terra

Ho-Oh in dettaglio

Un nome che esisteva già

ホウオウ non è un'invenzione: è 鳳凰, hōō, l'uccello mitico che la tradizione cinese chiamava fenghuang e che il Giappone ereditò attraverso il buddhismo. Compare nel Byōdō-in di Uji, sui tetti dei templi e sul retro delle banconote da diecimila yen. I localizzatori occidentali non tradussero nulla — si limitarono a scriverlo come «Ho-Oh», con il trattino, ed è questo il nome in tutte le lingue. È uno dei pochi casi in cui la versione inglese non cerca un gioco di parole proprio, perché l'originale arrivava già con il suo significato incorporato.

Il dettaglio del fenghuang che sopravvive meglio nel design è quello dei cinque colori del piumaggio descritti nei testi classici. Qui diventano sette, quelli dell'arcobaleno, una modifica piccola ma molto efficace: trasforma la creatura in un fenomeno ottico e le dà la categoria.

L'incendio della Torre Bruciata

La storia che sostiene tutta la metà di Johto è un incendio. Centocinquanta anni fa bruciò la torre gemella della Torre di Latta e tre Pokémon morirono al suo interno; Ho-Oh li riportò in vita trasformandoli in Raikou, Entei e Suicune, ognuno segnato da un elemento dell'incendio stesso — il fulmine che lo provocò, le fiamme e la pioggia che lo spense. Da allora non è più tornato a posarsi, e questa è la giustificazione narrativa per cui le sue tre creature vagano libere per la mappa mentre lui aspetta in cima.

Di fronte a Lugia, la mascotte di Argento e il suo opposto esatto, la divisione è netta: uno vive in cima a una torre e l'altro in fondo al mare, uno resuscita e l'altro calma le tempeste. I giochi li trattano come una coppia anche quando solo uno dei due è catturabile.

Come è cambiato

Magifuoco nacque come mossa esclusiva sua e lo rimase per anni, finché iniziò a essere distribuita tramite evento ad altre specie. È un attacco fisico raro tra quelli di tipo Fuoco, che storicamente sono stati quasi tutti speciali, e si adattò bene quando la terza generazione separò l'attacco fisico da quello speciale: con 130 di Attacco contro 110 di Attacco Speciale, la divisione gli fu favorevole.

Rigenergia è un'aggiunta successiva e molto più tarda rispetto al resto della sua scheda. Un'abilità pensata per Pokémon che entrano ed escono, assegnata a una creatura il cui problema è proprio che entrare le costa metà della vita, ha qualcosa di contraddittorio risolto solo a metà.

La sua lista di mosse apprese salendo di livello si allunga fino al 99, quando impara Vampata, e passa prima da Divinazione all'81 e Aeroattacco al 90. Aeroattacco colpisce con 140 di potenza ma consuma un turno per caricarsi, quindi nella pratica quasi nessuno lo usa. È la norma per i leggendari della seconda generazione: le mosse migliori arrivano così tardi che l'esemplare catturato ne conosce già metà e il resto non vale il livello da aspettare.

Carte del GCC

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