Gallade in dettaglio
Uno spadaccino con elmo da gladiatore
Il design combina un corpo umanoide con caratteristiche da guerriero. La cresta sulla testa ricorda gli elmi dei gladiatori romani o quelli con pennacchio degli opliti greci. Le lame ai gomiti evocano i tonfa, armi impugnate accanto all'avambraccio e utili sia per colpire sia per proteggersi. Anche le sue pose di combattimento imitano la scherma, con il corpo pronto a mettersi in guardia e a rispondere all'avversario.
Il nome giapponese, Erureido, si scrive エルレイド. Il nome inglese Gallade combina «gallant», associato alla cavalleria, con un riferimento a una lama o a una spada. La scelta si adatta alle descrizioni che lo presentano come un guerriero cortese, pronto a usare le proprie lame solo quando ha qualcosa da difendere.
La biforcazione maschile di Kirlia
Gallade è apparso in quarta generazione come alternativa a Gardevoir all'interno della linea di Ralts. L'evoluzione richiede l'uso di una Pietralbore su un Kirlia maschio, quindi la scelta viene fatta prima di raggiungere la forma finale. Gardevoir conserva l'impostazione speciale e il tipo Folletto, mentre Gallade passa al tipo Lotta e concentra i suoi valori migliori in Attacco e Difesa Speciale.
La sesta generazione ha aggiunto MegaGallade tramite la Galladite. Questa forma ha rafforzato il suo profilo fisico e gli ha dato una presenza diversa, con lame più elaborate e una sorta di mantello protettivo. Nei giochi attuali dispone anche di Affilama, un'abilità che potenzia le mosse da taglio e che si adatta direttamente a Psicotaglio, Fendifoglia e Nottesferza.
Come sfruttare i suoi turni
In una partita normale, il momento più utile per mandarlo in campo arriva dopo che un compagno ha forzato un cambio. Danzaspada sfrutta quello spazio, mentre Psicotaglio e Spadasolenne coprono i suoi due tipi principali. Fendifoglia serve contro gli avversari di tipo Acqua o Terra, mentre Privazione rimuove gli strumenti e punisce i bersagli che resistono ai suoi attacchi principali.
Non conviene lasciarlo davanti ad attaccanti fisici potenti. I suoi 65 di Difesa e 68 PS fanno sì che perda molta vita anche quando resiste al tipo della mossa. I 115 di Difesa Speciale gli permettono di reggere meglio alcuni attacchi speciali, ma non compensano la sua Velocità di 80 contro le squadre offensive. Il supporto di paralisi, Ragnatela o di una mossa di cambio facilita il fatto che attacchi per primo; inoltre apprezza entrare in campo grazie a un compagno che attiri attacchi di tipo Buio, perché Giustizia aumenta il suo Attacco quando ne riceve uno.
La spada che protegge anche
Le descrizioni del Pokédex ripetono due idee: anticipazione e difesa. Può intuire i movimenti degli avversari, ma il suo comportamento non si limita ad attaccare per primo. Riconosce anche quando qualcuno è in difficoltà e si muove per aiutarlo. Questa dualità spiega perché impari sia Danzaspada e Zuffa sia Ondasana, Altruismo e Bodyguard.
Il suo rapporto con Gardevoir non è solo evolutivo. Entrambe le forme finali partono da Kirlia e condividono un totale di statistiche base pari a 518, anche se si scambiano le priorità offensive: Gardevoir è orientato all'Attacco Speciale e Gallade all'Attacco. A Paldea, questa differenza resta visibile nelle mosse disponibili, dove Gallade sfrutta una lunga lista di attacchi fisici da taglio, di tipo Lotta e di copertura.