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Illustrazione ufficiale di Gardevoir

#0282

Gardevoir

Gen III

Pokémon Abbraccio

PsicoFolletto

Voce del Pokédex · X

Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.

Altezza
1.6 m
Peso
48.4 kg
Esp. base
233
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS68Attacco65Difesa65Velocità80Dif. Sp.115Att. Sp.125
PS
68
Attacco
65
Difesa
65
Velocità
80
Dif. Sp.
115
Att. Sp.★
125

Totale 518

Alto

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS128175
Attacco63128
Difesa63128
Velocità76145
Dif. Sp.108183
Att. Sp.117194
Totale555953

Chi è Gardevoir

È apparso nella terza generazione, con Rubino e Zaffiro, e il design non nasconde il riferimento: una figura umanoide di 1,60 m e 48,4 kg, corpo bianco che scende fino a terra come un abito lungo, una placca rossa che gli attraversa il petto e la schiena e due pinne ai lati della testa. Anche la categoria ufficiale, Pokémon Abbraccio, va nella stessa direzione.

Le descrizioni del Pokédex che si porta dietro da allora ripetono due idee, e nessun'altra. La prima è che legge il futuro. La seconda è che la sua forza si manifesta quando il suo Allenatore è in pericolo: allora libera di colpo tutta l'energia psicocinetica che possiede, e Rubino aggiunge che lo fa anche a costo della propria vita. Due di quelle descrizioni si spingono oltre e parlano di alterare le dimensioni per creare un piccolo buco nero, che è l'affermazione più grossa mai scritta su una creatura da 518 punti nelle statistiche.

Chiude la linea che comincia con Ralts e passa per Kirlia, anche se non la chiude da solo. Da Kirlia parte anche Gallade, e quella deviazione ha trasformato un'evoluzione automatica in una decisione dalle conseguenze concrete.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VelenoSpettroAcciaio
×½

Resistenza

Psico
×¼

Grande resistenza

Lotta
×0

Immunità

Drago

Gardevoir in dettaglio

Un cavaliere scritto in francese

Il nome giapponese è サーナイト, Sirnight, che unisce il titolo «sir» a «knight», cavaliere. Quello internazionale cambia lingua, ma non idea: Gardevoir è costruito sul francese garde (guardia), devoir (dovere) e voir (vedere). Le tre parole compaiono nelle descrizioni del Pokédex, che parlano di proteggere, di un dovere verso l'Allenatore e di leggere il futuro. Il punto di partenza del design è un cavaliere consacrato a difendere qualcuno, e lette in questo modo la veste lunga e la placca sul petto smettono di essere un abito e diventano un'armatura.

L'innesto del tipo Folletto

Per tre generazioni è stato di tipo Psico puro, e questo lo lasciava con Coleottero, Spettro e Buio capaci di infliggergli danni superefficaci. L'ultimo dei tre era la condanna: qualsiasi squadra avversaria aveva qualcosa di tipo Buio. La sesta generazione gli ha aggiunto il tipo Folletto e il quadro è cambiato completamente. Coleottero e Buio diventano neutri, compare l'immunità a Drago, la resistenza a Lotta raddoppia fino a ridurre il danno a un quarto e, in cambio, arrivano due nuove debolezze, Veleno e Acciaio, mentre Spettro resta dov'era. Con il tipo sono arrivati anche attacchi che erano suoi fin dal primo giorno: Magibrillio, che impara evolvendosi, e Forza Lunare.

La stessa generazione gli ha dato la Megaevoluzione. Con la Gardevoirite, l'abilità diventa Pellefolletto, che trasforma in mosse di tipo Folletto tutte le mosse di tipo Normale. Questo riscrive in un colpo metà dell'elenco delle MT: Granvoce smette di essere una mossa Normale da 90 e diventa una mossa di tipo Folletto, che riceve anche il bonus dello stesso tipo. È l'unico caso della sua linea in cui Iper Raggio e Comete smettono di essere una barzelletta.

La deviazione che ha aperto la Pietralbore

Gallade è arrivato nella quarta generazione e ha diviso la linea in due interpretazioni della stessa creatura. Kirlia ha 65 di Attacco e 65 di Attacco Speciale; da una parte la distribuzione si allunga fino a 125 nei valori speciali, dall'altra si sposta verso l'Attacco fisico e il tipo Lotta. Una Kirlia femmina non ha questa possibilità e può finire soltanto da una parte.

In una partita normale, la distribuzione delle mosse per livello è comoda fin dalle prime fasi. Ipnosi arriva al 9 e Assorbibacio al 12, e insieme risolvono buona parte della prima metà del gioco senza spendere strumenti. Psicoraggio al 18 è il primo attacco con una potenza decente. Da lì si apre un lungo intervallo — Goccia Vitale al 23 e Desiderio al 28 sono cure, non colpi — finché Calmamente al 35 e Psichico al 42 lo sistemano dove deve stare. Mangiasogni al 56 funziona soltanto contro bersagli addormentati, quindi forma una coppia obbligata con l'Ipnosi del 9, e visto che Ipnosi non è mai stata una mossa su cui fare affidamento, la coppia si rompe da sola metà delle volte.

Ciò che non cambia in nessuna generazione è la fragilità fisica. 68 PS e 65 di Difesa sono valori da Pokémon non evoluto, e li conserva un Pokémon evoluto da 518 punti: tutto quello che ha guadagnato salendo è finito nei due valori speciali, e non è rimasto nulla da distribuire al resto.

Carte del GCC

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