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Illustrazione ufficiale di Kirlia

#0281

Kirlia

Gen III

Pokémon Emozione

PsicoFolletto

Voce del Pokédex · X

Lo spirito gioioso è alla base dei suoi poteri psicocinetici. Quando è felice si lancia in danze e piroette.

Altezza
0.8 m
Peso
20.2 kg
Esp. base
97
Crescita
Lenta
Cattura

120/255Facile

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS38Attacco35Difesa35Velocità50Dif. Sp.55Att. Sp.65
PS
38
Attacco
35
Difesa
35
Velocità
50
Dif. Sp.
55
Att. Sp.★
65

Totale 278

Basso

EV ottenuti +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS98145
Attacco3695
Difesa3695
Velocità49112
Dif. Sp.54117
Att. Sp.63128
Totale336692

Chi è Kirlia

La terza generazione ha introdotto questa forma intermedia in Rubino e Zaffiro, all'interno di una linea pensata per premiare la pazienza: Ralts compare presto, con statistiche che non reggono nulla, e ci mette un po' a diventare utile. Kirlia è il gradino di mezzo, il momento in cui la creatura smette di essere un fagotto con la frangia e comincia ad assomigliare a una ballerina.

Il corpo bianco si apre in basso come una gonna corta e la postura è sulle punte, presa dal balletto. Le due antenne rosse sulla testa hanno una funzione dichiarata: le voci del Pokédex ripetono che servono ad amplificare la psicocinesi e che, usandole, «altera l'ambiente, lo trasforma e crea miraggi». Un'altra si spinge oltre e gli attribuisce la capacità di deformare lo spazio circostante e prevedere il futuro.

Il suo carattere dipende dall'Allenatore in modo piuttosto letterale. Se l'Allenatore è felice, sprigiona energia e balla facendo piroette; se riceve emozioni positive, cresce «con grande bellezza» e i suoi attacchi psicocinetici si potenziano. La categoria ufficiale, Pokémon Emozione, riassume l'ordine delle cose: prima percepisce, poi agisce.

Misura 0,8 metri e pesa 20,2 chili, una densità insolita per qualcosa di così stilizzato. Da qui partono due strade diverse, Gardevoir e Gallade, e questa biforcazione a metà della linea è condivisa da pochissime specie.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VelenoSpettroAcciaio
×½

Resistenza

Psico
×¼

Grande resistenza

Lotta
×0

Immunità

Drago

Kirlia in dettaglio

L'aura che si fotografa

Il nome viene dalla fotografia Kirlian, la tecnica che Semyon Kirlian rese popolare nell'Unione Sovietica e che registra la scarica a corona attorno a un oggetto sottoposto a un campo elettrico. Il risultato è un alone luminoso che per decenni è stato venduto come l'«aura» degli esseri viventi, e da lì a un Pokémon Psico il passo è breve. La cosa curiosa è che il giapponese non cambia: キルリア si legge proprio come il Kirlia inglese, cosa poco frequente in una serie in cui il nome giapponese è spesso un'altra battuta.

Il design richiama il balletto senza nasconderlo. Il busto bianco svasato fa da tutù, le gambe finiscono a punta e la chioma verde ricade come un casco. Il Pokédex trasforma questa lettura in comportamento: balla quando il suo Allenatore è felice e fa piroette.

Da Psico puro a Folletto

Fino alla sesta generazione era di tipo Psico e basta. L'arrivo del tipo Folletto gli ha cambiato metà della scheda in un colpo solo. Buio ha smesso di essere superefficace ed è diventato neutro, è comparsa l'immunità a Drago e, in cambio, sono entrate due debolezze che prima non esistevano: Veleno e Acciaio. Il repertorio di mosse Folletto che oggi impara di suo è arrivato con la stessa riforma —Incantavoce al livello 1, Assorbibacio al 12, Fascino al 28— e con esso la possibilità di avere un attacco neutro contro i Buio che prima lo smontavano.

Il ramo comparso una generazione dopo

La quarta generazione ha aggiunto Gallade e con lui una biforcazione che la linea non aveva quando è stata progettata. È un caso raro: una specie della generazione precedente a cui viene aperta una nuova via anni dopo, vincolata al sesso e a uno strumento. Il ramo di Gardevoir resta quello di sempre, salire al livello 30. L'altro richiede di usare una Pietralbore su un maschio, e la scelta è definitiva.

Il dettaglio pratico è che la distribuzione del 50 % obbliga a controllare il sesso prima di tutto. Una Kirlia femmina non arriverà mai a Gallade, per quante pietre le si possano lanciare addosso.

Un intermedio con più mosse che futuro

La lista delle MT contiene cose che Kirlia non può usare seriamente. Fuocopugno, Gelopugno, Tuonopugno, Cozzata Zen, Corposcontro: potenze di 75, 80 e 85 che si scontrano con 35 di Attacco. Sono lì perché la linea finisce in un combattente fisico, non perché servano a questa fase.

Lo stesso vale per la parte finale della sua tabella per livelli. Ondasana al 43, Mangiasogni al 48 e Divinazione al 53 sono mosse che quasi nessuno vede usare a Kirlia, perché al 30 l'evoluzione è già disponibile. Al contrario, nella parte bassa succede l'opposto: Ipnosi al 9 e Assorbibacio al 12 sono livelli precedenti al 20 dell'evoluzione, quindi vengono appresi già da Ralts.

All'inizio non era facile nemmeno trovarlo allo stato selvatico. In Rubino, Zaffiro e Smeraldo non compare in nessuna via: l'unico modo è far evolvere Ralts. A partire da Diamante e Perla si può già catturare direttamente nelle vie di Sinnoh, mentre in Scarlatto e Violetto compare nella Provincia Est e nella Provincia Ovest. È mancato in Sole e Luna e nella coppia Let's Go, due buchi che hanno interrotto una presenza altrimenti continua fin da Hoenn.

Carte del GCC

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