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Illustrazione ufficiale di Gible

#0443

Gible

Gen IV

Pokémon Squaloterra

DragoTerra

Voce del Pokédex · X

Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.

Altezza
0.7 m
Peso
20.5 kg
Esp. base
60
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS58Attacco70Difesa45Velocità42Dif. Sp.45Att. Sp.40
PS
58
Attacco★
70
Difesa
45
Velocità
42
Dif. Sp.
45
Att. Sp.
40

Totale 300

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS118165
Attacco67134
Difesa45106
Velocità42103
Dif. Sp.45106
Att. Sp.40101
Totale357715

Chi è Gible

Gible occupa il primo posto della sua linea evolutiva: raggiungendo il livello 24 si evolve in Gabite, che raggiunge la sua forma finale, Garchomp, al livello 48. Il suo aspetto riprende alcuni tratti di uno squalo, soprattutto dello squalo martello, trasferiti in una creatura capace di scavare e vivere sulla terraferma. Il ventre rosso e la sagoma arrotondata ricordano anche un piranha dal ventre rosso. Il nome inglese combina «gobble» e «nibble», due verbi legati al mangiare e al mordicchiare. Il suo nome giapponese, Fukamaru, unisce fuka, «squalo», a maru, un suffisso associato ai nomi maschili e all'idea di qualcosa di rotondo.

Le voci del Pokédex lo collocano nei buchi delle grotte riscaldati dal calore geotermico. Il freddo gli dà fastidio, quindi si stringe agli altri esemplari per conservare il calore. Il suo comportamento è diretto: individua qualsiasi oggetto in movimento, gli si avventa contro e morde, anche se a volte finisce per rompersi i denti o farsi male.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Ghiaccio
×2

Debolezza

DragoFolletto
×½

Resistenza

FuocoVelenoRoccia
×0

Immunità

Elettro

Gible in dettaglio

Uno squalo in una tana

Il design parte da uno squalo, con la testa larga, la bocca prominente e una sagoma bassa che ricorda uno squalo martello visto frontalmente. L'ambientazione sotterranea trasforma questo riferimento marino in un predatore terrestre: scava, aspetta nei buchi delle pareti e si lancia contro ciò che passa nelle vicinanze. La combinazione di Drago e Terra rafforza l'idea di uno «squalo della sabbia» o di una creatura fantastica adattata alla terraferma.

Il suo comportamento non è particolarmente raffinato. Le voci del Pokédex descrivono attacchi impulsivi, morsi troppo forti e ferite causate dal suo stesso slancio. Il calore geotermico non è un dettaglio decorativo: gli serve per sopportare il freddo e, quando non basta, si ammassa con i suoi simili. Ad Alola si sottolinea che è abituato a un clima più caldo di quello della regione.

Il nome che morde

Gible mantiene lo stesso nome in inglese e in italiano. L'etimologia inglese si basa su «gobble» e «nibble», legati all'ingoiare e al mordicchiare. Il giapponese Fukamaru conserva il riferimento allo squalo attraverso fuka e aggiunge maru, associato alla rotondità e ad alcuni nomi maschili. La forma compatta della testa e della bocca spiegano il nome meglio di qualsiasi somiglianza con un drago tradizionale.

Da cucciolo promettente a predatore finale

Dal suo debutto nella quarta generazione, la sua funzione all'interno della linea è stata preparare la strada a Garchomp. Gible parte con una statistica base di Attacco pari a 70 e un totale di 300, ma si porta ancora dietro difese basse e una Velocità di 42. Gabite migliora questo profilo e Garchomp porta infine l'idea dello squalo terrestre a un altro livello di minaccia.

Le generazioni successive hanno mantenuto l'identità di Gible e dato maggiore rilevanza a Cartavetro come abilità nascosta. Hanno anche ampliato il suo repertorio con mosse come Terremoto, Oltraggio, Cometa Draco, Metaltestata e Levitoroccia. Non tutte si adattano allo stesso modo a un esemplare appena schiuso: le mosse fisiche sfruttano meglio il suo Attacco, mentre quelle speciali devono fare i conti con un Attacco Speciale base di 40.

Come sfruttarlo prima dell'evoluzione

Nella storia conviene usarlo come attaccante fisico e approfittare dei cambi gratuiti contro le mosse Elettro. Sabbiotomba infligge danni e riduce la Velocità del bersaglio; poi Dragartigli copre i nemici che non incassano bene lo STAB di tipo Terra. Fossa offre uno strumento a due turni quando non serve concludere subito lo scontro. La MT di Terremoto sostituisce Sabbiotomba quando si cerca più potenza, mentre Pietrataglio copre i bersagli che schivano Terra.

Sabbiavelo acquista valore solo quando è attiva una tempesta di sabbia, quindi il suo effetto non va trattato come una difesa permanente. Cartavetro funziona meglio contro gli avversari che dipendono dalle mosse che fanno contatto, anche se le difese base di 45 e l'estrema debolezza al Ghiaccio rendono pericoloso incassare colpi. I Pokémon di tipo Folletto bloccano inoltre l'uso delle sue mosse di tipo Drago.

Rispetto ad altri cuccioli di Drago come Dratini o Bagon, Gible si distingue per combinare STAB di tipo Terra e Drago e per entrare senza subire danni davanti alle mosse Elettro. Al di fuori di questo ruolo, la sua Velocità di 42 e la sua fragilità lo lasciano dietro a opzioni più specializzate. In una partita normale conta più procurargli un turno sicuro che cercare di tenerlo in campo durante molti scambi.

Carte del GCC

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