Stantler in dettaglio
L'aggeggio che spaventa i cervi
オドシシ, Odoshishi, deriva da shishi-odoshi: l'aggeggio di bambù che si riempie d'acqua, si rovescia e colpisce una pietra con uno schiocco secco, installato nei giardini giapponesi proprio per allontanare cervi e cinghiali. Il nome rovescia le due metà e lascia «shishi» — una parola antica per cervo o bestia — attaccata a «odoshi», minaccia. Nomina allo stesso tempo l'animale e ciò che lo spaventa.
L'inglese si accontenta di molto meno. Stantler è antler, cornamenta, con la prima sillaba ritoccata, e in italiano è stato lasciato il nome inglese senza modifiche, come in quasi tutte le lingue europee.
Il design va dritto al punto: pelo bruno, ventre color crema, macchie sul dorso e una cornamenta pallida con una sfera nera al centro di ogni ramo. Quelle sfere sembrano occhi. È tutto il lavoro del design, perché ciò che la Pokédex descrive non è un attacco né una difesa, ma il capogiro di chi le fissa troppo a lungo.
Poteri psichici senza il tipo che li sostenga
Il repertorio non combacia con la scheda tecnica. È di tipo Normale puro, ma impara Ipnosi al 10, Stordiraggio al 23, Calmamente al 27, Cozzata Zen al 37 e Divieto al 49, e tramite MT arriva a Psichico, Divinazione, Distortozona, Trucco e Baratto. Tutto questo carico psichico senza un tipo che lo sostenga: i colpi escono senza bonus e con 85 di Attacco Speciale a spingere.
L'incoerenza è stata risolta quando è arrivato Wyrdeer, che è di tipo Normale e Psico, sale a 525 punti base e distribuisce 105 di Attacco e 105 di Attacco Speciale. È, alla lettera, la versione di Stantler che sa cosa vuole essere. Rispetto a Girafarig, l'altro quadrupede di Johto con ambizioni psichiche, Stantler aveva più Attacco fisico —95 contro 80— e un tipo peggiore per sfruttarlo.
Tre abilità prese in prestito e una mossa propria
Nella seconda generazione non esistevano le abilità. Quando sono comparse, nella terza, gli è toccata Prepotenza; nella quarta è stata aggiunta Indagine, che rivela lo strumento dell'avversario e non fa nient'altro; Mangiaerba è arrivata in seguito come abilità nascosta. Nessuna delle tre è sua. Prepotenza è condivisa da decine di specie, Indagine è un'utilità da esplorazione, Mangiaerba è distribuita tra varie bestie erbivore.
L'unica cosa che Stantler possiede davvero è Barrierassalto, e la condivide con la propria evoluzione. È anche la mossa che la fa scattare, producendo una situazione bizzarra: l'attacco esclusivo della specie esiste soprattutto per smettere di essere quella specie. Venti utilizzi in stile rapido, un requisito che ha senso solo all'interno del sistema di combattimento di Hisui e che non è stato replicato in nessun gioco successivo.
Che cosa farne
In una partita normale il piano è breve e funziona. Ipnosi per prima, Stordiraggio subito dopo, e da lì Cozzata Zen o l'attacco fisico del caso mentre l'avversario spreca turni. Sdoppiatore al 55 è il colpo più potente che impari salendo di livello e, con 73 PS e 62 di Difesa, il contraccolpo si fa sentire in fretta: meglio tenerlo per chiudere, non per aprire. Megacorno, se è stato allevato con quella mossa, fa lo stesso lavoro meglio e senza costi.