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Illustrazione ufficiale di Stantler

#0234

Stantler

Gen II

Pokémon Grancorno

Normale

Voce del Pokédex · X

Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.

Altezza
1.4 m
Peso
71.2 kg
Esp. base
163
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS73Attacco95Difesa62Velocità85Dif. Sp.65Att. Sp.85
PS
73
Attacco★
95
Difesa
62
Velocità
85
Dif. Sp.
65
Att. Sp.
85

Totale 465

Alto

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS133180
Attacco90161
Difesa60125
Velocità81150
Dif. Sp.63128
Att. Sp.81150
Totale508894

Chi è Stantler

La Pokédex ha impiegato più di un decennio per avere un secondo cervo, Sawsbuck, e il confronto chiarisce che cosa cercasse ciascuno: quello porta le stagioni sulla cornamenta, questo porta un trucco. Le corna di Stantler hanno una sfera nera incastonata al centro di ogni ramo, e quel dettaglio è tutta la creatura. Le voci della Pokédex non parlano di forza né di resistenza, ma di quello che succede quando si resta a fissarle: una strana sensazione di perdita dell'equilibrio. La spiegazione ufficiale è che la cornamenta cambia il flusso dell'aria e crea attorno a sé uno spazio di realtà distorta.

Con 1,4 metri e 71,2 chili è un quadrupede di dimensioni credibili, un vero cervo adulto e non una versione ridotta. La sua categoria, Pokémon Grancorno, indica l'unica cosa che la Pokédex considera degna di nota.

La terza voce è tra le più sgradevoli del catalogo: la cornamenta veniva venduta come opera d'arte a prezzi elevati, gli interessati hanno cominciato a cacciarli e la specie è stata vicina a scomparire. Per ventitré anni è stata una linea evolutiva composta da un solo membro, senza nulla davanti né dietro, finché nel 2022 è arrivato Wyrdeer a chiuderla dall'alto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Stantler in dettaglio

L'aggeggio che spaventa i cervi

オドシシ, Odoshishi, deriva da shishi-odoshi: l'aggeggio di bambù che si riempie d'acqua, si rovescia e colpisce una pietra con uno schiocco secco, installato nei giardini giapponesi proprio per allontanare cervi e cinghiali. Il nome rovescia le due metà e lascia «shishi» — una parola antica per cervo o bestia — attaccata a «odoshi», minaccia. Nomina allo stesso tempo l'animale e ciò che lo spaventa.

L'inglese si accontenta di molto meno. Stantler è antler, cornamenta, con la prima sillaba ritoccata, e in italiano è stato lasciato il nome inglese senza modifiche, come in quasi tutte le lingue europee.

Il design va dritto al punto: pelo bruno, ventre color crema, macchie sul dorso e una cornamenta pallida con una sfera nera al centro di ogni ramo. Quelle sfere sembrano occhi. È tutto il lavoro del design, perché ciò che la Pokédex descrive non è un attacco né una difesa, ma il capogiro di chi le fissa troppo a lungo.

Poteri psichici senza il tipo che li sostenga

Il repertorio non combacia con la scheda tecnica. È di tipo Normale puro, ma impara Ipnosi al 10, Stordiraggio al 23, Calmamente al 27, Cozzata Zen al 37 e Divieto al 49, e tramite MT arriva a Psichico, Divinazione, Distortozona, Trucco e Baratto. Tutto questo carico psichico senza un tipo che lo sostenga: i colpi escono senza bonus e con 85 di Attacco Speciale a spingere.

L'incoerenza è stata risolta quando è arrivato Wyrdeer, che è di tipo Normale e Psico, sale a 525 punti base e distribuisce 105 di Attacco e 105 di Attacco Speciale. È, alla lettera, la versione di Stantler che sa cosa vuole essere. Rispetto a Girafarig, l'altro quadrupede di Johto con ambizioni psichiche, Stantler aveva più Attacco fisico —95 contro 80— e un tipo peggiore per sfruttarlo.

Tre abilità prese in prestito e una mossa propria

Nella seconda generazione non esistevano le abilità. Quando sono comparse, nella terza, gli è toccata Prepotenza; nella quarta è stata aggiunta Indagine, che rivela lo strumento dell'avversario e non fa nient'altro; Mangiaerba è arrivata in seguito come abilità nascosta. Nessuna delle tre è sua. Prepotenza è condivisa da decine di specie, Indagine è un'utilità da esplorazione, Mangiaerba è distribuita tra varie bestie erbivore.

L'unica cosa che Stantler possiede davvero è Barrierassalto, e la condivide con la propria evoluzione. È anche la mossa che la fa scattare, producendo una situazione bizzarra: l'attacco esclusivo della specie esiste soprattutto per smettere di essere quella specie. Venti utilizzi in stile rapido, un requisito che ha senso solo all'interno del sistema di combattimento di Hisui e che non è stato replicato in nessun gioco successivo.

Che cosa farne

In una partita normale il piano è breve e funziona. Ipnosi per prima, Stordiraggio subito dopo, e da lì Cozzata Zen o l'attacco fisico del caso mentre l'avversario spreca turni. Sdoppiatore al 55 è il colpo più potente che impari salendo di livello e, con 73 PS e 62 di Difesa, il contraccolpo si fa sentire in fretta: meglio tenerlo per chiudere, non per aprire. Megacorno, se è stato allevato con quella mossa, fa lo stesso lavoro meglio e senza costi.

Carte del GCC

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