Xatu in dettaglio
Un totem con le piume
Il nome giapponese, ネイティオ (Natio), deriva dalla parola inglese native, e il design va nella stessa direzione. La sagoma è stata paragonata a un totem e a una bambola kachina dei popoli del sud-ovest nordamericano: faccia piatta, colori disposti in bande orizzontali, simmetria rigida, ali che funzionano come una maschera dipinta. La base zoologica è un'altra cosa — un trogone, famiglia di uccelli delle foreste tropicali americane dal piumaggio verde e rosso. Il suo habitat, il bosco, si accorda con quel punto di partenza.
Il nome italiano e quello inglese coincidono, Xatu, senza il riferimento all'essere nativo che invece porta il giapponese.
L'uccello veloce che non si muove
Novantacinque di Velocità in una creatura la cui descrizione intera consiste nel restare ferma è la contraddizione più divertente della sua scheda. La lista delle mosse apprese salendo di livello segue la stessa direzione: quasi tutto ciò che impara serve a manipolare la situazione, non a colpire. Stordiraggio al 15, Psicambio al 28, Barattoforza e Barattodifesa entrambi al 34, Desiderio al 48. Gli attacchi veri sono tre in tutta la lista — Eterelama, Psichico al 41 e Divinazione al 55.
Divinazione è il caso strano. Centoventi di potenza, il valore più alto che impara, ma il colpo arriva due turni dopo essere stato lanciato, quando è molto probabile che l'avversario si sia già ritirato. In una partita normale si usa poco; l'interesse sta nel combinarlo con la possibilità di uscire dal campo e lasciare l'impatto programmato.
Tra le MT compaiono Calmamente, Schermoluce, Riflesso e Distortozona, che confermano la direzione: supporto, non offensiva. Magibrillio e Retromarcia sono le due aggiunte moderne che hanno cambiato di più il suo modo di essere usato.
Prima e dopo la quinta generazione
Per due generazioni è stato un Psico/Volante corretto e niente più, con Sincronismo o Sveglialampo e difese che non gli permettevano di piantarsi da nessuna parte. Magispecchio, arrivata nella quinta, gli dà un ruolo che nessun altro del suo livello riesce a coprire: costringere l'avversario a pensarci due volte prima di usare una qualsiasi mossa di stato, comprese le trappole d'ingresso.
Condivide l'abilità con Espeon, che colpisce molto più forte e per questo attira la maggior parte dell'attenzione. La differenza pratica sta nel tipo: Espeon è di tipo Psico puro e subisce i danni di Terra, mentre qui la metà Volante lo rende immune. Rispetto a Sigilyph, l'altro Psico/Volante dall'aria simbolica, anche la distribuzione è diversa — più resistenza lì, più velocità qui.
Una nota sulla disponibilità: la specie non compare nei giochi della nona generazione. Chi lo vuole deve trasferirlo da capitoli precedenti.