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Illustrazione ufficiale di Xatu

#0178

Xatu

Gen II

Pokémon Magico

PsicoVolante

Voce del Pokédex · X

Quando, all’alba, inizia a meditare, riesce a rimanere immobile fino alla fine del giorno.

Altezza
1.5 m
Peso
15 kg
Esp. base
165
Crescita
Media
Cattura

75/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS65Attacco75Difesa70Velocità95Dif. Sp.70Att. Sp.95
PS
65
Attacco
75
Difesa
70
Velocità★
95
Dif. Sp.
70
Att. Sp.★
95

Totale 470

Alto

EV ottenuti +1 Velocità · +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco72139
Difesa67134
Velocità90161
Dif. Sp.67134
Att. Sp.90161
Totale511901

Chi è Xatu

Un metro e mezzo di altezza e quindici chili di peso: la statura di una persona adulta distribuita in un corpo che pesa appena quanto un cane di taglia media. È la proporzione di un uccello che usa a malapena lo scheletro, e si accorda con quello che fa durante il giorno, cioè niente.

Le sei voci del Pokédex raccontano la stessa scena con parole diverse. Si mette a meditare all'alba e perde la cognizione del tempo. Rimane in piedi, immobile e in silenzio, nello stesso posto fino al calare della notte. La spiegazione è scomoda: non si muove per paura di ciò che ha visto accadere. Un'altra voce chiude del tutto il discorso — possiede il dono della chiaroveggenza, non ha il potere di alterare il futuro e non ha la minima intenzione di provarci.

Da qui la categoria ufficiale, Pokémon Mistico, e il fatto che ci sia gente che lo venera. Gli occhi dipinti sulle ali puntano in direzioni opposte perché, secondo una delle voci, osserva passato e futuro allo stesso tempo.

È la seconda e ultima forma della linea evolutiva. Natu arriva fin qui al livello 25 e dopo non c'è nulla: 470 punti di statistiche base e la crescita finisce lì.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRocciaSpettroBuio
×½

Resistenza

ErbaPsico
×¼

Grande resistenza

Lotta
×0

Immunità

Terra

Xatu in dettaglio

Un totem con le piume

Il nome giapponese, ネイティオ (Natio), deriva dalla parola inglese native, e il design va nella stessa direzione. La sagoma è stata paragonata a un totem e a una bambola kachina dei popoli del sud-ovest nordamericano: faccia piatta, colori disposti in bande orizzontali, simmetria rigida, ali che funzionano come una maschera dipinta. La base zoologica è un'altra cosa — un trogone, famiglia di uccelli delle foreste tropicali americane dal piumaggio verde e rosso. Il suo habitat, il bosco, si accorda con quel punto di partenza.

Il nome italiano e quello inglese coincidono, Xatu, senza il riferimento all'essere nativo che invece porta il giapponese.

L'uccello veloce che non si muove

Novantacinque di Velocità in una creatura la cui descrizione intera consiste nel restare ferma è la contraddizione più divertente della sua scheda. La lista delle mosse apprese salendo di livello segue la stessa direzione: quasi tutto ciò che impara serve a manipolare la situazione, non a colpire. Stordiraggio al 15, Psicambio al 28, Barattoforza e Barattodifesa entrambi al 34, Desiderio al 48. Gli attacchi veri sono tre in tutta la lista — Eterelama, Psichico al 41 e Divinazione al 55.

Divinazione è il caso strano. Centoventi di potenza, il valore più alto che impara, ma il colpo arriva due turni dopo essere stato lanciato, quando è molto probabile che l'avversario si sia già ritirato. In una partita normale si usa poco; l'interesse sta nel combinarlo con la possibilità di uscire dal campo e lasciare l'impatto programmato.

Tra le MT compaiono Calmamente, Schermoluce, Riflesso e Distortozona, che confermano la direzione: supporto, non offensiva. Magibrillio e Retromarcia sono le due aggiunte moderne che hanno cambiato di più il suo modo di essere usato.

Prima e dopo la quinta generazione

Per due generazioni è stato un Psico/Volante corretto e niente più, con Sincronismo o Sveglialampo e difese che non gli permettevano di piantarsi da nessuna parte. Magispecchio, arrivata nella quinta, gli dà un ruolo che nessun altro del suo livello riesce a coprire: costringere l'avversario a pensarci due volte prima di usare una qualsiasi mossa di stato, comprese le trappole d'ingresso.

Condivide l'abilità con Espeon, che colpisce molto più forte e per questo attira la maggior parte dell'attenzione. La differenza pratica sta nel tipo: Espeon è di tipo Psico puro e subisce i danni di Terra, mentre qui la metà Volante lo rende immune. Rispetto a Sigilyph, l'altro Psico/Volante dall'aria simbolica, anche la distribuzione è diversa — più resistenza lì, più velocità qui.

Una nota sulla disponibilità: la specie non compare nei giochi della nona generazione. Chi lo vuole deve trasferirlo da capitoli precedenti.

Carte del GCC

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