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Illustrazione ufficiale di Grumpig

#0326

Grumpig

Gen III

Pokémon Raggiro

Psico

Voce del Pokédex · X

Amplifica i suoi poteri psichici con le sue perle nere. Si esibisce anche in danze bizzarre per controllare i suoi nemici.

Altezza
0.9 m
Peso
71.5 kg
Esp. base
165
Crescita
Veloce
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS80Attacco45Difesa65Velocità80Dif. Sp.110Att. Sp.90
PS
80
Attacco
45
Difesa
65
Velocità
80
Dif. Sp.★
110
Att. Sp.
90

Totale 470

Alto

EV ottenuti +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco45106
Difesa63128
Velocità76145
Dif. Sp.103178
Att. Sp.85156
Totale512900

Chi è Grumpig

Le perle nere che porta addosso sembrano bigiotteria, ma sono macchinari. Due piccole sulla fronte, una grande e piatta sul ventre: è da lì che amplifica le sue onde psichiche, e le voci del Pokédex ripetono sempre la stessa procedura — una danza strana, le perle che raccolgono i movimenti e l'avversario completamente sotto controllo mentale. Quando forza questo potere fa fatica a respirare e ansima pesantemente. È l'unica cosa da maiale che faccia in tutta la sua descrizione.

Il resto del corpo, invece, lo è eccome. Viola sopra, nero sulle orecchie e sugli arti, muso rosa, postura eretta e una coda arricciata che è ciò che resta della molla su cui si muoveva Spoink. Misura 90 centimetri e pesa 71,5 chili, una densità che a colpo d'occhio non si intuisce: per altezza sembra qualcosa da prendere in braccio, per massa è una persona adulta.

La categoria ufficiale non dice che cos'è, ma che cosa fa agli altri: Pokémon Manipolatore. E le perle hanno una seconda vita fuori dalla lotta, perché una delle voci dice che sono considerate preziose opere d'arte. Una cosa piuttosto scomoda, per un animale che ha bisogno di portarle addosso.

La linea finisce qui. Due forme, senza diramazioni né varianti regionali, e la seconda arriva salendo al livello 32.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Grumpig in dettaglio

Da ブーピッグ a Grumpig

Il giapponese è ブーピッグ, Būpiggu, e non nasconde granché. ブー è il grugnito che fanno i maiali in giapponese, dove noi scriviamo «oinc», e il resto è la parola inglese pig così com'è. Il nome occidentale sostituisce la metà iniziale con grumble o grumpy — grugnire, ma nel senso del malumore — e conserva il maiale. La battuta sopravvive al cambio di lingua perché in entrambe le lingue la prima sillaba è un grugnito; quello che cambia è chi grugnisce e perché. L'italiano non traduce nessuna delle due parti e mantiene la forma inglese.

La danza non è un ornamento

Quello che nelle voci sembra colore locale è scritto nella sua lista di mosse. Strampadanza, la mossa che confonde chiunque si trovi in campo, la impara subito dopo l'evoluzione e si incastra esattamente con la descrizione del Pokédex: balla in modo strano e l'avversario smette di avere il controllo di sé. Accanto, una delle sue due abilità normali è Mente Locale, che impedisce proprio di essere confuso. La creatura che distribuisce confusione è anche quella che non ne subisce gli effetti.

Il resto del design va nella stessa direzione di continuità con lo stadio precedente. La molla su cui rimbalzava diventa una coda arricciata, e la perla unica passa a essere un trio disposto dove serve: due sopra, per l'emissione, e una piatta sul ventre. È uno dei pochi Pokémon il cui potere non risiede in un organo, ma in qualcosa che porta addosso e che, stando alla sua stessa scheda, altri considerano un pezzo da collezione.

Il 45 di Attacco e una lista di pugni

La lista delle MT è una trappola ben piazzata. Gli offre Fuocopugno, Gelopugno e Tuonopugno, tutti e tre con 75 di potenza, più Centripugno e Iper Raggio a 150, Breccia, Corposcontro e Fossa. Con 45 di Attacco, niente di tutto questo fa danni. Perfino il suo colpo fisico dello stesso tipo, Cozzata Zen al livello 26 e con 80 di potenza, colpisce dal lato sbagliato della scheda.

Il lato speciale è quello che offre materiale. Divinazione e Focalcolpo a 120, Psichico, Energipalla e Geoforza a 90, Palla Ombra, Magibrillio, Cannonflash e Psicoshock a 80. E una stranezza che usa quasi nessuno: Eruttazione, disponibile fin dall'inizio, 120 di potenza e utilizzabile solo se prima ha mangiato una bacca. È la mossa che trasforma Voracità in qualcosa di più di una nota a margine, anche se preparare il turno della bacca costa più di quanto restituisca il colpo.

Accanto agli altri muri speciali

Hypno svolge un lavoro simile fin dalla prima generazione, con più massa difensiva e meno fretta; Grumpig guadagna in velocità e nella copertura contro Fuoco e Ghiaccio che gli regala Grassospesso. Contro entrambi, la risposta di solito è la stessa creatura: qualcosa di tipo Buio. Sableye è il caso estremo, perché il Buio annulla completamente l'attacco psichico e lo Spettro colpisce una delle tre debolezze. A quel punto restano Palla Ombra o il cambio, e con 65 di Difesa cambiare è la scelta sensata.

Il confronto meno lusinghiero è quello interno. Quasi tutto ciò che Grumpig porta — resistere dal lato speciale, mettere Distortozona, potenziarsi con Calmamente — lo fanno meglio altri Psico della sua stessa generazione, e ciò che ha di suo, le perle e la danza, non si traduce in nessuna meccanica esclusiva. Resta un bel disegno con una scheda di statistiche che non lo sostiene.

Carte del GCC

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