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Illustrazione ufficiale di Sableye

#0302

Sableye

Gen III

Pokémon Oscurità

BuioSpettro

Voce del Pokédex · X

Si cela nell’oscurità delle caverne. Si nutre di gemme e per questo i suoi occhi sono pietre preziose.

Altezza
0.5 m
Peso
11 kg
Esp. base
133
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS50Attacco75Difesa75Velocità50Dif. Sp.65Att. Sp.65
PS
50
Attacco★
75
Difesa★
75
Velocità
50
Dif. Sp.
65
Att. Sp.
65

Totale 380

Medio

EV ottenuti +1 Attacco · +1 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco72139
Difesa72139
Velocità49112
Dif. Sp.63128
Att. Sp.63128
Totale429803

Chi è Sableye

Dieci chili distribuiti in cinquanta centimetri d'altezza. La sproporzione ha una spiegazione nelle sue stesse descrizioni del Pokédex: scava con gli artigli per dissotterrare rocce e gemme, se le mangia, e le sostanze di ciò che ingerisce gli si solidificano addosso fino a restare attaccate alla pelle. I cristalli sul dorso non sono un ornamento. Sono sedimenti.

Vive in caverne buie, e da lì nasce tutto quello che si racconta su di lui. Le descrizioni insistono su due idee che non si conciliano: conduce una vita molto tranquilla sottoterra e, nonostante questo, è molto temuto. A unirle è sempre la stessa superstizione: quando le gemme dei suoi occhi brillano in modo sinistro, sta rubando l'anima a qualcuno. Gli occhi, dice la prima descrizione, sono pietre preziose per aver mangiato così tante gemme.

C'è una descrizione che lo ridimensiona di colpo. Gli piacciono così tanto i gioielli che si aggira vicino ai Carbink, ma i Gabite lo precedono sempre. Un ladro di gemme a cui qualcun altro porta via il bottino prima che riesca ad arrivare.

Non si evolve e non proviene da nulla: la catena comincia e finisce con lui. L'unica forma alternativa che possiede è la Megaevoluzione. La sua categoria ufficiale è Pokémon Oscurità.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Folletto
×½

Resistenza

Veleno
×0

Immunità

NormaleLottaPsico

Sableye in dettaglio

Il nano della miniera

ヤミラミ (Yamirami) unisce 闇 yami, oscurità, a 睨み nirami, lo sguardo fisso — oppure a 藪睨み yabunirami, lo strabismo. L'inglese Sableye è più pulito e anche più piatto: sable, il nero dell'araldica, più eye. Entrambe le versioni puntano alla stessa cosa: in questa creatura, al buio, si vedono soltanto gli occhi.

Il design non viene da nessun animale. Viene dal folclore nordico, dai nani e dai nibelunghi: umanoidi piccoli che vivono sottoterra, scavano gallerie e accumulano pietre preziose. L'incastro è così perfetto che le descrizioni del Pokédex si limitano quasi a descrivere il mito — gli artigli per scavare, la dieta a base di gemme, la tana nella caverna, la fama di rubare alla gente qualcosa che non si può recuperare.

Il Pokémon a cui non faceva nulla

È stato il primo Buio e Spettro della serie, e per tre generazioni quella combinazione è stata una rarità matematica. Spettro annulla Normale e Lotta; Buio annulla Psico; le debolezze dell'uno vengono coperte dall'altro, e il risultato è una tabella dei tipi senza un solo moltiplicatore superiore a 1. Nessun punto debole. Condivide questo primato con Spiritomb, arrivato quattro generazioni dopo.

La sesta generazione ha introdotto il tipo Folletto e il trucco è finito. Da allora ha esattamente una debolezza, e gli infligge il doppio dei danni. Mawile, un altro Pokémon di Hoenn con una Megaevoluzione propria, è passato dall'essere un avversario comodo a vincere lo scambio con un colpo solo.

La stessa generazione gli ha dato la Megaevoluzione, in Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Si strappa dal petto la gemma rossa, la ingrandisce fino a trasformarla in uno scudo e si mette al riparo dietro di essa; gli occhi diventano rossi. L'abilità cambia in una che rimanda al mittente le mosse di stato che gli vengono lanciate — il rovescio esatto di ciò che fa Burla, che dà loro priorità. Difese più alte, Velocità ancora più bassa, e il solito avvertimento: lo scudo copre davanti e niente dietro.

Manuale d'uso per un tipo lento

La sequenza che funziona meglio in una partita normale comincia al livello 36 con Malosguardo, che impedisce all'avversario di fuggire o cambiare. Da quel momento il rivale è intrappolato con quello che si ritrova addosso, e Fuocofatuo o Provocazione decidono se resterà senza danni fisici o senza mosse di supporto. Individua, che impara al 18, copre i turni morti.

Malcomune, via MT, è l'altra strada e sfrutta proprio quello che sembra un difetto: con appena 50 PS, la ripartizione gli è quasi sempre favorevole. Raggiro e Baratto sono nella stessa lista, per assegnare all'avversario uno strumento che non vuole.

Quello che non bisogna chiedergli è di vincere un combattimento a forza di colpi. Ombrartigli arriva al 33 con 70, Gemmoforza al 39 con 80 e Palla Ombra al 45 con 80, cifre ragionevoli per un Pokémon con 75 di Attacco e 65 di Attacco Speciale che, per di più, si muove per ultimo. Fino al livello 27, quando compare Privazione, il suo attacco STAB più affidabile è Furtivombra, 40 di potenza dal livello 9. La parte centrale del gioco con uno Sableye in squadra si supera infastidendo, non colpendo.

Carte del GCC

18 carte su 35 visualizzate.

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