Sableye in dettaglio
Il nano della miniera
ヤミラミ (Yamirami) unisce 闇 yami, oscurità, a 睨み nirami, lo sguardo fisso — oppure a 藪睨み yabunirami, lo strabismo. L'inglese Sableye è più pulito e anche più piatto: sable, il nero dell'araldica, più eye. Entrambe le versioni puntano alla stessa cosa: in questa creatura, al buio, si vedono soltanto gli occhi.
Il design non viene da nessun animale. Viene dal folclore nordico, dai nani e dai nibelunghi: umanoidi piccoli che vivono sottoterra, scavano gallerie e accumulano pietre preziose. L'incastro è così perfetto che le descrizioni del Pokédex si limitano quasi a descrivere il mito — gli artigli per scavare, la dieta a base di gemme, la tana nella caverna, la fama di rubare alla gente qualcosa che non si può recuperare.
Il Pokémon a cui non faceva nulla
È stato il primo Buio e Spettro della serie, e per tre generazioni quella combinazione è stata una rarità matematica. Spettro annulla Normale e Lotta; Buio annulla Psico; le debolezze dell'uno vengono coperte dall'altro, e il risultato è una tabella dei tipi senza un solo moltiplicatore superiore a 1. Nessun punto debole. Condivide questo primato con Spiritomb, arrivato quattro generazioni dopo.
La sesta generazione ha introdotto il tipo Folletto e il trucco è finito. Da allora ha esattamente una debolezza, e gli infligge il doppio dei danni. Mawile, un altro Pokémon di Hoenn con una Megaevoluzione propria, è passato dall'essere un avversario comodo a vincere lo scambio con un colpo solo.
La stessa generazione gli ha dato la Megaevoluzione, in Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Si strappa dal petto la gemma rossa, la ingrandisce fino a trasformarla in uno scudo e si mette al riparo dietro di essa; gli occhi diventano rossi. L'abilità cambia in una che rimanda al mittente le mosse di stato che gli vengono lanciate — il rovescio esatto di ciò che fa Burla, che dà loro priorità. Difese più alte, Velocità ancora più bassa, e il solito avvertimento: lo scudo copre davanti e niente dietro.
Manuale d'uso per un tipo lento
La sequenza che funziona meglio in una partita normale comincia al livello 36 con Malosguardo, che impedisce all'avversario di fuggire o cambiare. Da quel momento il rivale è intrappolato con quello che si ritrova addosso, e Fuocofatuo o Provocazione decidono se resterà senza danni fisici o senza mosse di supporto. Individua, che impara al 18, copre i turni morti.
Malcomune, via MT, è l'altra strada e sfrutta proprio quello che sembra un difetto: con appena 50 PS, la ripartizione gli è quasi sempre favorevole. Raggiro e Baratto sono nella stessa lista, per assegnare all'avversario uno strumento che non vuole.
Quello che non bisogna chiedergli è di vincere un combattimento a forza di colpi. Ombrartigli arriva al 33 con 70, Gemmoforza al 39 con 80 e Palla Ombra al 45 con 80, cifre ragionevoli per un Pokémon con 75 di Attacco e 65 di Attacco Speciale che, per di più, si muove per ultimo. Fino al livello 27, quando compare Privazione, il suo attacco STAB più affidabile è Furtivombra, 40 di potenza dal livello 9. La parte centrale del gioco con uno Sableye in squadra si supera infastidendo, non colpendo.