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Illustrazione ufficiale di Spoink

#0325

Spoink

Gen III

Pokémon Molla

Psico

Voce del Pokédex · X

Rimbalza costantemente usando la coda come una molla. Il movimento sollecita il cuore e lo fa battere.

Altezza
0.7 m
Peso
30.6 kg
Esp. base
66
Crescita
Veloce
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco25Difesa35Velocità60Dif. Sp.80Att. Sp.70
PS
60
Attacco
25
Difesa
35
Velocità
60
Dif. Sp.★
80
Att. Sp.
70

Totale 330

Medio

EV ottenuti +1 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco2784
Difesa3695
Velocità58123
Dif. Sp.76145
Att. Sp.67134
Totale384748

Chi è Spoink

Sembra che giochi. In realtà sta cercando di restare in vita: ogni rimbalzo sulla coda è un battito, e le voci del Pokédex non fanno sconti — se smette di saltellare, il cuore si ferma. Rimbalza tutto il giorno, anche mentre dorme.

Da qui deriva quasi tutto il resto. La categoria ufficiale è Pokémon Molla, la coda funziona da molla e le zampe intervengono appena. Pesa 30,6 kg distribuiti su 70 centimetri, che per qualcosa passato a rimbalzare tutta la vita sono una bella massa: la sensazione di leggerezza è falsa.

Anche la perla sulla testa non è un ornamento. Amplifica i suoi poteri psicocinetici, proviene da quelle prodotte da Clamperl e non ce l'ha dalla nascita: la trova in seguito. Poiché l'effetto dipende dalle dimensioni, passa la vita a cercarne una più grande. È un animale errante con un'ossessione molto precisa e, senza perla, resta debole.

Vive nelle zone montuose e allo stato brado porta spesso con sé una Baccaki o una Baccaitan. Di tipo Psico puro, senza un secondo tipo a coprire qualche falla, occupa la prima metà di una linea evolutiva di due: al livello 32 si trasforma in Grumpig e la catena finisce lì.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Spoink in dettaglio

Una molla, un maiale e un grugnito

Il nome giapponese, バネブー (Baneboo), unisce bane, «molla», al bū del grugnito suino. L'inglese fa esattamente la stessa cosa per un'altra via: spring più oink. Raramente le due versioni di un nome coincidono così tanto, e qui succede perché il design non lascia spazio ad altre interpretazioni — è un maiale a cui hanno messo una molla al posto della coda.

La perla è la parte interessante. Proviene da quelle prodotte da Clamperl, si appoggia sulla testa e incanala l'energia psichica; senza di lei l'animale resta senza forze. Non ne nasce con una: la trova. Questo dettaglio trasforma un elemento di design in un oggetto acquisito, cosa poco comune in un bestiario dove quasi tutto arriva già di serie. Nell'anime di Hoenn c'è un episodio costruito interamente attorno a uno Spoink che perde la sua.

La firma finita nell'uovo

Nella terza generazione, Specchiovelo era la sua mossa caratteristica: l'unica specie ad averlo assegnato, anche se altre potevano ereditarlo tramite allevamento. Il tempo gli ha tolto l'esclusiva. In Scarlatto e Violetto, Specchiovelo compare nella sua stessa lista di mosse Uovo, cioè ora gli arriva tramite lo stesso meccanismo con cui prima lo distribuiva. Per il resto, la sua scheda non si è mossa granché: i 330 punti delle statistiche base sono dove stavano dal 2002, senza redistribuzioni.

Imparare Splash e non perderlo mai

La prima mossa della lista, al livello 1, è Splash. Non fa nulla, ed è l'unica volta in cui la battuta combacia con la biologia dell'affare: passa tutta la vita a fare rimbalzi che non portano da nessuna parte, se non a continuare a battere il cuore.

Il problema è che nemmeno il resto dell'apprendimento compensa. Ringhio al 10 riduce l'Attacco fisico altrui, cosa che nel suo piano ha un minimo di senso; Russare al 33, con 50 di potenza, esiste per accompagnare Riposo e nient'altro; Rivincita al 40 e Rimbalzo al 50 sono fisiche, e chi le ha a quei livelli se le è guadagnate sul campo, perché l'evoluzione era otto livelli prima. I tratti buoni sono tre: Psicoraggio al 14, Gemmoforza al 29 e Psichico al 44.

Rispetto a Drowzee, l'altro Psico puro di prima fase con cui lo si confronta di solito, Spoink scambia PS e utilità delle mosse di stato per Attacco Speciale e resistenza speciale, e ci perde in quasi tutto ciò che si può usare in una partita vera. Il suo vantaggio è l'abilità: Grassospesso non ce l'ha molta gente a quel livello, e in una squadra che si prende una mossa Ghiaccio ogni due turni si nota.

Quello che resta per strada

Il numero che gli pesa di più non è una statistica, ma i 66 di esperienza base. Allenarlo costa più di quanto renda e, dato che la linea finisce dopo un solo gradino, la finestra in cui è utile è breve: lo catturi in montagna, lo porti al 32 e sparisce dalla lista. Con 255 di tasso di cattura, trovarlo e tenerlo sono la stessa operazione.

Carte del GCC

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