Spoink in dettaglio
Una molla, un maiale e un grugnito
Il nome giapponese, バネブー (Baneboo), unisce bane, «molla», al bū del grugnito suino. L'inglese fa esattamente la stessa cosa per un'altra via: spring più oink. Raramente le due versioni di un nome coincidono così tanto, e qui succede perché il design non lascia spazio ad altre interpretazioni — è un maiale a cui hanno messo una molla al posto della coda.
La perla è la parte interessante. Proviene da quelle prodotte da Clamperl, si appoggia sulla testa e incanala l'energia psichica; senza di lei l'animale resta senza forze. Non ne nasce con una: la trova. Questo dettaglio trasforma un elemento di design in un oggetto acquisito, cosa poco comune in un bestiario dove quasi tutto arriva già di serie. Nell'anime di Hoenn c'è un episodio costruito interamente attorno a uno Spoink che perde la sua.
La firma finita nell'uovo
Nella terza generazione, Specchiovelo era la sua mossa caratteristica: l'unica specie ad averlo assegnato, anche se altre potevano ereditarlo tramite allevamento. Il tempo gli ha tolto l'esclusiva. In Scarlatto e Violetto, Specchiovelo compare nella sua stessa lista di mosse Uovo, cioè ora gli arriva tramite lo stesso meccanismo con cui prima lo distribuiva. Per il resto, la sua scheda non si è mossa granché: i 330 punti delle statistiche base sono dove stavano dal 2002, senza redistribuzioni.
Imparare Splash e non perderlo mai
La prima mossa della lista, al livello 1, è Splash. Non fa nulla, ed è l'unica volta in cui la battuta combacia con la biologia dell'affare: passa tutta la vita a fare rimbalzi che non portano da nessuna parte, se non a continuare a battere il cuore.
Il problema è che nemmeno il resto dell'apprendimento compensa. Ringhio al 10 riduce l'Attacco fisico altrui, cosa che nel suo piano ha un minimo di senso; Russare al 33, con 50 di potenza, esiste per accompagnare Riposo e nient'altro; Rivincita al 40 e Rimbalzo al 50 sono fisiche, e chi le ha a quei livelli se le è guadagnate sul campo, perché l'evoluzione era otto livelli prima. I tratti buoni sono tre: Psicoraggio al 14, Gemmoforza al 29 e Psichico al 44.
Rispetto a Drowzee, l'altro Psico puro di prima fase con cui lo si confronta di solito, Spoink scambia PS e utilità delle mosse di stato per Attacco Speciale e resistenza speciale, e ci perde in quasi tutto ciò che si può usare in una partita vera. Il suo vantaggio è l'abilità: Grassospesso non ce l'ha molta gente a quel livello, e in una squadra che si prende una mossa Ghiaccio ogni due turni si nota.
Quello che resta per strada
Il numero che gli pesa di più non è una statistica, ma i 66 di esperienza base. Allenarlo costa più di quanto renda e, dato che la linea finisce dopo un solo gradino, la finestra in cui è utile è breve: lo catturi in montagna, lo porti al 32 e sparisce dalla lista. Con 255 di tasso di cattura, trovarlo e tenerlo sono la stessa operazione.