Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Guzzlord

#0799

Guzzlord

Gen VII

Pokémon Divoratutto

BuioDrago

Voce del Pokédex · Sole

Stando alle testimonianze, è in grado di divorare intere montagne e di inghiottire edifici in un solo boccone. È una delle Ultracreature.

Altezza
5.5 m
Peso
888 kg
Esp. base
257
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS223Attacco101Difesa53Velocità43Dif. Sp.53Att. Sp.97
PS★
223
Attacco
101
Difesa
53
Velocità
43
Dif. Sp.
53
Att. Sp.
97

Totale 570

Molto alto

EV ottenuti +3 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS283330
Attacco95168
Difesa52115
Velocità43104
Dif. Sp.52115
Att. Sp.91163
Totale616995

Chi è Guzzlord

Il Pokémon Divoratutto porta la fame a una scala difficile da misurare. Guzzlord inghiotte tutto ciò che trova: montagne, edifici e qualsiasi resto che possa servirgli da alimento. Le voci del Pokédex lo descrivono come un’Ultracreatura pericolosa, sempre occupata a mangiare e circondata da un mistero ben preciso: nessuno ha mai trovato i suoi escrementi. Il corpo enorme, la bocca che domina il torso e la coda terminante in una massa spinosa rafforzano l’idea di una creatura costruita per divorare, non per passare inosservata.

Proviene da un altro mondo, dove non è una rarità, anche se per gli esseri di questo risulta strano e minaccioso. Il suo aspetto combina tratti da drago, chele e macchinari pesanti, con una sagoma che ricorda una creatura uscita da un incubo. Il nome italiano conserva l’inglese Guzzlord, formato da guzzle, «inghiottire», e lord, «signore». In giapponese prende il nome di アクジキング Akujikingu, legato a «male», «re» e all’idea di mangiare cose disgustose.

Non ha una linea evolutiva: compare come specie indipendente e la sua unica forma disponibile è Guzzlord.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Folletto
×2

Debolezza

GhiaccioLottaColeotteroDrago
×½

Resistenza

FuocoAcquaElettroErbaSpettroBuio
×0

Immunità

Psico

Guzzlord in dettaglio

Un design fatto per inghiottire

Guzzlord è stato disegnato da James Turner. Il suo aspetto parte da una creatura mostruosa d’ispirazione lovecraftiana e da altre abominazioni della narrativa fantastica, ma il design non si limita all’orrore cosmico. Il nero e il giallo ricordano i macchinari per il movimento terra, un’associazione che si accorda con la sua capacità di divorare montagne ed edifici. La bocca occupa gran parte del corpo e trasforma l’alimentazione nel suo tratto visivo dominante.

Mischia anche riferimenti animali. La sagoma generale ricorda un drago europeo, le chele aggiungono un dettaglio da crostaceo e la coda a forma di mazza richiama animali preistorici corazzati. L’assenza di escrementi nelle voci del Pokédex aggiunge una lettura vicina a quella di un buco nero: tutto entra e nulla esce. Il risultato è meno quello di un predatore convenzionale e più quello di una forza di consumo dotata di zampe.

Il nome di un re affamato

Guzzlord unisce guzzle, «inghiottire», a lord, «signore». Il nome non descrive solo il suo appetito; presenta la creatura come un’autorità all’interno della propria ossessione. Il giapponese アクジキング Akujikingu combina aku, «male», con king, «re», e si collega anche ad akuji, «misfatto», o aku-jiki, l’ingestione di cose disgustose. In entrambe le lingue, il nome mescola potere e ingordigia.

La categoria ufficiale, Pokémon Divoratutto, va nella stessa direzione. Non gli servono una storia di nobiltà, una società complessa o una motivazione nascosta per definirsi: mangia. La sua stranezza sta nel fatto che, nonostante sia estremamente pericoloso per gli altri mondi, nel suo sembra una creatura comune. Questo rovesciamento rende l’Ultracreatura più strana di quanto sarebbe se venisse presentata come un mostro unico.

Un’Ultracreatura senza evoluzione

Guzzlord è arrivato nella settima generazione come specie indipendente. Non condivide una catena evolutiva con altri Pokémon, quindi tutto il suo concetto si concentra in un’unica forma. La scelta gli si addice: una creatura tanto sproporzionata perderebbe parte del suo effetto se dovesse crescere da uno stadio piccolo o culminare in una versione ancora più grande.

In Spada e Scudo ha ricevuto un repertorio ampio, con opzioni fisiche, speciali e di supporto. Ai livelli iniziali impara Privazione e Battipiedi; più avanti aggiunge Pesobomba, Dragofuria, Eruttazione e Gigaimpatto. Le MT ampliano ancora di più le sue risposte con Terremoto, Lanciafiamme, Assorbipugno, Neropulsar e Fangonda. Tra le mosse dell’Insegnamosse spiccano Dragobolide, Ferrorullo, Sfogarabbia e Gas Corrosivo.

Questa varietà lo differenzia da Hydreigon, che mette pressione con maggiore Velocità e un orientamento speciale più netto. Guzzlord, invece, deve trasformare la sua mole di PS in ingressi sicuri e scegliere bene l’attacco con cui punire il cambio avversario.

Come sfruttare la sua mascella

Il modo più semplice per usarlo è come attaccante lento che entra davanti ad attacchi resistiti. Fuoco, Acqua, Erba, Elettro, Spettro e Buio gli offrono opportunità, mentre Psico non può colpirlo direttamente grazie alla sua immunità. Dopodiché deve sfruttare il turno libero con Privazione, Sgranocchio, Dragofuria o una copertura come Assorbipugno.

Non conviene lasciarlo davanti a un avversario di tipo Folletto. Non deve nemmeno esporsi senza supporto a Lotta, Ghiaccio, Drago o Coleottero, perché le sue difese di 53 non sono all’altezza del suo enorme valore di PS. La mancanza di un recupero affidabile rende gli ingressi ripetuti sempre più costosi. Protezione, Riposo e Resistenza aiutano a gestire i turni, ma non trasformano le sue debolezze.

Ultraboost premia la fine di una sequenza: prima entra, poi forza un cambio o indebolisce un avversario e infine cerca il KO che aumenterà la sua statistica più alta. Nelle squadre offensive può aprire varchi per un attaccante rapido. Ammette anche un approccio misto, dato che le sue mosse speciali coprono obiettivi che si aspettano una versione fisica. Contro Tyranitar, condivide la condizione di attaccante Buio resistente, ma Guzzlord sacrifica resistenza difensiva e Velocità in cambio di una riserva di PS molto più ampia. Contro Goodra, offre immunità a Psico e un profilo Buio, anche se resta molto più esposto a Folletto e Lotta.

Carte del GCC

0%