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Illustrazione ufficiale di Tyranitar

#0248

Tyranitar

Gen II

Pokémon Armatura

RocciaBuio

Voce del Pokédex · X

Anche una sola delle sue mani può far tremare la terra e sbriciolare le montagne.

Altezza
2 m
Peso
202 kg
Esp. base
270
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS100Attacco134Difesa110Velocità61Dif. Sp.100Att. Sp.95
PS
100
Attacco★
134
Difesa
110
Velocità
61
Dif. Sp.
100
Att. Sp.
95

Totale 600

Élite

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS160207
Attacco125204
Difesa103178
Velocità59124
Dif. Sp.94167
Att. Sp.90161
Totale6311041

Chi è Tyranitar

La corazza verde del dorso e le spine del collo non sono un guscio che indossa sopra il corpo: sono la sua stessa pelle, indurita al punto che, secondo una delle voci del Pokédex, quasi nessun attacco riesce a scalfirla. Da qui gli viene l'abitudine di sfidare chiunque gli passi davanti. Due metri d'altezza e 202 chili, in piedi su due zampe, con la coda massiccia a fare da contrappeso. La categoria ufficiale è Pokémon Corazza, anche se le voci parlano meno della corazza che di quello che combina al terreno.

È qui che le descrizioni si ripetono. Abbatte montagne per costruirsi il nido, seppellisce fiumi, rade al suolo edifici e distrugge tutto ciò che trova davanti quando decide di muoversi, al punto che una delle descrizioni scherza sul lavoro che procura ai cartografi. Basta uno dei suoi artigli per far tremare la terra. Per il resto del tempo vaga nelle zone montuose in cerca di rivali con cui misurarsi e, se ritiene che uno non sia alla sua altezza, lo ignora e tira dritto. Non è un animale che attacca per abitudine: è uno che sceglie.

Chiude la linea evolutiva che comincia con Larvitar, prosegue con Pupitar al livello 30 e termina qui al 55. Poche specie impiegano così tanto a completarsi.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Lotta
×2

Debolezza

AcquaErbaTerraColeotteroAcciaioFolletto
×½

Resistenza

NormaleFuocoVelenoVolanteSpettroBuio
×0

Immunità

Psico

Tyranitar in dettaglio

Bangiras, un kaiju con un numero nel Pokédex

Il design non fa nulla per nasconderlo: bipede, corazzato, coda pesante, una fila di spine lungo il dorso. Un Tyrannosaurus rex da una parte e Godzilla dall'altra: in pratica, un intero film di mostri dentro la seconda generazione. Le voci del Pokédex sostengono questa lettura senza pudore —abbattere montagne, radere al suolo edifici, costringere a rifare le mappe— perché è esattamente ciò che fa un kaiju, non un animale da percorso.

Il giapponese lo dice più chiaramente dell'inglese. バンギラス si legge Bangiras e quella terminazione in -giras è la stessa che chiude il nome di metà del cinema di mostri giapponese, a partire da ゴジラ, Gojira. L'inizio è stato interpretato come il «bang» inglese. Il nome occidentale, Tyranitar, unisce «tyrant» e «Tyrannosaurus» con «tar», il catrame, che fornisce la componente minerale. Il francese risolve la stessa idea da un'altra parte: Tyranocif, da «nocif», nocivo.

La sabbia ha smesso di essere eterna

Sabbiafiume è comparsa con lui nella seconda generazione e per due generazioni non l'ha avuta nessun altro: era la sua abilità, al singolare. La quarta gli ha dato compagnia e, allo stesso tempo, ha cambiato il significato della tempesta, perché da allora aumenta la Difesa Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. Questo lo ha trasformato nel motore di squadre costruite interamente attorno al clima.

La sesta generazione gli ha dato due notizie in direzioni opposte. Da una parte, la Megaevoluzione: corazza cresciuta, spine più lunghe e il dorso spaccato dalla pressione della propria forza, al punto che la descrizione ufficiale ammette che in quello stato potrebbe non sentire gli ordini del suo Allenatore. Dall'altra, la riduzione della durata della sabbia a un numero fisso di turni, che ha spazzato via l'idea di poter dare per scontato il clima per tutta la partita. Nella stessa generazione ha ottenuto una nuova debolezza senza che gli toccassero una sola riga: il tipo Folletto.

Il livello 55 come pedaggio

Fino al 55 si gioca con una crisalide, e in una partita normale si sente. Quando finalmente evolve, l'apprendimento si apre di colpo: Rogodenti, Gelodenti e Fulmindenti figurano nella lista del livello 1, quindi si ricordano subito e, tutti e tre insieme, colpiscono buona parte di ciò che gli fa male. Sgranocchio arriva al 27, Terremoto al 33 e Pietrataglio al 37, e con questo trio è già risolto quasi tutto ciò che serve in un'avventura.

Quello che arriva dopo è peggio di quanto sembri. Colpo al 42, Iperraggio al 52 e Gigaimpatto al 59 sono il tipo di mosse da 150 di potenza che fanno bella figura nella scheda e si giocano male nella pratica; il vero culmine del suo apprendimento per livello è al 37. E conviene ricordare che la sabbia che lui stesso scatena toglie vita anche al resto della squadra se i compagni non sono di tipo Roccia, Terra o Acciaio, cosa che in una partita lunga significa cambiare strategia o compagni.

Tra le specie da 600 punti totali, il confronto più utile è con Garchomp: uno risolve gli scontri arrivando prima, questo li risolve resistendo. La conseguenza è che qui quasi sempre bisogna spendere un turno —in Dragodanza, in Levitoroccia, nel cambio— prima di cominciare a fare danni sul serio, e quel turno è ciò che separa i due modi di giocare.

Carte del GCC

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