Hariyama in dettaglio
Haritaosu più yama
Il giapponese ハリテヤマ (Hariteyama) unisce haritaosu, abbattere con un colpo, a yama, montagna, e nel frattempo suona come hariau, competere. Quando il nome è uscito dal Giappone è stato semplicemente accorciato in Hariyama, senza altri adattamenti: una cosa poco frequente in una generazione in cui quasi tutto è stato riscritto per il pubblico occidentale.
Il design va dritto al sumo: il nodo, la fascia, la postura larga, il pestone prima del combattimento che le descrizioni presentano come un metodo per accumulare forza. Anche l'etichetta della categoria, Pokémon Spinta, indica la tecnica a mani aperte che dà il nome alla creatura. Il contrasto fra crema e blu scuro del torso e delle gambe è l'unico elemento dell'insieme a non rifarsi a un riferimento sportivo.
Due mosse con un proprietario
Sberletese è stata per quattro generazioni una mossa esclusiva di questa linea: fino alla quinta non la imparava nessun altro. Qui è disponibile dal livello 1, con 15 di potenza per colpo e diversi colpi nello stesso turno. Finta, al livello 10, resta il caso più raro dei due, perché Makuhita e Hariyama sono gli unici Pokémon a impararla salendo di livello.
Il resto del repertorio non ha nulla di particolare, ma è ampio. Terremoto, Pietrataglio, Metaltestata, Colpo Infernale, Psicotesta e i tre pugni elementali da 75 arrivano tutti tramite MT, mentre Assorbipugno è l'unico recupero che non obbliga ad addormentarsi con Riposo. Salendo di livello compaiono anche Movimento Sismico al 34, che infligge danni fissi e risolve molti combattimenti di una partita senza dipendere dalla tabella dei tipi, e Scontro Frontale al 60, un attacco di tipo Terra da 120 di potenza che arriva tardissimo.
Vivere con 144 punti salute
La massa di PS condiziona tutto quello che fa. Granfisico, al livello 22, è la via lenta: aumenta Attacco e Difesa e gli dà un motivo per restare in campo. Panciamburo, al 26, è l'opposto — porta l'Attacco al massimo in un colpo solo in cambio di metà della vita, che nel suo caso è un morso enorme in termini assoluti, ma lascia comunque un margine rispettabile. Contropiede, al 50, va nella direzione opposta rispetto alla sua stessa scheda delle statistiche: premia il fatto di essere a un passo dal crollo e, con 144 PS, raggiungere quella soglia costa più che con quasi ogni altro Pokémon.
Rispetto a Machamp e Conkeldurr, gli altri bestioni di tipo Lotta puro, lo scambio è potenza per vita e per Grassospesso. È proprio questa abilità a distinguerlo dal gruppo: un tipo Lotta a cui il Gelopugno avversario non infligge i danni che ci si aspetta costringe l'avversario a ripensare lo scambio.
Le sue statistiche base non si sono mosse dalla terza generazione e la distribuzione di 474 è ancora quella di Rubino e Zaffiro. L'unico ritocco importante è arrivato nella quinta, quando gli è stata aggiunta Forzabruta come abilità nascosta, e con essa un'impostazione alternativa: rinunciare all'attacco del proprio tipo e colpire con pugni elementali potenziati, senza gli effetti secondari che queste mosse si portano dietro di solito.