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Illustrazione ufficiale di Makuhita

#0296

Makuhita

Gen III

Pokémon Coraggio

Lotta

Voce del Pokédex · X

Sbattendo a ripetizione contro enormi alberi, si costruisce un corpo e uno spirito indistruttibili.

Altezza
1 m
Peso
86.4 kg
Esp. base
47
Crescita
Fluttuante
Cattura

180/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS72Attacco60Difesa30Velocità25Dif. Sp.30Att. Sp.20
PS★
72
Attacco
60
Difesa
30
Velocità
25
Dif. Sp.
30
Att. Sp.
20

Totale 237

Basso

EV ottenuti +1 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS132179
Attacco58123
Difesa3190
Velocità2784
Dif. Sp.3190
Att. Sp.2279
Totale301645

Chi è Makuhita

La Grotta Pietrosa fu il primo posto in cui qualcuno ne incontrò uno: pianoterra e primo sotterraneo, in Rubino e Zaffiro, e più avanti la Via Vittoria. Da allora ha sempre vissuto tra le rocce — sciami sul Percorso 225 di Sinnoh, sul Percorso 2 di Alola, nelle miniere e sui sentieri aridi di Paldea — e il suo habitat registrato è la montagna.

Sotto il design c'è un lottatore di sumo in miniatura: massa gialla, cintura ben visibile in vita, mani nere e larghe. È alto esattamente un metro e pesa 86,4 chili. Quella densità è quasi tutto ciò che ha, e spiega perché al livello 46 finisca per imparare Schiacciacorpo, un colpo la cui potenza dipende dal peso di chi lo usa.

Le voci del Pokédex parlano sempre di routine. Indurisce il corpo colpendo grossi tronchi con il palmo aperto, mangia molto, dorme parecchio, si allena in modo metodico; una di esse riassume la giornata come un allenamento intensivo interrotto solo per mangiare e farsi un pisolino. Un'altra insiste sulla sua testardaggine: non importa quante volte venga sconfitto, si rialza sempre, e ogni recupero gli serve per accumulare energia in vista dell'evoluzione.

È la metà piccola di una linea di due. Al livello 24 smette di essere questo e diventa Hariyama. La categoria ufficiale, Pokémon Coraggio, descrive l'atteggiamento, non i risultati.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ColeotteroRocciaBuio

Makuhita in dettaglio

Il terzo gradino del sumo

Il nome giapponese, マクノシタ (Makunoshita), viene da makushita, la terza categoria del sumo professionistico partendo dall'alto. È il gradino in cui un lottatore non riceve ancora uno stipendio né ha assistenti: si allena, perde, torna ad allenarsi. La traduzione occidentale ha cambiato appena le sillabe e ha lasciato Makuhita, conservando il suono ma perdendo il gioco di parole, come succede tante volte.

Il design va nella stessa direzione. La cintura che gli attraversa la vita è un mawashi, la postura è quella del lottatore che aspetta lo scontro iniziale e le mani nere e piatte sono quelle di chi colpisce con il palmo aperto, esattamente ciò che descrive la voce di Rubino sui tronchi. Fino alla quinta generazione, Sberletese — l'attacco multiplo da 15 di potenza che impara al livello 7 — è stato esclusivo di questa linea evolutiva.

Dal livello 7 al 24

Le diciassette righe della sua tabella di livello sono ordinate per un Pokémon che non esisterà più quando arriveranno le mosse migliori. Prima del 24 dispone di Azione, Energipresa, Attacco d'Arena, Sberletese, Bruciapelo, Palmoforza, Turbine, Privazione e Granfisico. Di tutto questo, le uniche mosse che colpiscono davvero sono Palmoforza con 60 e Privazione con 65, e nessuna delle due vince una lotta da sola.

Le cose interessanti iniziano subito dopo. Movimento Sismico, al 31, infligge un danno fisso pari al livello di chi lo usa, che per qualcosa con 60 di Attacco è più affidabile di qualsiasi calcolo. Resistenza al 37 e Sottomissione al 43 formano la coppia classica: sopravvivere con un solo PS e restituire un colpo la cui potenza cresce quanto meno vita rimane. Centripugno, al 34, è un caso diverso: 150 di potenza sempre che nessuno lo tocchi durante il turno di carica, una condizione impossibile da rispettare con 30 di Difesa e 25 di Velocità. Se qualcuno vuole vedere queste mosse, servono una Pietrastante e molta pazienza.

Rispetto a Machop, che arriva all'evoluzione con un Attacco iniziale migliore, o a Timburr, che resiste molto più a lungo prima di cadere, ciò che offre qui è una grossa barra dei PS su difese che non la proteggono. I 72 PS sono tra i valori più alti fra i Pokémon di tipo Lotta non evoluti; i 30 di Difesa li annullano.

Avanti e indietro nel Pokédex regionale

La sua disponibilità ha fatto parecchi giri. Nella terza generazione lo si trova senza fatica a Hoenn. Nella quarta compare solo in uno sciame sul Percorso 225 di Sinnoh, cioè in un giorno preciso e con un po' di fortuna. In Nero 2 e Bianco 2 non ce n'è nessuno allo stato selvatico: l'unica via è allevare Hariyama, invertendo l'ordine naturale delle cose. Spada e Scudo lo hanno escluso del tutto.

Scarlatto e Violetto hanno corretto la rotta e lo hanno distribuito su metà della mappa — province meridionali 1, 3 e 5, province orientali 1, 2 e 3, provincia occidentale 1 e il Deserto dell'Asado — oltre a inserirlo nei raid Teracristal da una e tre stelle. È una delle specie che hanno oscillato di più tra l'essere ovunque e il non essere da nessuna parte.

La voce di Sole e Luna aggiunge un dettaglio curioso: anche se provengono da altre regioni, quelli di Alola sono diventati i più popolari. Una nota sull'importazione e sul gusto locale nella scheda di un Pokémon che passa la giornata a colpire alberi.

Carte del GCC

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