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Illustrazione ufficiale di Hoothoot

#0163

Hoothoot

Gen II

Pokémon Gufo

NormaleVolante

Voce del Pokédex · X

Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.

Altezza
0.7 m
Peso
21.2 kg
Esp. base
52
Crescita
Media
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco30Difesa30Velocità50Dif. Sp.56Att. Sp.36
PS★
60
Attacco
30
Difesa
30
Velocità
50
Dif. Sp.
56
Att. Sp.
36

Totale 262

Basso

EV ottenuti +1 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco3190
Difesa3190
Velocità49112
Dif. Sp.54118
Att. Sp.3696
Totale321673

Chi è Hoothoot

Sembra reggersi su due zampe. Non è così: cammina appoggiato su una sola e cambia zampa così rapidamente che l'occhio non riesce a seguirlo, un dettaglio che due diverse voci del Pokédex si prendono la briga di ripetere separatamente.

Per il resto è un piccolo gufo rotondo — 70 centimetri, 21,2 chili — con una faccia che funziona come il quadrante di un orologio: il piumaggio disegna denti d'ingranaggio e due segni fanno da lancette. La categoria ufficiale è Pokémon Gufo, ma a definirlo non è il fatto di cacciare di notte, bensì la puntualità. Ha dentro un organo che percepisce la rotazione della Terra, e da lì gli viene l'abitudine di ululare ogni giorno alla stessa ora esatta. Qualunque cosa accada, muove la testa seguendo un ritmo costante. Nell'antichità c'era chi lo usava come orologio e chi lo venerava come emissario della divinità del tempo.

È la prima metà di una linea evolutiva di due Pokémon. Al livello 20 si allunga, perde la forma di trottola e diventa Noctowl, che caccia davvero nell'oscurità e può davvero vantarsi della propria vista. Hoothoot non si vanta di nulla. Segna l'ora.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRoccia
×½

Resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

TerraSpettro

Hoothoot in dettaglio

Un orologio con le piume

Il design parte da un gufo piccolo e comune, di quelli rotondi e dalle zampe corte, e gli aggiunge uno strato di orologeria. I segni della faccia imitano un quadrante con denti d'ingranaggio sul bordo; il corpo, più largo che alto, termina in due zampe di cui se ne vede soltanto una.

Le due manie che il Pokédex gli attribuisce derivano da comportamenti reali degli uccelli. I gufi oscillano e ruotano la testa per triangolare le distanze, perché i loro occhi sono fissi nelle orbite e non possono muoverli. E molti uccelli dormono appoggiati su una sola zampa, con l'altra raccolta tra il piumaggio, per non disperdere calore. La scheda prende le due abitudini e le porta all'estremo: l'oscillazione diventa un metronomo e il cambio di zampa, un trucco da prestigiatore.

Due onomatopee e nessuna battuta

ホーホー (Hoho) è l'onomatopea giapponese dell'ululato, senza giochi di parole. L'inglese fa esattamente la stessa cosa nella propria lingua, raddoppiando hoot. È insolito nella seconda generazione, dove quasi tutti i nomi nascondono un doppio senso; qui il nome è soltanto il rumore che fa l'animale. L'evoluzione recupera invece l'abitudine: Noctowl unisce nocturnal e owl, mentre ヨルノズク parte da 夜 (yoru, notte).

Cosa è cambiato tra le generazioni

Ha debuttato in Oro e Argento, quando le abilità ancora non esistevano, e la sua scheda delle statistiche non è cambiata da allora: gli stessi 262 punti, con lo stesso buco da 30 nelle due difese fisiche e nell'Attacco. Insonnia e Sguardofermo sono arrivate con il sistema delle abilità della terza generazione, mentre Lentifumé è comparsa in seguito come abilità speciale.

Quello che è cresciuto è il repertorio. In Scarlatto e Violetto la lista delle MT compatibili supera le quaranta voci e include cose che un gufo da 262 punti non userà mai, come Baldeali con 120 di potenza o Ondacalda con 95. C'è anche una MT con una vera utilità nelle lotte in doppio, Ventoincoda, che raddoppia la Velocità di tutta la squadra per quattro turni e non dipende da quanto siano pessime le sue statistiche.

Contro i vicini di percorso

A Johto si contende lo stesso posto con Pidgey, che condivide i tipi e compare di giorno, mentre Hoothoot esce di notte. La differenza pratica non sta nella scheda, ma nell'orologio della console. Natu occupa l'altro possibile ramo, con Psico e Volante, più fragile e con una migliore offensiva speciale.

Il caso curioso è Rowlet, l'altro gufo della serie, arrivato cinque generazioni più tardi come iniziale di Alola e rimasto con il ruolo di protagonista. Hoothoot non aspira a tanto. La sua funzione nel gioco è riempire i percorsi notturni dell'inizio, e la svolge.

Carte del GCC

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