Hoothoot in dettaglio
Un orologio con le piume
Il design parte da un gufo piccolo e comune, di quelli rotondi e dalle zampe corte, e gli aggiunge uno strato di orologeria. I segni della faccia imitano un quadrante con denti d'ingranaggio sul bordo; il corpo, più largo che alto, termina in due zampe di cui se ne vede soltanto una.
Le due manie che il Pokédex gli attribuisce derivano da comportamenti reali degli uccelli. I gufi oscillano e ruotano la testa per triangolare le distanze, perché i loro occhi sono fissi nelle orbite e non possono muoverli. E molti uccelli dormono appoggiati su una sola zampa, con l'altra raccolta tra il piumaggio, per non disperdere calore. La scheda prende le due abitudini e le porta all'estremo: l'oscillazione diventa un metronomo e il cambio di zampa, un trucco da prestigiatore.
Due onomatopee e nessuna battuta
ホーホー (Hoho) è l'onomatopea giapponese dell'ululato, senza giochi di parole. L'inglese fa esattamente la stessa cosa nella propria lingua, raddoppiando hoot. È insolito nella seconda generazione, dove quasi tutti i nomi nascondono un doppio senso; qui il nome è soltanto il rumore che fa l'animale. L'evoluzione recupera invece l'abitudine: Noctowl unisce nocturnal e owl, mentre ヨルノズク parte da 夜 (yoru, notte).
Cosa è cambiato tra le generazioni
Ha debuttato in Oro e Argento, quando le abilità ancora non esistevano, e la sua scheda delle statistiche non è cambiata da allora: gli stessi 262 punti, con lo stesso buco da 30 nelle due difese fisiche e nell'Attacco. Insonnia e Sguardofermo sono arrivate con il sistema delle abilità della terza generazione, mentre Lentifumé è comparsa in seguito come abilità speciale.
Quello che è cresciuto è il repertorio. In Scarlatto e Violetto la lista delle MT compatibili supera le quaranta voci e include cose che un gufo da 262 punti non userà mai, come Baldeali con 120 di potenza o Ondacalda con 95. C'è anche una MT con una vera utilità nelle lotte in doppio, Ventoincoda, che raddoppia la Velocità di tutta la squadra per quattro turni e non dipende da quanto siano pessime le sue statistiche.
Contro i vicini di percorso
A Johto si contende lo stesso posto con Pidgey, che condivide i tipi e compare di giorno, mentre Hoothoot esce di notte. La differenza pratica non sta nella scheda, ma nell'orologio della console. Natu occupa l'altro possibile ramo, con Psico e Volante, più fragile e con una migliore offensiva speciale.
Il caso curioso è Rowlet, l'altro gufo della serie, arrivato cinque generazioni più tardi come iniziale di Alola e rimasto con il ruolo di protagonista. Hoothoot non aspira a tanto. La sua funzione nel gioco è riempire i percorsi notturni dell'inizio, e la svolge.