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Illustrazione ufficiale di Hoppip

#0187

Hoppip

Gen II

Pokémon Gramigna

ErbaVolante

Voce del Pokédex · X

Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.

Altezza
0.4 m
Peso
0.5 kg
Esp. base
50
Crescita
Medio-lenta
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS35Attacco35Difesa40Velocità50Dif. Sp.55Att. Sp.35
PS
35
Attacco
35
Difesa
40
Velocità
50
Dif. Sp.★
55
Att. Sp.
35

Totale 250

Basso

EV ottenuti +1 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS95142
Attacco3695
Difesa40101
Velocità49112
Dif. Sp.54117
Att. Sp.3695
Totale310662

Chi è Hoppip

Apre una linea evolutiva di tre stadi dalla posizione più fragile che il gioco consenta: 40 centimetri di altezza e mezzo chilo di peso. Quel mezzo chilo spiega il resto del design. Le foglie sulla testa hanno il bordo dentellato di un dente di leone e fanno da vela; il corpo, tondo e rosa, non pesa abbastanza per ancorarle. Da qui la scena che si ripete nelle voci del Pokédex: aggrapparsi bene al terreno con le zampe per non volare via alla prima folata.

Quando il vento ha la meglio, non c'è lotta. Fluttua e si lascia trasportare. La cosa interessante è quello che fa quando percepisce che la corrente sta per diventare forte — intreccia le sue foglie con quelle degli altri Hoppip e forma un blocco che offre una resistenza concreta. È uno dei pochi casi in cui il Pokédex descrive un comportamento di gruppo con una funzione meccanica chiara.

La sua presenza in stormo serve anche da calendario. Si dice che, quando gli Hoppip si riuniscono, la primavera sia ormai vicina.

La categoria ufficiale è Pokémon Gramigna, e il nome si adatta meglio a quello che viene dopo che a ciò che c'è qui: sale al livello 18 per trasformarsi in Skiploom e, al 27, in Jumpluff.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Ghiaccio
×2

Debolezza

FuocoVelenoVolanteRoccia
×½

Resistenza

AcquaLotta
×¼

Grande resistenza

Erba
×0

Immunità

Terra

Hoppip in dettaglio

Un salto, un saltello e un balzo

I tre nomi inglesi della linea derivano dall'espressione a hop, skip and a jump, che in inglese indica una distanza breve, qualcosa che si trova a due passi. Hoppip unisce hop —saltellare— a pip —seme, semino—; gli altri due seguono la formula con skip più bloom e jump più fluff. È una delle poche linee in cui la battuta funziona soltanto leggendo i tre nomi di fila.

Il giapponese, ハネッコ, segue un'altra strada. L'interpretazione più ricorrente lo scompone in 葉 (ha, foglia) e 根っ子 (nekko, radichetta), anche se è stato proposto anche 羽 (hane, piuma) per le foglie che gli fanno da ali. Le due interpretazioni indicano lo stesso incrocio: una pianta che vola. E il modello botanico è piuttosto chiaro, perché il bordo delle foglie è quello di un dente di leone e il meccanismo —staccarsi e viaggiare con l'aria— è esattamente quello di un seme di quel fiore.

Il calendario delle mosse non gli fa favori

Impara due mosse al livello 1 e una di esse è Splash, che non fa nulla. Il primo attacco decente del suo tipo arriva al 6 con Assorbimento, 20 di potenza. Quello che arriva presto è invece il pacchetto di polveri: Velenpolvere, Paralizzante e Sonnifero, tutte al livello 10, in una volta sola. È il momento in cui un Hoppip comincia a servire a qualcosa in una partita normale, e non perché faccia danno.

Il resto della lista è costruito per un Pokémon che non è più Hoppip. Acrobazia arriva al 24 con 55 di potenza, che raddoppia a 110 se non ha strumenti assegnati; Gigassorbimento al 32 e Rimbalzo al 35 arrivano otto e undici livelli dopo che l'evoluzione in Skiploom è avvenuta da sola. Memento, al 38, è il caso estremo: per vederlo bisogna aver premuto B due volte, prima al 18 e poi al 27, e tenersi un Pokémon da 250 punti base per venti livelli. L'alternativa sensata è farlo evolvere e recuperarlo con il Ricordamosse.

A confronto con gli altri pappi

L'idea del seme volante è tornata diverse volte. Whimsicott ha ereditato il ruolo di supporto con Burla e se l'è tenuto; Eldegoss è arrivato all'ottava generazione con la stessa palette bianca e verde e difese molto più alte. Rispetto a entrambi, la linea di Hoppip conserva un vantaggio che non si vede nella tabella delle statistiche: l'evoluzione completa non richiede pietre, strumenti, scambi o amicizia. Solo livelli.

Conserva anche un dettaglio di design che i successori hanno perso. Hoppip ha le zampe e le usa per aggrapparsi; Skiploom e Jumpluff dipendono sempre di più dall'aria. L'unica voce lunga del Pokédex descrive proprio quel momento intermedio: il Pokémon percepisce il cambio di vento, capisce di non poter resistere da solo e si aggancia a quelli che ha accanto. Mezzo chilo ciascuno, ma in gruppo pesano.

Carte del GCC

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