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Illustrazione ufficiale di Jumpluff

#0189

Jumpluff

Gen II

Pokémon Gramigna

ErbaVolante

Voce del Pokédex · X

Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.

Altezza
0.8 m
Peso
3 kg
Esp. base
207
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS75Attacco55Difesa70Velocità110Dif. Sp.95Att. Sp.55
PS
75
Attacco
55
Difesa
70
Velocità★
110
Dif. Sp.
95
Att. Sp.
55

Totale 460

Alto

EV ottenuti +3 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS135182
Attacco54117
Difesa67134
Velocità103178
Dif. Sp.90161
Att. Sp.54117
Totale503889

Chi è Jumpluff

Terza e ultima fase di una linea evolutiva che parte da Hoppip e passa per Skiploom. Il salto a questa forma sostituisce il fiore della fase intermedia con tre batuffoli di cotone, e con loro arriva l'unica cosa che definisce davvero la specie: staccarsi da terra e lasciarsi trasportare.

Gli 80 centimetri e i 3 chili spiegano tutto il resto. È un corpo che pesa meno di un gatto distribuito su quasi un metro d'altezza, quindi l'aria fa metà del lavoro. Le voci del Pokédex insistono proprio su questo: i venti stagionali lo trasportano in tutto il mondo mentre lascia cadere le sue spore, e sfrutta le correnti calde del sud per raggiungere terre lontane. Quando durante il volo incontra aria fredda, scende e atterra.

Non è un passeggero del tutto passivo. Anche quando soffia il vento più forte, controlla i batuffoli e si muove dove vuole: è questa la differenza tra volare ed essere trascinati. La categoria ufficiale, Pokémon Gramigna, descrive in modo piuttosto letterale quello che abbiamo davanti: un seme di dente di leone a cui sono spuntati occhi e un sorriso.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Ghiaccio
×2

Debolezza

FuocoVelenoVolanteRoccia
×½

Resistenza

AcquaLotta
×¼

Grande resistenza

Erba
×0

Immunità

Terra

Jumpluff in dettaglio

Wata, hop, skip, jump

Il design nasce dai semi che viaggiano nel vento: il pappo del dente di leone, l'asclepiade, qualsiasi pianta che risolva la dispersione lasciando andare della peluria. I tre batuffoli non sono decorativi: sono il meccanismo.

Il nome giapponese, ワタッコ (Watacco), è costruito su 綿 (wata, cotone) più un suffisso diminutivo, e punta tutto sul materiale. L'inglese punta invece sul movimento: jump più fluff. E i tre nomi inglesi della linea, messi in ordine, dicono hop, skip e jump — la sequenza esatta del salto triplo nell'atletica, con l'ultima fase che rimane in aria.

Dieci punti regalati

Nella sesta generazione gli hanno alzato la Difesa Speciale da 85 a 95, portando il totale base da 450 a 460. È il tipo di ritocco che non cambia una gara, ma decide alcuni scambi: resistere a un attacco speciale in più è proprio ciò che serve a qualcosa la cui funzione è sopravvivere un turno per piazzare Ventoincoda.

Il buco tra le generazioni

È rimasto fuori da Spada e Scudo, da Leggende Pokémon: Arceus e da Leggende Pokémon: Z-A. È tornato in Scarlatto e Violetto, dove si può trovare in varie zone di Paldea e nell'Area Zero. Tre giochi di fila senza comparire sono tanti per una specie di seconda generazione, e spiegano perché a molti il design suoni familiare senza averlo mai usato.

Cosa farne mentre giochi

La curva di apprendimento è strana. Al livello 1 parte con Splash, che non fa assolutamente nulla, e anche con Sintesi e Assorbimento. Il primo attacco decente tarda ad arrivare: Megassorbimento al 24, Gigassorbimento al 43, Rimbalzo al 49. Acrobazia arriva al 30 con 55 di potenza e, anche se raddoppia la sua forza senza uno strumento assegnato, 55 di Attacco non bastano a farne granché.

Quello che funziona davvero in una partita normale è il resto. Sonnifero al 12 e Paralizzante al 12 gli danno controllo fin dall'inizio; Parassiseme al 20 vince gli scontri lenti senza consumare PP d'attacco; Retromarcia al 39 sfrutta i 110 di Velocità per colpire e cambiare prima che l'avversario possa rispondere. E al 55 arriva Memento, che lo manda KO in cambio di lasciare l'avversario con entrambi gli attacchi ai minimi — una mossa per l'ultimo Pokémon della squadra, non per il primo.

Rispetto a Whimsicott, l'altro tipo Erba fatto di cotone che si dedica a dare fastidio, perde quasi su tutta la linea, tranne che nella Velocità pura e in quello che Clorofilla gli dà sotto il sole. Lì non lo batte nessuno della sua categoria.

Carte del GCC

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