Jumpluff in dettaglio
Wata, hop, skip, jump
Il design nasce dai semi che viaggiano nel vento: il pappo del dente di leone, l'asclepiade, qualsiasi pianta che risolva la dispersione lasciando andare della peluria. I tre batuffoli non sono decorativi: sono il meccanismo.
Il nome giapponese, ワタッコ (Watacco), è costruito su 綿 (wata, cotone) più un suffisso diminutivo, e punta tutto sul materiale. L'inglese punta invece sul movimento: jump più fluff. E i tre nomi inglesi della linea, messi in ordine, dicono hop, skip e jump — la sequenza esatta del salto triplo nell'atletica, con l'ultima fase che rimane in aria.
Dieci punti regalati
Nella sesta generazione gli hanno alzato la Difesa Speciale da 85 a 95, portando il totale base da 450 a 460. È il tipo di ritocco che non cambia una gara, ma decide alcuni scambi: resistere a un attacco speciale in più è proprio ciò che serve a qualcosa la cui funzione è sopravvivere un turno per piazzare Ventoincoda.
Il buco tra le generazioni
È rimasto fuori da Spada e Scudo, da Leggende Pokémon: Arceus e da Leggende Pokémon: Z-A. È tornato in Scarlatto e Violetto, dove si può trovare in varie zone di Paldea e nell'Area Zero. Tre giochi di fila senza comparire sono tanti per una specie di seconda generazione, e spiegano perché a molti il design suoni familiare senza averlo mai usato.
Cosa farne mentre giochi
La curva di apprendimento è strana. Al livello 1 parte con Splash, che non fa assolutamente nulla, e anche con Sintesi e Assorbimento. Il primo attacco decente tarda ad arrivare: Megassorbimento al 24, Gigassorbimento al 43, Rimbalzo al 49. Acrobazia arriva al 30 con 55 di potenza e, anche se raddoppia la sua forza senza uno strumento assegnato, 55 di Attacco non bastano a farne granché.
Quello che funziona davvero in una partita normale è il resto. Sonnifero al 12 e Paralizzante al 12 gli danno controllo fin dall'inizio; Parassiseme al 20 vince gli scontri lenti senza consumare PP d'attacco; Retromarcia al 39 sfrutta i 110 di Velocità per colpire e cambiare prima che l'avversario possa rispondere. E al 55 arriva Memento, che lo manda KO in cambio di lasciare l'avversario con entrambi gli attacchi ai minimi — una mossa per l'ultimo Pokémon della squadra, non per il primo.
Rispetto a Whimsicott, l'altro tipo Erba fatto di cotone che si dedica a dare fastidio, perde quasi su tutta la linea, tranne che nella Velocità pura e in quello che Clorofilla gli dà sotto il sole. Lì non lo batte nessuno della sua categoria.