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Illustrazione ufficiale di Ivysaur

#0002

Ivysaur

Gen I

Pokémon Seme

ErbaVeleno

Voce del Pokédex · X

Dopo aver assorbito sufficienti sostanze nutrienti, il bulbo sulla schiena sboccia in un magnifico fiore.

Altezza
1 m
Peso
13 kg
Esp. base
142
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco62Difesa63Velocità60Dif. Sp.80Att. Sp.80
PS
60
Attacco
62
Difesa
63
Velocità
60
Dif. Sp.★
80
Att. Sp.★
80

Totale 405

Medio

EV ottenuti +1 Dif. Sp. · +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco60125
Difesa61126
Velocità58123
Dif. Sp.76145
Att. Sp.76145
Totale451831

Chi è Ivysaur

Il bulbo sulla schiena ha smesso di essere un seme e non è ancora un fiore: è un bocciolo chiuso, verde e compatto, che pesa già il giusto su poco meno di un metro e tredici chili di animale. Le voci del Pokédex insistono sulle conseguenze meccaniche di quel peso. Le zampe e il tronco si sono irrobustiti per reggere il carico e, quando il bocciolo cresce abbastanza, perde la capacità di stare eretto sulle zampe posteriori. Quella che in Bulbasaur era una postura occasionale qui non esiste più: si muove a quattro zampe e basta.

Il resto del comportamento ruota attorno alla fioritura. Assorbe sostanze nutritive, il bocciolo si gonfia e comincia a emanare un profumo dolce che segnala che sta per schiudersi. Inoltre cerca il sole per periodi sempre più lunghi, tanto che un allenatore attento può intuire l'evoluzione prima che avvenga: se passa il pomeriggio sdraiato sotto la luce, il bocciolo sta lavorando.

È ancora un Pokémon Seme, la stessa categoria delle forme precedente e successiva, anche se ormai il seme si è consumato. Occupa lo stadio intermedio tra il livello 16 e il 32, un tratto breve che quasi nessuno prolunga di proposito.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoGhiaccioVolantePsico
×½

Resistenza

AcquaElettroLottaFolletto
×¼

Grande resistenza

Erba

Ivysaur in dettaglio

Un'edera che non è un'edera

Il nome inglese unisce ivy, l'edera, al suffisso -saur che accompagna tutta la linea dal greco «lucertola». È un compromesso: nel design non c'è nessuna edera — il bulbo sulla schiena è un bocciolo, non una pianta rampicante — e l'animale di base non è un rettile. Il giapponese, フシギソウ (Fushigisou), funziona meglio perché mantiene il gioco di parole dell'inizio: 不思議 (fushigi, «strano») più そう, che si legge allo stesso tempo come 草 («erba») e come la desinenza che trasforma la frase in «sembra strano». È la stessa battuta di フシギダネ e che continuerà con フシギバナ.

Altre lingue hanno risolto il problema per conto loro e con più grazia dell'inglese. In francese si chiama Herbizarre, da herbe e bizarre, mentre in coreano 이상해풀, «erba strana», basato sullo stesso aggettivo.

Il tratto breve

Sedici livelli separano un'evoluzione dall'altra e questo margine ristretto è il motivo per cui quasi nessuno arriva a conoscerlo bene. Eppure è il tratto in cui la linea impara ciò che usa davvero. Semebomba arriva al livello 20 ed è il primo attacco di tipo Erba con una potenza decente che vede un allenatore che abbia iniziato con l'iniziale di Kanto; fino a quel momento si arrangia con Frustata e Foglielama, da 45 e 55. Sonnifero e Velenpolvere sono entrambi al livello 15, subito prima del cambio, e sono lo strumento vero di questa parte del gioco: addormentare o avvelenare e poi drenare con Parassiseme, che arriva al 9.

Dopo, l'apprendimento si dirada. Sintesi al 35, Fiordifuria al 40, Vigorcolpo al 45 con i suoi 120 di potenza fisica e Solarraggio al 50. Quest'ultimo arriva così tardi che la maggior parte delle partite normali lo ha fatto evolvere molto prima; in pratica, chi vuole Solarraggio glielo insegna tramite MT.

Rispetto agli altri due stadi intermedi di Kanto, la distribuzione è la più difensiva dei tre e quella meno divertente da usare. Un Charmeleon colpisce più forte e un Wartortle resiste più o meno allo stesso modo, con un tipo difensivo migliore. Ciò che lo distingue è il veleno: l'immunità a Tossina e le resistenze a Erba, Acqua, Elettro, Lotta e Folletto gli danno più occasioni per entrare di quante ne suggerisca la sua scheda delle statistiche.

Un 80 che prima era uno solo

Nella prima generazione non esistevano Attacco Speciale e Difesa Speciale separati: c'era un unico valore, Speciale, e il suo era 80. La divisione della seconda generazione gli ha lasciato 80 da entrambe le parti, quindi sulla carta ci ha guadagnato senza che nessuno gli toccasse nulla. Il totale di 405 non si è mosso dal 1996.

Nemmeno Clorofilla esisteva all'inizio. È arrivata come abilità speciale molto tempo dopo l'invenzione delle abilità ed è l'unica cosa che abbia cambiato davvero il suo ruolo nel gioco competitivo: senza di lei non è altro che un gradino verso qualcos'altro, con lei è il motivo per cui Vulpix compare nelle stesse liste di squadra, perché prepara il sole quando entra in campo.

Fuori dai giochi principali

È uno dei tre Pokémon gestiti dall'Allenatore di Pokémon in Super Smash Bros. Brawl, insieme a Squirtle e Charizard, e mantiene il ruolo in Super Smash Bros. Ultimate. In Brawl aveva il sistema della resistenza, che indeboliva il Pokémon attivo quanto più a lungo restava a combattere; in Ultimate quel meccanismo è scomparso e diversi attacchi hanno ricevuto miglioramenti diretti. È l'unica apparizione in cui lo stadio intermedio di una linea pesa più dei suoi due estremi.

Carte del GCC

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