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Illustrazione ufficiale di Kingdra

#0230

Kingdra

Gen II

Pokémon Drago

AcquaDrago

Voce del Pokédex · X

Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici.

Altezza
1.8 m
Peso
152 kg
Esp. base
243
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS75Attacco95Difesa95Velocità85Dif. Sp.95Att. Sp.95
PS
75
Attacco★
95
Difesa★
95
Velocità
85
Dif. Sp.★
95
Att. Sp.★
95

Totale 540

Molto alto

EV ottenuti +1 Attacco · +1 Dif. Sp. · +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS135182
Attacco90161
Difesa90161
Velocità81150
Dif. Sp.90161
Att. Sp.90161
Totale576976

Chi è Kingdra

Chiude la linea evolutiva di Horsea e Seadra, e lo fa cambiando creatura per strada. I primi due sono cavallucci marini; il terzo somiglia di più al dragone marino comune, un pesce della stessa famiglia che trascina appendici a forma di foglia e nuota con una calma che non ha nulla di pesce piccolo. La categoria ufficiale non fa più riferimento all'ippocampo: Pokémon Drago.

Le voci del Pokédex lo collocano sempre nello stesso posto, il fondo del mare, a profondità dove non vive nessun'altra specie. Lì dorme e accumula energia. La leggenda che si porta dietro da Oro e Argento dice che i suoi sbadigli provocano i vortici in superficie e che si lascia vedere solo quando scoppia una tempesta: allora sale e va a caccia. Una delle voci racconta che, se incontra Dragonite, la lotta è violenta.

È alto 1,80 m e pesa 152 kg, cifre da animale grande per una linea che comincia con un pesce d'acquario. Le sue squame staccate sono famose per brillare così tanto da essere state regalate alla famiglia reale.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

DragoFolletto
×½

Resistenza

Acciaio
×¼

Grande resistenza

FuocoAcqua

Kingdra in dettaglio

Il cavalluccio che è diventato un drago

Il salto di design rispetto a Seadra ha una spiegazione biologica. Il dragone marino comune è un pesce reale, parente stretto del cavalluccio marino, e da lì arrivano le pinne larghe e le appendici che gli pendono dal corpo. Il nome, invece, non nasconde nessun gioco di parole: キングドラ è «king» più la sillaba di drago, e l'inglese ripete la formula senza cambiare una lettera. Il francese ci ha messo qualcosa in più e l'ha chiamato Hyporoi, da hippocampe e roi.

Quando è arrivato nella seconda generazione era il primo Acqua/Drago della serie, un'etichetta che oggi condivide con parecchi Pokémon ma che in Oro e Argento non aveva nessun altro.

Due caselle rosse in tutta la tabella

Questa combinazione di tipi produce calcoli molto strani. Fuoco e Acqua gli infliggono un quarto dei danni, Acciaio la metà, e Ghiaccio — che fa fuori qualsiasi altro drago — gli infligge danno neutro perché la metà di Acqua lo frena. Solo Drago e Folletto gli fanno danno doppio. E fino alla sesta generazione, quando il tipo Folletto non era ancora stato inventato, la lista aveva una sola voce: a colpirlo superefficacemente c'erano soltanto gli altri draghi.

Rispetto a Gyarados, l'altro mostro marino dell'epoca, la distribuzione è diversa: Gyarados colpisce più forte e vola, ma si porta dietro una debolezza quadrupla a Elettro che decide intere lotte. Kingdra non ha nessun buco di quelle dimensioni. Ha un tetto più basso.

Il prezzo del cavo

L'evoluzione tramite scambio con uno strumento è stata introdotta proprio nella seconda generazione, e Seadra è stato uno dei primi a usarla. In pratica significa che molti giocatori in solitaria finiscono la partita con un Seadra senza vedere mai la sua forma finale, a meno che non riescano a procurarsi una seconda console o a fare uno scambio online.

Conviene anche guardare il calendario delle mosse, perché è tardivo. Dragopulsar non arriva prima del 44, Idropompa prima del 51, Dragodanza prima del 58 e Acquagetto prima del 72. Un Kingdra appena evoluto tramite scambio non sa quasi nulla di ciò che lo rende pericoloso, e la maggior parte del suo repertorio utile arriva prima tramite MT che per livello. Dragodanza, Meteordrago, Idrovampata e Oltraggio sono tutti nella lista delle macchine.

Lo sbadiglio e il vortice

C'è un dettaglio che combacia fin troppo bene per essere un caso: le voci che parlano dei vortici provocati dai suoi sbadigli corrispondono a due mosse che conosce dal livello 1, Sbadiglio e Mulinello. E Pioggiadanza, al 65, chiude il cerchio con la parte della storia in cui si dice che sale in superficie durante le tempeste.

La Squama Drago funziona altrettanto bene come richiamo. Il Pokédex racconta che le sue squame staccate venivano offerte alla famiglia reale, e lo strumento che fa evolvere Seadra è esattamente quello, una squama. L'unico Pokémon della linea che può averla addosso allo stato selvatico è proprio Kingdra.

Carte del GCC

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