Kingdra in dettaglio
Il cavalluccio che è diventato un drago
Il salto di design rispetto a Seadra ha una spiegazione biologica. Il dragone marino comune è un pesce reale, parente stretto del cavalluccio marino, e da lì arrivano le pinne larghe e le appendici che gli pendono dal corpo. Il nome, invece, non nasconde nessun gioco di parole: キングドラ è «king» più la sillaba di drago, e l'inglese ripete la formula senza cambiare una lettera. Il francese ci ha messo qualcosa in più e l'ha chiamato Hyporoi, da hippocampe e roi.
Quando è arrivato nella seconda generazione era il primo Acqua/Drago della serie, un'etichetta che oggi condivide con parecchi Pokémon ma che in Oro e Argento non aveva nessun altro.
Due caselle rosse in tutta la tabella
Questa combinazione di tipi produce calcoli molto strani. Fuoco e Acqua gli infliggono un quarto dei danni, Acciaio la metà, e Ghiaccio — che fa fuori qualsiasi altro drago — gli infligge danno neutro perché la metà di Acqua lo frena. Solo Drago e Folletto gli fanno danno doppio. E fino alla sesta generazione, quando il tipo Folletto non era ancora stato inventato, la lista aveva una sola voce: a colpirlo superefficacemente c'erano soltanto gli altri draghi.
Rispetto a Gyarados, l'altro mostro marino dell'epoca, la distribuzione è diversa: Gyarados colpisce più forte e vola, ma si porta dietro una debolezza quadrupla a Elettro che decide intere lotte. Kingdra non ha nessun buco di quelle dimensioni. Ha un tetto più basso.
Il prezzo del cavo
L'evoluzione tramite scambio con uno strumento è stata introdotta proprio nella seconda generazione, e Seadra è stato uno dei primi a usarla. In pratica significa che molti giocatori in solitaria finiscono la partita con un Seadra senza vedere mai la sua forma finale, a meno che non riescano a procurarsi una seconda console o a fare uno scambio online.
Conviene anche guardare il calendario delle mosse, perché è tardivo. Dragopulsar non arriva prima del 44, Idropompa prima del 51, Dragodanza prima del 58 e Acquagetto prima del 72. Un Kingdra appena evoluto tramite scambio non sa quasi nulla di ciò che lo rende pericoloso, e la maggior parte del suo repertorio utile arriva prima tramite MT che per livello. Dragodanza, Meteordrago, Idrovampata e Oltraggio sono tutti nella lista delle macchine.
Lo sbadiglio e il vortice
C'è un dettaglio che combacia fin troppo bene per essere un caso: le voci che parlano dei vortici provocati dai suoi sbadigli corrispondono a due mosse che conosce dal livello 1, Sbadiglio e Mulinello. E Pioggiadanza, al 65, chiude il cerchio con la parte della storia in cui si dice che sale in superficie durante le tempeste.
La Squama Drago funziona altrettanto bene come richiamo. Il Pokédex racconta che le sue squame staccate venivano offerte alla famiglia reale, e lo strumento che fa evolvere Seadra è esattamente quello, una squama. L'unico Pokémon della linea che può averla addosso allo stato selvatico è proprio Kingdra.