Horsea in dettaglio
Il figlio perduto del drago
Il nome giapponese, タッツー (Tattu), viene da 竜の落し子, tatsu no otoshigo, che è il modo in cui si dice «cavalluccio marino» in giapponese e che, tradotto parola per parola, significa «il figlio perduto del drago». Questo spiega metà della scheda: la categoria Pokémon Drago in una creatura di tipo Acqua, il Gruppo Uova Drago, Tornado al livello 10 e Dragospiro al 20, e un'evoluzione finale che finisce davvero per essere di tipo Drago. L'inglese è molto più piatto — Horsea non è altro che seahorse con le sillabe invertite. Il francese Hypotrempe almeno unisce hippocampe a tremper, immergere.
I 25 che si porta dietro dalla seconda generazione
In Rosso e Blu esisteva un'unica statistica Speciale e la sua valeva 70: incassava gli attacchi speciali esattamente come li sferrava. Quando la seconda generazione divise quel numero in due, l'attacco si tenne tutti i 70 e la difesa scese a 25. Non è un aggiustamento da poco. La sua Difesa fisica, 70, è quasi il triplo di quella speciale, e nessun'altra parte della scheda compensa il buco: con 30 PS, nemmeno Riposo tramite MT gli lascia abbastanza margine per curarsi due volte. È il tipo di cifra che decide un'intera specie e, nel suo caso, ha deciso che le tre fasi dovessero aspettare Kingdra per diventare qualcosa.
Pescare, salire di trentadue livelli, scambiare
Il Super Amo di Kanto non compare fino a quando l'avventura è già molto avanti, e quello che tira fuori arriva a livelli bassi. Questo è il problema pratico: pescarlo significa firmare una lunga crescita con un Pokémon che regge poco e colpisce così così per tutto il tragitto. Idropompa, la sua mossa più potente con 110 di potenza, non arriva fino al livello 45, tredici livelli dopo aver smesso di essere Horsea. Prima di allora, la cosa migliore che ha è Bollaraggio, da 65, imparato al 25.
Il secondo passaggio aggiunge una condizione d'altri tempi. L'evoluzione tramite scambio con uno strumento è stata introdotta nella seconda generazione ed è rimasta intatta, cosa che in pratica rende Kingdra inaccessibile a chi gioca da solo e senza connessione. In Rosso Fuoco e Verde Foglia il passaggio era inoltre bloccato fino a ottenere il Pokédex Nazionale, quindi nemmeno scambiandolo si poteva anticipare nulla.
Un altro cavalluccio, un'altra strada
Skrelp parte dalla stessa idea — un pesce a forma di cavalluccio marino che finisce per diventare un drago marino — e arriva alla stessa destinazione per una strada più comoda: si evolve per livello, senza scambi né strumenti, e si porta dietro il tipo Veleno fin dall'inizio invece di aspettare la fase finale. A voler fare un confronto, il design di Horsea è il più letterale dei due: si limita a copiare l'animale, con le sue tre pinne facciali e la coda prensile, senza aggiungere alghe o travestimenti. E il dettaglio dell'inchiostro, che fa pensare a un polpo, non è poi così campato in aria — il Pokédex lo descrive mentre lo sputa da quel muso tubolare con cui un vero cavalluccio marino aspira minuscoli crostacei.