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Illustrazione ufficiale di Horsea

#0116

Horsea

Gen I

Pokémon Drago

Acqua

Voce del Pokédex · X

È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d’inchiostro dalla superficie dell’acqua.

Altezza
0.4 m
Peso
8 kg
Esp. base
59
Crescita
Media
Cattura

225/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS30Attacco40Difesa70Velocità60Dif. Sp.25Att. Sp.70
PS
30
Attacco
40
Difesa★
70
Velocità
60
Dif. Sp.
25
Att. Sp.★
70

Totale 295

Basso

EV ottenuti +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS90137
Attacco40101
Difesa67134
Velocità58123
Dif. Sp.2784
Att. Sp.67134
Totale349713

Chi è Horsea

È arrivato in Rosso e Blu tra quelli che si pescano soltanto con la canna, nel tratto finale di Kanto: i Percorsi 19, 20 e 21, le Isole Spumarine e le acque dell'Isola Cannella. Quel catalogo si riempì di fauna marina copiata quasi senza ritocchi, e un cavalluccio marino ci stava da solo. È esattamente quello che c'è qui. Corpo azzurro chiaro, muso tubolare, tre pinne appuntite su ciascun lato della faccia e una coda arrotolata a spirale che non serve per nuotare.

Le descrizioni del Pokédex tornano ancora e ancora su due comportamenti. L'inchiostro: davanti al pericolo sputa dalla bocca un inchiostro nero e denso, a volte inconsciamente, e ne approfitta per fuggire; c'è chi lo conosce per abbattere insetti volanti lanciandoglielo dalla superficie dell'acqua. E l'ancoraggio: quando le correnti oceaniche si fanno più forti, si aggrappa con la coda a rocce o coralli per non farsi trascinare via. Fa il nido tra i coralli. Mangia piccoli insetti e il muschio che cresce sulle pietre.

Con 40 centimetri e 8 chili è la fase più piccola di una linea di tre. La sua categoria ufficiale è Pokémon Drago, cosa che non torna con il suo tipo — soltanto Acqua —, ma fa capire dove va a parare: Seadra prima e Kingdra alla fine, con il Drago aggiunto al tipo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Horsea in dettaglio

Il figlio perduto del drago

Il nome giapponese, タッツー (Tattu), viene da 竜の落し子, tatsu no otoshigo, che è il modo in cui si dice «cavalluccio marino» in giapponese e che, tradotto parola per parola, significa «il figlio perduto del drago». Questo spiega metà della scheda: la categoria Pokémon Drago in una creatura di tipo Acqua, il Gruppo Uova Drago, Tornado al livello 10 e Dragospiro al 20, e un'evoluzione finale che finisce davvero per essere di tipo Drago. L'inglese è molto più piatto — Horsea non è altro che seahorse con le sillabe invertite. Il francese Hypotrempe almeno unisce hippocampe a tremper, immergere.

I 25 che si porta dietro dalla seconda generazione

In Rosso e Blu esisteva un'unica statistica Speciale e la sua valeva 70: incassava gli attacchi speciali esattamente come li sferrava. Quando la seconda generazione divise quel numero in due, l'attacco si tenne tutti i 70 e la difesa scese a 25. Non è un aggiustamento da poco. La sua Difesa fisica, 70, è quasi il triplo di quella speciale, e nessun'altra parte della scheda compensa il buco: con 30 PS, nemmeno Riposo tramite MT gli lascia abbastanza margine per curarsi due volte. È il tipo di cifra che decide un'intera specie e, nel suo caso, ha deciso che le tre fasi dovessero aspettare Kingdra per diventare qualcosa.

Pescare, salire di trentadue livelli, scambiare

Il Super Amo di Kanto non compare fino a quando l'avventura è già molto avanti, e quello che tira fuori arriva a livelli bassi. Questo è il problema pratico: pescarlo significa firmare una lunga crescita con un Pokémon che regge poco e colpisce così così per tutto il tragitto. Idropompa, la sua mossa più potente con 110 di potenza, non arriva fino al livello 45, tredici livelli dopo aver smesso di essere Horsea. Prima di allora, la cosa migliore che ha è Bollaraggio, da 65, imparato al 25.

Il secondo passaggio aggiunge una condizione d'altri tempi. L'evoluzione tramite scambio con uno strumento è stata introdotta nella seconda generazione ed è rimasta intatta, cosa che in pratica rende Kingdra inaccessibile a chi gioca da solo e senza connessione. In Rosso Fuoco e Verde Foglia il passaggio era inoltre bloccato fino a ottenere il Pokédex Nazionale, quindi nemmeno scambiandolo si poteva anticipare nulla.

Un altro cavalluccio, un'altra strada

Skrelp parte dalla stessa idea — un pesce a forma di cavalluccio marino che finisce per diventare un drago marino — e arriva alla stessa destinazione per una strada più comoda: si evolve per livello, senza scambi né strumenti, e si porta dietro il tipo Veleno fin dall'inizio invece di aspettare la fase finale. A voler fare un confronto, il design di Horsea è il più letterale dei due: si limita a copiare l'animale, con le sue tre pinne facciali e la coda prensile, senza aggiungere alghe o travestimenti. E il dettaglio dell'inchiostro, che fa pensare a un polpo, non è poi così campato in aria — il Pokédex lo descrive mentre lo sputa da quel muso tubolare con cui un vero cavalluccio marino aspira minuscoli crostacei.

Carte del GCC

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