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Illustrazione ufficiale di Lombre

#0271

Lombre

Gen III

Pokémon Giocoso

AcquaErba

Voce del Pokédex · X

Vive in riva a specchi d’acqua, in aree soleggiate. Di giorno dorme su di un letto di alghe, mentre la notte è attivo.

Altezza
1.2 m
Peso
32.5 kg
Esp. base
119
Crescita
Medio-lenta
Cattura

120/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco50Difesa50Velocità50Dif. Sp.70Att. Sp.60
PS
60
Attacco
50
Difesa
50
Velocità
50
Dif. Sp.★
70
Att. Sp.
60

Totale 340

Medio

EV ottenuti +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco49112
Difesa49112
Velocità49112
Dif. Sp.67134
Att. Sp.58123
Totale392760

Chi è Lombre

Secondo stadio tra Lotad e Ludicolo, e l’unico dei tre che passa la giornata nascosto. Il primo galleggia alla deriva e il terzo balla; quello di mezzo dorme.

Le voci del Pokédex insistono su due cose: è notturno e ha una certa cattiveria. Di giorno si sdraia su un letto di piante acquatiche sulla riva, e al calare della sera entra in azione. Il suo passatempo preferito consiste nel tirare la lenza dei pescatori da sotto l’acqua e poi uscire a guardare la faccia arrabbiata che fanno. Si nutre del muschio che cresce sul letto dei fiumi.

C’è un dettaglio che le traduzioni non addolciscono: è ricoperto da una pellicola viscida e scivolosa, e il contatto con le sue mani produce una sensazione molto sgradevole. Un’altra voce aggiunge che a volte viene scambiato per un bambino piccolo, cosa che torna con i suoi 1,2 metri e i suoi 32,5 chili: è uno dei pochi Pokémon con l’altezza e la sagoma di un bambino.

La ninfea sulla testa arriva dalla fase precedente, ma ora ha un’incisione sul bordo che la trasforma in qualcos’altro. La categoria ufficiale è Pokémon Giocoso, in contrasto con il ritratto da teppista che fanno gli stessi giochi.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VelenoVolanteColeottero
×½

Resistenza

TerraAcciaio
×¼

Grande resistenza

Acqua

Lombre in dettaglio

Il kappa che si è messo un cappello

Il design mescola due cose che non hanno nulla a che vedere l’una con l’altra. La base è il kappa, lo yōkai giapponese dei fiumi: becco, corpo umanoide, vita nei laghi e nei corsi d’acqua, e un piatto sulla testa che trattiene l’acqua e da cui dipende la sua salute. L’altra metà è la ninfea, con l’incisione del bordo trasformata nell’ala di un sombrero messicano.

Il nome giapponese, ハスブレロ (Hasubrero), unisce 蓮 (hasu, loto) a «sombrero». Quello occidentale fa la stessa operazione in un’altra lingua: lotus più sombrero. L’intera linea funziona così, incrociando il folclore giapponese con l’immaginario messicano fino a finire in un Pokémon che balla.

Cinquanta livelli per un attacco decente

La curva di apprendimento è tra le più lente che esistano. Nebbia arriva al 9, Megassorbimento al 12, Sfuriate al 18. Il primo attacco che infligge davvero danni è Bollaraggio, al 24, e il primo che infligge danni rispettabili è Gigassorbimento, al 36. Poi arrivano Cozzata Zen al 50, Energipalla al 57 e Idropompa al 64.

Questo pone la decisione classica dei Pokémon che evolvono con una pietra: usarla appena si ottiene o aspettare. Chi la usa subito perde quella lista e dovrà ricostruire il set di mosse con le MT. Con Solarraggio, Surf, Pioggiadanza, Ripeti e Sostituto disponibili tramite macchina, aspettare conviene meno di quanto sembri; l’eccezione è Idropompa, che esiste anche come MT.

Percorso 114 e quello che è venuto dopo

Ha debuttato in terza generazione con una distribuzione asimmetrica. In Zaffiro e Smeraldo compare allo stato selvatico sul Percorso 114; in Rubino non appare su nessun percorso e bisogna evolverlo o scambiarlo. La sua controparte di versione è la linea di Nuzleaf, che occupa il posto opposto in ogni gioco e condivide la struttura in tre stadi con evoluzione finale tramite pietra.

In quarta generazione vi si accedeva inserendo la cartuccia di Zaffiro nello slot per GBA per sbloccare il Percorso 229, oltre alla zona paludosa del PokéPark. È tornato disponibile in Scudo sul Percorso 5 e nel Bosco Brillabirinto, e in nona generazione compare nelle Terre Primeve di Nordivia e nella Foresta Perpetua del contenuto scaricabile.

Fino alla quinta generazione, questa linea era l’unica di tutto il gioco a poter avere Copripioggia. Per quasi un decennio è stato un tratto esclusivo suo, mentre oggi è un’abilità fra molte.

Il pozzo dell’anime

Il Lotad di Brock è diventato Lombre nell’episodio «O Solrock mio!» dopo essere caduto in un pozzo asciutto. La sua evoluzione successiva è arrivata entrando in contatto con una Pietraidrica, e la serie ha sfruttato il cambiamento per alterarne anche il carattere: il Pokémon riservato e un po’ inquietante si è trasformato in un ballerino. È una lettura piuttosto fedele di ciò che suggeriscono gli stessi design della linea.

Carte del GCC

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