Ludicolo in dettaglio
La rumba e il kappa
Il nome giapponese, ルンパッパ (Runpappa), unisce «rumba» a 河童 (kappa), lo yōkai dei fiumi che porta un piatto d’acqua sulla testa. In Lombre quel piatto si legge ancora come un piatto; qui si è già allungato fino a diventare una foglia di ninfea grande come un cappello. L’inglese, che in Italia si usa così com’è, combina ludicrous o ludic con colocynth, la colocinta, un melone amaro del deserto. Bulbapedia descrive il corpo come un miscuglio di ananas e anatra, e tra il cappello, il poncho e la mania di ballare la lettura da mariachi regge da sola.
Metà Pokédex di MT e 70 di Attacco
La lista delle MT che può imparare è enorme e buona parte è una trappola. Fuocopugno, Gelopugno e Tuonopugno con 75 di potenza ciascuno, Centripugno con 150, Gigaimpatto, Semebomba, Cozzata Zen, Vortighiaccio: tutte fisiche, e l’Attacco è 70. Persino Danzaspada è lì, in attesa che qualcuno ci caschi. Con 90 di Attacco Speciale contro quei 70, la via speciale vince sempre, e il resto del catalogo serve a quello che serve — Sostituto, Protezione, Ripeti, Riposo e Sonnolalia — che con Copripioggia costruisce un insieme difensivo lento ma coerente.
Quello che conviene sfruttare è Pioggiadanza al livello 1. Può impostarsi da solo il proprio clima senza dipendere da nessuno, pagando un turno; da quello successivo Nuotovelox è già attivo e Idropompa colpisce potenziata dalla pioggia. In una partita normale questo ciclo di due turni basta per spazzare via le squadre degli Allenatori, soprattutto con Geloraggio a coprire i Pokémon Erba che resistono a entrambi i tipi.
Cinque turni e il posto che ha perso
Prima della quinta generazione, questa linea era l’unica ad avere accesso a Copripioggia. Fu nella quinta, con la pioggia permanente portata dalle abilità che la evocavano, che i Nuotovelox si trasformarono in un archetipo completo e Ludicolo visse il suo momento migliore. Dalla sesta generazione il clima creato da un’abilità dura cinque turni, proprio come quello impostato da Pioggiadanza, e questo cambiamento gli ha tolto esattamente ciò che lo sosteneva: cinque turni per entrare, incassare un colpo e attaccare due o tre volte sono pochi quando l’Attacco Speciale resta a 90.
Nella stessa pioggia competono sweeper con Nuotovelox molto più offensivi, tra cui Kingdra, e il confronto non lo favorisce. Ciò che gli resta di esclusivo è il tipo: un Acqua che non teme né Elettro né Erba, con 100 di Difesa Speciale alle spalle, è una risorsa rara e continua ad avere senso come risposta alle squadre di pioggia avversarie, dove entra gratis contro le Idropompe rivali grazie a quella resistenza a un quarto.
In Scarlatto e Violetto c’è un’altra via: Terascoppio compare nella sua lista di MT, e teracristallizzarsi permette di cambiargli tipo per coprire Volante, Veleno o Coleottero, le tre debolezze che si porta dietro dal 2002. È la stessa toppa usata da metà del formato, con la differenza che su di lui rende più del normale, perché i suoi due tipi d’origine gli servono più per difendere che per attaccare.