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Illustrazione ufficiale di Ludicolo

#0272

Ludicolo

Gen III

Pokémon Spensierato

AcquaErba

Voce del Pokédex · X

Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce a evitare di ballare.

Altezza
1.5 m
Peso
55 kg
Esp. base
216
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS80Attacco70Difesa70Velocità70Dif. Sp.100Att. Sp.90
PS
80
Attacco
70
Difesa
70
Velocità
70
Dif. Sp.★
100
Att. Sp.
90

Totale 480

Alto

EV ottenuti +3 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco67134
Difesa67134
Velocità67134
Dif. Sp.94167
Att. Sp.85156
Totale520912

Chi è Ludicolo

Di fronte, la sagoma riprende quella di Lombre: cappello vegetale, due zampe, becco d’anatra. Da lì in poi non si somigliano per niente. Lo stadio intermedio è un kappa incurvato e dall’aria poco amichevole; questo ha il corpo da ananas, una pelliccia gialla percorsa da strisce marroni a zigzag e un gambo spinoso che gli spunta dalla testa. WikiDex riassume il miscuglio come kappa, anatra, ananas e colocinta, con la foglia di ninfea trasformata in sombrero messicano e la pelle del corpo a fare da poncho.

Le sei voci del Pokédex insistono tutte sulla stessa cosa: le sue cellule si attivano quando sente musica allegra e il corpo gli si riempie di energia. Una precisa che questo eccesso di energia lo porta anche a lottare. Un’altra racconta che appare quando sente cantare i bambini in escursione. È un comportamento poco comune nel Pokédex, perché non dipende dal clima o dal terreno, ma da uno stimolo portato da qualcuno dall’esterno.

È alto 1,5 metri e pesa 55 chili, proporzioni da persona minuta. La categoria ufficiale è Pokémon Spensierato e chiude la linea evolutiva che parte da Lotad, una delle tre linee che passano prima da un’evoluzione per livello e poi da una pietra.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VelenoVolanteColeottero
×½

Resistenza

TerraAcciaio
×¼

Grande resistenza

Acqua

Ludicolo in dettaglio

La rumba e il kappa

Il nome giapponese, ルンパッパ (Runpappa), unisce «rumba» a 河童 (kappa), lo yōkai dei fiumi che porta un piatto d’acqua sulla testa. In Lombre quel piatto si legge ancora come un piatto; qui si è già allungato fino a diventare una foglia di ninfea grande come un cappello. L’inglese, che in Italia si usa così com’è, combina ludicrous o ludic con colocynth, la colocinta, un melone amaro del deserto. Bulbapedia descrive il corpo come un miscuglio di ananas e anatra, e tra il cappello, il poncho e la mania di ballare la lettura da mariachi regge da sola.

Metà Pokédex di MT e 70 di Attacco

La lista delle MT che può imparare è enorme e buona parte è una trappola. Fuocopugno, Gelopugno e Tuonopugno con 75 di potenza ciascuno, Centripugno con 150, Gigaimpatto, Semebomba, Cozzata Zen, Vortighiaccio: tutte fisiche, e l’Attacco è 70. Persino Danzaspada è lì, in attesa che qualcuno ci caschi. Con 90 di Attacco Speciale contro quei 70, la via speciale vince sempre, e il resto del catalogo serve a quello che serve — Sostituto, Protezione, Ripeti, Riposo e Sonnolalia — che con Copripioggia costruisce un insieme difensivo lento ma coerente.

Quello che conviene sfruttare è Pioggiadanza al livello 1. Può impostarsi da solo il proprio clima senza dipendere da nessuno, pagando un turno; da quello successivo Nuotovelox è già attivo e Idropompa colpisce potenziata dalla pioggia. In una partita normale questo ciclo di due turni basta per spazzare via le squadre degli Allenatori, soprattutto con Geloraggio a coprire i Pokémon Erba che resistono a entrambi i tipi.

Cinque turni e il posto che ha perso

Prima della quinta generazione, questa linea era l’unica ad avere accesso a Copripioggia. Fu nella quinta, con la pioggia permanente portata dalle abilità che la evocavano, che i Nuotovelox si trasformarono in un archetipo completo e Ludicolo visse il suo momento migliore. Dalla sesta generazione il clima creato da un’abilità dura cinque turni, proprio come quello impostato da Pioggiadanza, e questo cambiamento gli ha tolto esattamente ciò che lo sosteneva: cinque turni per entrare, incassare un colpo e attaccare due o tre volte sono pochi quando l’Attacco Speciale resta a 90.

Nella stessa pioggia competono sweeper con Nuotovelox molto più offensivi, tra cui Kingdra, e il confronto non lo favorisce. Ciò che gli resta di esclusivo è il tipo: un Acqua che non teme né Elettro né Erba, con 100 di Difesa Speciale alle spalle, è una risorsa rara e continua ad avere senso come risposta alle squadre di pioggia avversarie, dove entra gratis contro le Idropompe rivali grazie a quella resistenza a un quarto.

In Scarlatto e Violetto c’è un’altra via: Terascoppio compare nella sua lista di MT, e teracristallizzarsi permette di cambiargli tipo per coprire Volante, Veleno o Coleottero, le tre debolezze che si porta dietro dal 2002. È la stessa toppa usata da metà del formato, con la differenza che su di lui rende più del normale, perché i suoi due tipi d’origine gli servono più per difendere che per attaccare.

Carte del GCC

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