Lugia in dettaglio
Metà uccello, metà plesiosauro
Il design mescola tre cose che di solito non stanno insieme. Le ali e il becco sono da uccello; il collo e la coda, da rettile marino; la postura e le placche dorsali richiamano un drago. Questo incrocio spiega perché sembri altrettanto credibile mentre vola sopra una tempesta o dorme sul fondo del mare: sono i due luoghi in cui lo collocano le sue voci.
Il nome non ha un'etimologia ufficiale. In giapponese si chiama allo stesso modo (ルギア, Rugia) e anche in inglese, cosa poco frequente, e le ipotesi che circolano nelle enciclopedie seguono due strade: deluge, diluvio, per il suo legame con l'acqua e le tempeste; oppure il lutezio, metallo argentato il cui simbolo è Lu, per il fatto di essere la mascotte di Pokémon Argento. Nessuna delle due è stata confermata da Game Freak.
Dalle Isole Vorticose al Mare del Nord
La sua storia di catture è un elenco di chiavi. In Oro, Argento e Cristallo vive nelle Isole Vorticose e serve l'Aladargento per raggiungerlo. I remake hanno complicato la procedura: in HeartGold e SoulSilver continua a esigere l'Aladargento, e in SoulSilver anche la Campana Onda. Fuori da Johto è comparso sull'Isola Materna di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, nel Mare di Ciclamipoli di Zaffiro Alpha e, in Scarlatto e Violetto, nel Mare del Nord di Paldea, dopo aver ottenuto lo spuntino necessario nel DLC Il disco indaco.
A parte c'è l'esemplare che non compare in nessun gioco della serie principale: il Lugia Ombra di Pokémon XD: Tempesta Oscura, viola invece che argentato, catalogato come XD001 e con una mossa propria, Ombrolame, che non esiste al di fuori di quel gioco.
Pressione o Multisquame
Aerocolpo è suo dal 1999 e continua a esserlo: nessun'altra specie lo impara. Il livello a cui lo ottiene è cambiato da un gioco all'altro — qui tocca al 54, in Sole e Luna era al 77 — e i suoi 5 PP obbligano a centellinarlo. In Spada e Scudo e in Scarlatto e Violetto la mossa è arrivata buggata e non funzionava; il problema è stato risolto nella versione 1.3.0 di ciascun gioco.
La questione delle abilità è più complessa. Pressione, quella normale, accelera il consumo di PP dell'avversario. Multisquame, quella speciale, è l'abilità che condivide con Dragonite e quella che gli ha dato la fama di muro. Durante la quinta generazione non era chiaro quale fosse migliore: Pressione funziona sempre, mentre Multisquame richiede di arrivare allo scontro con i PS intatti, cosa che un tipo Volante ottiene di rado quando l'avversario ha piazzato delle trappole. La discussione si è chiusa da sola nelle generazioni successive, quando sono comparsi strumenti che annullano i danni d'ingresso e avversari capaci di oltrepassare l'abilità con un solo colpo.
Con 106 di PS e 154 di Difesa Speciale c'è una tentazione evidente: provare a trasformarlo in un attaccante con Calmamente, disponibile al livello 27. Raramente funziona: i 90 di Attacco Speciale partono troppo in basso, e i turni spesi ad aumentare le statistiche sono turni che non spende per curarsi. I suoi colpi migliori — Divinazione all'81, Aeroattacco al 90 — arrivano tardi e con delle controindicazioni: nel primo caso el ritardo di due turni, nel secondo il contraccolpo.