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Illustrazione ufficiale di Lugia

#0249

Lugia

Gen II

Pokémon Immersione

Leggendario
PsicoVolante

Voce del Pokédex · X

Dorme in una fossa negli abissi marini. Con un battito d’ali provoca una tempesta di 40 giorni.

Altezza
5.2 m
Peso
216 kg
Esp. base
306
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS106Attacco90Difesa130Velocità110Dif. Sp.154Att. Sp.90
PS
106
Attacco
90
Difesa
130
Velocità
110
Dif. Sp.★
154
Att. Sp.
90

Totale 680

Élite

EV ottenuti +3 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS166213
Attacco85156
Difesa121200
Velocità103178
Dif. Sp.143226
Att. Sp.85156
Totale7031129

Chi è Lugia

Le placche che gli percorrono la schiena si ripiegano contro il corpo quando ha bisogno di guadagnare velocità; per il resto del tempo restano sollevate sopra un dorso bianco-argenteo che sfuma in un ventre blu. La sagoma non corrisponde a nessun animale preciso: nelle ali e nel becco c'è un uccello, nel collo lungo un plesiosauro e nell'insieme qualcosa di draconico. Misura 5,2 metri e pesa 216 chili.

Vive dove non c'è nessuno. Le tre voci del Pokédex ripetono lo stesso ritratto: dorme su una dorsale marina, nelle profondità dell'oceano, e compare così di rado che gli avvistamenti vengono raccontati come voci — uno di questi, in una notte di tempesta. Il motivo indicato dallo stesso Pokédex è che la sua forza gli è d'intralcio. Gli basta sbattere le ali per abbattere interi edifici, e un battito d'ali prolungato può provocare quaranta giorni di maltempo, quindi si tiene lontano da qualsiasi luogo abitato. Da qui il titolo di guardiano dei mari e la sua categoria ufficiale: Pokémon Immersione.

Non si evolve, non discende da nessun Pokémon e non ha forme alternative né varianti regionali. È una specie composta da un solo stadio, affiancata fin dall'inizio a Ho-Oh, che occupa lo stesso ruolo nel gioco opposto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRocciaSpettroBuio
×½

Resistenza

ErbaPsico
×¼

Grande resistenza

Lotta
×0

Immunità

Terra

Lugia in dettaglio

Metà uccello, metà plesiosauro

Il design mescola tre cose che di solito non stanno insieme. Le ali e il becco sono da uccello; il collo e la coda, da rettile marino; la postura e le placche dorsali richiamano un drago. Questo incrocio spiega perché sembri altrettanto credibile mentre vola sopra una tempesta o dorme sul fondo del mare: sono i due luoghi in cui lo collocano le sue voci.

Il nome non ha un'etimologia ufficiale. In giapponese si chiama allo stesso modo (ルギア, Rugia) e anche in inglese, cosa poco frequente, e le ipotesi che circolano nelle enciclopedie seguono due strade: deluge, diluvio, per il suo legame con l'acqua e le tempeste; oppure il lutezio, metallo argentato il cui simbolo è Lu, per il fatto di essere la mascotte di Pokémon Argento. Nessuna delle due è stata confermata da Game Freak.

Dalle Isole Vorticose al Mare del Nord

La sua storia di catture è un elenco di chiavi. In Oro, Argento e Cristallo vive nelle Isole Vorticose e serve l'Aladargento per raggiungerlo. I remake hanno complicato la procedura: in HeartGold e SoulSilver continua a esigere l'Aladargento, e in SoulSilver anche la Campana Onda. Fuori da Johto è comparso sull'Isola Materna di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, nel Mare di Ciclamipoli di Zaffiro Alpha e, in Scarlatto e Violetto, nel Mare del Nord di Paldea, dopo aver ottenuto lo spuntino necessario nel DLC Il disco indaco.

A parte c'è l'esemplare che non compare in nessun gioco della serie principale: il Lugia Ombra di Pokémon XD: Tempesta Oscura, viola invece che argentato, catalogato come XD001 e con una mossa propria, Ombrolame, che non esiste al di fuori di quel gioco.

Pressione o Multisquame

Aerocolpo è suo dal 1999 e continua a esserlo: nessun'altra specie lo impara. Il livello a cui lo ottiene è cambiato da un gioco all'altro — qui tocca al 54, in Sole e Luna era al 77 — e i suoi 5 PP obbligano a centellinarlo. In Spada e Scudo e in Scarlatto e Violetto la mossa è arrivata buggata e non funzionava; il problema è stato risolto nella versione 1.3.0 di ciascun gioco.

La questione delle abilità è più complessa. Pressione, quella normale, accelera il consumo di PP dell'avversario. Multisquame, quella speciale, è l'abilità che condivide con Dragonite e quella che gli ha dato la fama di muro. Durante la quinta generazione non era chiaro quale fosse migliore: Pressione funziona sempre, mentre Multisquame richiede di arrivare allo scontro con i PS intatti, cosa che un tipo Volante ottiene di rado quando l'avversario ha piazzato delle trappole. La discussione si è chiusa da sola nelle generazioni successive, quando sono comparsi strumenti che annullano i danni d'ingresso e avversari capaci di oltrepassare l'abilità con un solo colpo.

Con 106 di PS e 154 di Difesa Speciale c'è una tentazione evidente: provare a trasformarlo in un attaccante con Calmamente, disponibile al livello 27. Raramente funziona: i 90 di Attacco Speciale partono troppo in basso, e i turni spesi ad aumentare le statistiche sono turni che non spende per curarsi. I suoi colpi migliori — Divinazione all'81, Aeroattacco al 90 — arrivano tardi e con delle controindicazioni: nel primo caso el ritardo di due turni, nel secondo il contraccolpo.

Carte del GCC

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