Machop in dettaglio
Prima le braccia, poi il karate
Il giapponese è più letterale dell'inglese. ワンリキー, Wanriky, si basa su 腕 (wan, braccio) e 力 (riki, forza), la stessa coppia che forma 腕力, wanryoku, la forza fisica bruta. Non c'è nessun gioco di parole né un secondo significato: è «forza delle braccia» e basta.
Il nome occidentale fa un'altra cosa. Machop unisce macho —la parola spagnola, quella che urlano i lottatori della lucha libre messicana— a chop, il colpo di karate. La battuta si perde completamente nella traduzione, perché il nome italiano è uguale a quello inglese e qui «macho» non suona come un'esagerazione, ma come una voce di dizionario. Tutta la linea ripete lo schema: Machoke con choke, la presa di strangolamento, e Machamp con champ, il campione.
Tre stadi e un cavo
La linea è una delle prime che obbligavano a effettuare uno scambio per essere completate, un meccanismo pensato nel 1996 perché due cartucce comunicassero tra loro e che, trent'anni dopo, continua a essere il maggiore ostacolo per avere un Machamp proprio. Leggende Pokémon: Arceus è stato il primo gioco a offrire un'alternativa: usare un Cordone Unione su Machoke svolge lo stesso lavoro dello scambio, senza che ci sia nessuno dall'altra parte.
Timburr ripete lo schema quindici anni dopo —tipo Lotta puro, tre stadi, evoluzione finale tramite scambio— e serve a misurare quanto sia cambiato il design delle linee evolutive tra una generazione e l'altra: quello di Unima porta con sé una trave, ha una storia; quello di Kanto è muscoli e niente più.
L'altra data importante è la quarta generazione, quando gli venne aggiunta Nullodifesa come seconda abilità. È quella che ha dato un senso competitivo a tutta la famiglia, perché garantisce che le mosse potenti e poco affidabili vadano a segno. Cuordeciso, l'abilità nascosta, aumenta la Velocità ogni volta che tentenna, e con 35 di partenza deve tentennare parecchio perché la cosa conti davvero.
Dove si trova
A Kanto compare nel Tunnel Roccioso e sulla Via Vittoria, due luoghi bui e chiusi dove condivide la grotta con la famiglia di Geodude, quella che usa come pesi nelle descrizioni. A Sinnoh compare sul Monte Corona e in diversi percorsi. I giochi lo hanno distribuito anche tramite scambi interni: in Oro e Argento ce n'è uno nel Centro Commerciale di Fiordoropoli in cambio di un Drowzee, e in Sole e Luna ce n'è un altro sul Percorso 2 di Alola in cambio di uno Spearow.
La sua lista di mosse apprese salendo di livello in Leggende Pokémon: Arceus si ferma a otto voci, da Azione al livello 1 a Zuffa al 43, con Doppiosmash al 18 e Sdoppiatore al 34 come unico riempitivo di tipo Normale. È un repertorio corto persino per un Pokémon allo stadio base, e spiega perché quasi nessuno lo tenga senza evolverlo oltre il livello 28.