Marowak in dettaglio
Garagara, o il rumore che fa un osso
Il nome giapponese è ガラガラ, Garagara, e non significa nulla di elaborato: è l'onomatopea del tintinnio, lo stesso suono che in giapponese dà il nome al sonaglio per neonati. Un cranio vuoto e un femore che sbattono l'uno contro l'altro. L'inglese va in un'altra direzione e unisce marrow, il midollo dell'osso, a whack, il colpo secco della mazza. Due lingue, due parti diverse della stessa immagine: una si ferma al suono, l'altra all'impatto.
Il fantasma della Torre Pokémon
L'apparizione più ricordata della specie non si può catturare. Nei giochi della prima generazione, il quinto piano della Torre Pokémon di Lavandonia è occupato dallo spirito di una femmina uccisa dal Team Rocket, che ha lasciato orfano un Cubone. Non c'è modo di catturarla: le Poké Ball non hanno effetto su di lei e lo scontro si può risolvere solo dopo averla identificata con la Spettrosonda. È l'unico incontro del gioco pensato per chiudere una storia e non per dare esperienza.
Cosa sistema l'Osso spesso e cosa no
Lo strumento non esisteva nella prima generazione. È arrivato in Oro e Argento, dove gli esemplari selvatici lo portavano il 2 % delle volte, e dalla terza generazione quella probabilità è salita al 5 %. Il suo effetto non è cambiato da allora ed è una rarità nel sistema: un moltiplicatore di x2 su una statistica precisa, legato a un'unica famiglia. Quasi qualsiasi altro strumento offensivo del gioco si ferma al 20 % o al 30 %.
Quello che l'Osso spesso non sistema è tutto il resto. I 45 di Velocità restano lì, così come i 60 di PS, e un attaccante che colpisce fortissimo ma si muove per ultimo e regge poco sullo speciale vive di incassare un colpo e restituirlo, non di concatenarne due. Il confronto più ovvio è Rhydon, che in cambio di rinunciare al trucco dello strumento porta 105 PS e 130 di Attacco di base. In pratica, uno funziona come un muro con i denti e l'altro solo quando l'Osso spesso è al suo posto.
Anche il repertorio non aiuta molto. Le statistiche base non sono mai state toccate nell'intera saga — continuano a sommare 425 dal 1996 — e l'unico vero cambiamento ricevuto dalla specie è arrivato in quinta generazione, quando le è stata aggiunta Lottascudo come abilità speciale, che blocca i colpi critici.
La versione di Alola
La forma regionale cambia l'intera specie. Smette di essere Terra e diventa Fuoco e Spettro, una combinazione che all'epoca non aveva nessun altro, con l'osso acceso dalle fiamme e una mossa esclusiva di tipo Spettro che nessun'altra specie impara. Il cambio di tipi altera completamente l'equilibrio: sparisce l'immunità a Elettro, compaiono le immunità a Normale e Lotta e le debolezze diventano altre. Per questa voce sono registrate tre forme — quella di Kanto, quella di Alola e una variante Dominante — anche se il Pokédex le raggruppa tutte sotto lo stesso numero, il 105.