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Illustrazione ufficiale di Marowak

#0105

Marowak

Gen I

Pokémon Guardaossi

Terra

Voce del Pokédex · X

Di piccole dimensioni, un tempo era del tutto innocuo. È diventato più aggressivo brandendo un osso come arma.

Altezza
1 m
Peso
45 kg
Esp. base
149
Crescita
Media
Cattura

75/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS60Attacco80Difesa110Velocità45Dif. Sp.80Att. Sp.50
PS
60
Attacco
80
Difesa★
110
Velocità
45
Dif. Sp.
80
Att. Sp.
50

Totale 425

Medio

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco76145
Difesa103178
Velocità45106
Dif. Sp.76145
Att. Sp.49112
Totale469853

Chi è Marowak

L'unico stadio sopra Cubone, e anche l'ultimo: la linea si chiude al livello 28 e non c'è una terza fase ad aspettare più avanti. Quello che cambia nel passaggio non è la taglia — un metro esatto, 45 chili — ma il temperamento. Le voci del Pokédex raccontano sempre la stessa storia e la raccontano in due tempi: prima una creatura piccola e debole che piange sotto il cranio della madre morta, poi l'animale che ha superato quel dolore ed è diventato aggressivo. L'osso è ciò che segna il confine. Quando ha iniziato a usarlo, dice una delle voci, è diventato più violento.

Il rancore ha anche un destinatario preciso. Due voci diverse indicano Mandibuzz come nemico naturale e spiegano che gli lancia l'osso come un boomerang per abbatterlo, vendicando la madre. È uno dei pochi casi in cui il Pokédex fissa una rivalità fra specie precise invece di lasciarla nel vago.

Il design non imita nessun animale riconoscibile. Postura eretta, pelle marrone, coda spessa e un cranio che fa da casco: il riferimento è più il guerriero primitivo con la mazza che una specie del mondo reale. La categoria ufficiale, Pokémon Guardaossi, e lo strumento che portano gli esemplari selvatici, l'Osso spesso, vanno nella stessa direzione.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaErbaGhiaccio
×½

Resistenza

VelenoRoccia
×0

Immunità

Elettro

Marowak in dettaglio

Garagara, o il rumore che fa un osso

Il nome giapponese è ガラガラ, Garagara, e non significa nulla di elaborato: è l'onomatopea del tintinnio, lo stesso suono che in giapponese dà il nome al sonaglio per neonati. Un cranio vuoto e un femore che sbattono l'uno contro l'altro. L'inglese va in un'altra direzione e unisce marrow, il midollo dell'osso, a whack, il colpo secco della mazza. Due lingue, due parti diverse della stessa immagine: una si ferma al suono, l'altra all'impatto.

Il fantasma della Torre Pokémon

L'apparizione più ricordata della specie non si può catturare. Nei giochi della prima generazione, il quinto piano della Torre Pokémon di Lavandonia è occupato dallo spirito di una femmina uccisa dal Team Rocket, che ha lasciato orfano un Cubone. Non c'è modo di catturarla: le Poké Ball non hanno effetto su di lei e lo scontro si può risolvere solo dopo averla identificata con la Spettrosonda. È l'unico incontro del gioco pensato per chiudere una storia e non per dare esperienza.

Cosa sistema l'Osso spesso e cosa no

Lo strumento non esisteva nella prima generazione. È arrivato in Oro e Argento, dove gli esemplari selvatici lo portavano il 2 % delle volte, e dalla terza generazione quella probabilità è salita al 5 %. Il suo effetto non è cambiato da allora ed è una rarità nel sistema: un moltiplicatore di x2 su una statistica precisa, legato a un'unica famiglia. Quasi qualsiasi altro strumento offensivo del gioco si ferma al 20 % o al 30 %.

Quello che l'Osso spesso non sistema è tutto il resto. I 45 di Velocità restano lì, così come i 60 di PS, e un attaccante che colpisce fortissimo ma si muove per ultimo e regge poco sullo speciale vive di incassare un colpo e restituirlo, non di concatenarne due. Il confronto più ovvio è Rhydon, che in cambio di rinunciare al trucco dello strumento porta 105 PS e 130 di Attacco di base. In pratica, uno funziona come un muro con i denti e l'altro solo quando l'Osso spesso è al suo posto.

Anche il repertorio non aiuta molto. Le statistiche base non sono mai state toccate nell'intera saga — continuano a sommare 425 dal 1996 — e l'unico vero cambiamento ricevuto dalla specie è arrivato in quinta generazione, quando le è stata aggiunta Lottascudo come abilità speciale, che blocca i colpi critici.

La versione di Alola

La forma regionale cambia l'intera specie. Smette di essere Terra e diventa Fuoco e Spettro, una combinazione che all'epoca non aveva nessun altro, con l'osso acceso dalle fiamme e una mossa esclusiva di tipo Spettro che nessun'altra specie impara. Il cambio di tipi altera completamente l'equilibrio: sparisce l'immunità a Elettro, compaiono le immunità a Normale e Lotta e le debolezze diventano altre. Per questa voce sono registrate tre forme — quella di Kanto, quella di Alola e una variante Dominante — anche se il Pokédex le raggruppa tutte sotto lo stesso numero, il 105.

Carte del GCC

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