Metapod in dettaglio
Un nome per una capsula
Il riferimento è diretto: la crisalide di una farfalla, la fase in cui l'insetto si è chiuso dentro e da fuori non succede nulla. Il design non lo nasconde, e nemmeno la categoria ufficiale. La parte interessante sta nei due nomi.
Metapod unisce metamorphosis a pod, il baccello che contiene i semi. Il giapponese, トランセル, si legge «Transel» e si scompone in transform e cell: la cellula che cambia. C'è anche un'interpretazione alternativa che rimanda a ランドセル (randoseru), lo zaino rigido e curvo che gli scolari giapponesi portano sulla schiena, e per chi conosce quell'oggetto è difficile non riconoscerlo nella sagoma.
Rafforzatore, e basta
In Rosso e Blu, Metapod imparava Rafforzatore e nient'altro. Decenni dopo, in Diamante Lucente e Perla Splendente, la situazione è esattamente la stessa: Rafforzatore evolvendosi, Rafforzatore di nuovo al livello 1, nessun accesso alle MT né al tutor. Anche le statistiche non sono state toccate dal 1996: gli stessi 205 punti con la stessa distribuzione.
Quello che è cambiato è la partita che gli sta intorno. Il moderno Condividi Esperienza, che dà esperienza a tutta la squadra senza mandare nessuno in campo, trasforma il suo tratto in una formalità invisibile; il metodo classico — mandarlo in campo al primo turno e cambiarlo subito — funziona ancora ed è ancora scomodo, perché un attacco di tipo Volante di un Pidgey qualunque lo manda KO con quei 50 PS.
Il suo equivalente nell'altra linea di insetti di Kanto è Kakuna, con lo stesso calendario e lo stesso repertorio ridotto. La differenza sta in ciò che arriva alla fine: uno si apre in un tipo Coleottero e Volante che gioca con polveri e problemi di stato, l'altro in qualcosa che mena.
Due bozzoli e un pomeriggio intero
Il quarto episodio della serie animata trasformò il limite in una gag. Ash manda in campo il suo Metapod contro il Pinsir di un Allenatore vestito da samurai e vince perché la corazza resiste fino a spezzare le tenaglie dell'avversario. Poi il samurai manda in campo il proprio Metapod, e i due Allenatori passano le ore a gridare lo stesso comando, Rafforzatore contro Rafforzatore, senza che nessuno riesca a fare un graffio all'altro. La lotta non si risolve. La interrompe uno sciame di Beedrill.
La scena funziona perché il gioco la sostiene alla lettera. Due Metapod uno contro l'altro non hanno alcun modo di chiudere la lotta, ed è per questo che le loro stesse descrizioni del Pokédex sconsigliano di portarlo in uno scontro serio. La chitina non lo rende invulnerabile; lo rende solo lento da mandare KO.