Nincada in dettaglio
Una cicala a metà strada
Il design è quello di una ninfa di cicala, la fase che l'insetto passa sottoterra succhiando la linfa dalle radici prima di arrampicarsi su un tronco e rompere il rivestimento esterno. Le cicale vere restano sottoterra per anni, a seconda della specie, e le descrizioni del gioco ripetono la cifra di più di dieci. Da qui deriva il tipo Terra, che in un insetto non è evidente finché non si sa di quale insetto si tratta.
Il nome inglese incrocia ninja con cicada, cicala. Il giapponese, ツチニン, fa la stessa cosa con 土 (terra) e la particella ニン di ninja. E la battuta prosegue verso l'alto: Ninjask è la cicala adulta, con la velocità e le ali che gli spettano, mentre Shedinja è l'esuvia, il rivestimento vuoto che in natura resta attaccato alla corteccia. L'intera linea è una muta raccontata in tre figurine.
Lo spazio e la Ball
Il meccanismo che lo rende famoso non si trova nel Pokémon, ma nel menu. L'evoluzione controlla la squadra: se c'è uno spazio libero, genera un secondo Pokémon con il corpo che Nincada ha appena abbandonato. Rubino, Zaffiro e Smeraldo chiedevano soltanto quello. Dalla quarta generazione è stata aggiunta la Poké Ball, che viene anche consumata, e nella maggior parte dei giochi deve essere una Poké Ball normalissima, non una Mega Ball né una variante qualsiasi.
La conseguenza pratica è che moltissime persone hanno fatto evolvere il proprio Nincada con la squadra al completo e non hanno mai saputo cosa si stavano perdendo. Shedinja ripaga la procedura: ha pochissimi punti salute, ma la sua abilità fa sì che possa essere colpito solo da mosse superefficaci, e contro un avversario senza la copertura adatta risulta intoccabile. Questo risultato non viene annunciato da nessuna parte nel gioco.
I livelli che non vive mai
C'è un dettaglio che si nota guardando l'elenco delle mosse apprese salendo di livello: va molto oltre il punto in cui smette di esistere. Assorbimento al 21, Ferrartigli al 25, Sfuriate al 30, Leggimente al 35, Fossa al 40. Poiché evolve al 20, un Nincada arriva a queste mosse solo se l'Allenatore annulla manualmente l'evoluzione, livello dopo livello, per venti livelli. Il premio per questa ostinazione sono Sfuriate e Fossa mosse da 45 di Attacco, che è esattamente poco quanto sembra.
Rispetto a Wurmple, l'altro insetto di Hoenn con l'evoluzione divisa in due rami, il contrasto è netto: lì la biforcazione dipende da un valore nascosto e il giocatore non può farci nulla, qui dipende da due cose visibili nel menu. Vale anche la pena guardare il rendimento degli sforzi, 1 punto di Difesa, coerente con quella creatura corazzata che passa la vita a spingere la terra. Niente di tutto questo trasforma Nincada in un buon Pokémon. La parte interessante è la procedura, e la procedura dura fino al livello 20.