Wurmple in dettaglio
Una moneta lanciata nel codice
Quando arriva al livello 7, il gioco non guarda né il suo aspetto né le sue statistiche né quello che l'Allenatore ha fatto con lui. Prende la metà superiore del suo valore di personalità, cioè il numero diviso per 65536 senza decimali, ne calcola il modulo 10 e, se il risultato è 4 o meno, esce Silcoon; da 5 in su, Cascoon. Quel valore viene generato nell'istante dell'incontro o della schiusa e non può essere consultato né modificato.
È l'unico Pokémon la cui evoluzione dipende direttamente dal valore di personalità. In pratica funziona come un sorteggio al 50 %: chi vuole Beautifly e si ritrova tre Cascoon di fila non sta facendo nulla di sbagliato, è solo sfortunato. La conseguenza è che molti giocatori catturano due o tre esemplari alla volta e li portano tutti al 7 per assicurarsi entrambi i rami. L'altro modo di risolvere la questione, se interessa la linea specifica e non il Pokédex, è lasciare i bozzoli dove sono e cercare direttamente quello che salta fuori.
Da kemushi a Wurmple
Il nome giapponese, ケムッソ, viene da 毛虫 (kemushi), che significa semplicemente «bruco peloso». Non ci sono giochi di parole, riferimenti colti o doppi sensi: è la parola comune con una terminazione che la rende più delicata. L'inglese, Wurmple, combina worm con rumple, «stropicciare», oppure con simple. La categoria ufficiale in italiano, Pokémon Verme, completa l'idea, anche se un bruco non è un verme.
Tutta questa semplicità è voluta. Il design è stato creato pensando a Caterpie, perché Hoenn avesse il suo Pokémon Coleottero del primo percorso, e i parallelismi con Caterpie finiscono lì: la linea di Kanto è lineare e quella di Hoenn si biforca, e ciò che in una è un dettaglio dell'inizio, nell'altra è un meccanismo che il giocatore non controlla.
Gli anni senza foresta
Dalla terza generazione in poi è comparso e scomparso a seconda della regione. Assente da Spada e Scudo e da Scarlatto e Violetto, presente in Leggende Pokémon: Arceus, e con apparizioni in Pokémon Ranger, Pokémon Mystery Dungeon e Pokémon GO. Il suo posto è stato preso da altre larve del primo percorso che fanno la stessa cosa con un'evoluzione prevedibile.
Nell'anime i due rami sono stati distribuiti tra due personaggi: il Wurmple di Vera è finito in Beautifly e quello di Jessie in Dustox, risolvendo entrambe le possibilità sullo schermo senza dover spiegare il sorteggio. È il modo migliore che sia mai stato trovato per raccontare cosa succede a questa specie.