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Illustrazione ufficiale di Shedinja

#0292

Shedinja

Gen III

Pokémon Cambiapelle

ColeotteroSpettro

Voce del Pokédex · X

È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.

Altezza
0.8 m
Peso
1.2 kg
Esp. base
83
Crescita
Erratica
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS1Attacco90Difesa45Velocità40Dif. Sp.30Att. Sp.30
PS
1
Attacco★
90
Difesa
45
Velocità
40
Dif. Sp.
30
Att. Sp.
30

Totale 236

Basso

EV ottenuti +2 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS11
Attacco85156
Difesa45106
Velocità40101
Dif. Sp.3190
Att. Sp.3190
Totale233544

Chi è Shedinja

Svolazza senza sbattere le ali. Non respira, non muove affatto il corpo e, secondo le voci del Pokédex, chi osa guardargli dentro la schiena rimane senz’anima. La categoria ufficiale è Pokémon Cambiapelle, e conviene prenderla alla lettera: questo è un guscio vuoto che ha preso il volo.

Il guscio è quello di Nincada, che evolvendosi in Ninjask si lascia alle spalle la vecchia pelle, come fa una cicala quando esce dalla terra. La parte strana viene dopo. La muta non resta appesa a un tronco: compare dentro una Poké Ball, già catturata, senza che nessuno abbia lanciato nulla. Le stesse voci la descrivono con una certa perplessità — «compare improvvisamente in una Poké Ball quando Nincada si evolve».

È alto 80 centimetri e pesa 1,2 chili, un peso da guscio. L’aureola che gli fluttua sopra la testa non è fissata a nulla, e le due ali trasparenti sono lì senza svolgere alcuna funzione. Nella sua linea evolutiva non prende il posto di nessuno e non sposta nessuno: Ninjask resta il risultato normale di portare Nincada al livello 20, mentre Shedinja è ciò che avanza da quell’operazione.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoVolanteRocciaSpettroBuio
×½

Resistenza

ErbaVelenoTerraColeottero
×0

Immunità

NormaleLotta

Shedinja in dettaglio

Il guscio rimasto attaccato al tronco

L’origine è un oggetto quotidiano in Giappone: l’esuvia delle cicale, la pelle vuota che l’insetto abbandona quando emerge dal terreno e che resta attaccata alla corteccia per settimane, marrone, fragile e aperta sulla schiena. Il design la riproduce quasi senza aggiunte, compreso il foro dorsale che le voci del Pokédex trasformano in superstizione.

Il nome giapponese, ヌケニン, combina «nukeru» — cambiare pelle, uscire da qualcosa — con «nin», da ninja, il filo conduttore dell’intera linea evolutiva. L’inglese ripete l’operazione con shed e ninja, mentre l’italiano lo lascia invariato.

Le crepe di Magidifesa

Magidifesa non appartiene naturalmente a nessun’altra specie; si può ottenere in prestito solo tramite Traccia o Trasformazione. Il suo elenco di falle è cambiato da una generazione all’altra, ed è proprio quell’elenco a definire davvero questo Pokémon.

Nella terza e nella quarta generazione, il danno senza tipo lo attraversava senza problemi: Nemesi, Premonizione e Desiderio Fatale passavano e basta. Anche Rogodenti, per un errore di programmazione di quei giochi. Dalla quinta in poi, il danno senza tipo è stato bloccato e solo Scontro continua a passare sempre. Ciò che non ha mai filtrato è il danno estraneo alle mosse con tipo — scottatura, veleno, confusione, contraccolpo, clima e trappole d’ingresso —, né le mosse che mandano KO in un colpo, né quelle che aggirano le abilità dell’avversario.

Il confronto con Spiritomb aiuta a capire perché non sia la stessa cosa che essere resistente. Spiritomb, di tipo Spettro e Buio, ha passato due generazioni intere senza una sola debolezza nella tabella dei tipi, finché non è arrivato il tipo Folletto, e nel frattempo incassava i colpi normalmente. Qui non c’è nulla da incassare: o l’attacco infligge zero danni, oppure infligge 1 e il turno è finito. L’assenza di vie di mezzo è il motivo per cui la specie crolla a causa di una cifra che non proviene nemmeno da un attacco.

1 PS che non è una statistica

I Punti Salute non vengono calcolati con la formula abituale. Il gioco la salta e assegna 1, indipendentemente dal livello, dalla natura, dagli IV o dall’allenamento, ed è l’unico caso noto di una statistica fissata per decreto. Le conseguenze si sommano. Gli strumenti e le mosse di cura non hanno nulla da curare: Riposo compare nella sua lista di MT e non serve assolutamente a niente. In ottava generazione è stato escluso dal Dynamax.

Tutto il resto della sua scheda è normale. I 90 di Attacco sono superiori a quelli di molti Pokémon completamente evoluti, e il gioco gli fornisce mosse per usarli, tra cui Spettrotuffo al livello 64, la mossa più potente che impari autonomamente. Impara Forbice X, Ronzio, Gigassorbimento, Fossa e Iper Raggio tramite MT. Nessuno di questi dati cambia qualcosa, perché l’1 che ha accanto li annulla tutti, e non esistono allenamento, strumento o natura capaci di spostarlo di un solo punto.

Carte del GCC

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